Horizon Call of the Mountain dan PlayStation VR 2 saling terkait erat. Dikembangkan oleh Guerrilla dan Firesprite, game ini menjadi judul VR yang sukses berkat teknologi yang ada di dalam PSVR 2, dan kemampuan PSVR 2 paling baik ditunjukkan oleh game itu sendiri. Tentu saja, hambatan untuk masuk sangat tinggi: Anda harus membeli PS5, membeli headset seharga $550, dan kemudian membeli game tersebut seharga $60. Namun mereka yang mendapatkannya akan mendapatkan game yang merupakan mahakarya teknis yang mengesankan dan game Horizon yang menyenangkan.

Karakter utama Rayas: pahlawan baru untuk dunia yang sudah dikenal

Call of the Mountain berlangsung di lingkungan dinamis yang sama seperti yang biasa Anda jelajahi seperti Aloy. Namun dalam game ini, tokoh utamanya adalah Rayas, salah satu anggota Shadow Karya yang dipenjara karena tindakannya yang patut dipertanyakan. Rayas dibebaskan dari penjara dan memulai perjalanan berbahaya untuk menemukan alasan perilaku hewan mesin di dunia Horizon.

Ulasan vr Horizon Call Of The Mountain

Ini adalah ritme naratif Horizon yang familiar, dan sebagian besar ceritanya diceritakan dari sudut pandang Rayas. Kakak laki-laki Rayas hilang saat dia juga mencoba memecahkan misteri ini, jadi dia memiliki kepentingan untuk membantu orang-orang di sekitarnya memahami apa yang terjadi, meskipun orang-orang yang bekerja bersamanya memperlakukannya seperti orang luar. Ketertarikan saya pada Call of the Mountain terutama adalah untuk melihat bagaimana ia menggunakan peralatan baru, jadi saya terkejut ketika saya jatuh cinta dengan Rayas sebagai karakternya. Game ini berhasil membongkar ceritanya secara perlahan dan menunjukkan bahwa mungkin ada lebih banyak hal dalam ceritanya daripada yang terlihat.

Rayas - panduan di dunia Horizon yang berbahaya

Dia juga berfungsi sebagai pemandu yang baik. Saat Anda berjalan-jalan di sekitar bangunan yang menjulang tinggi, baik itu bangunan yang ditinggalkan atau bangunan logam berkarat di masa lalu, dan menjelajahi berbagai penjuru dunia, terkadang hal ini menawarkan konteks dan sejarah untuk menambah cita rasa lebih jauh pada lanskap sekitarnya. Dia bukan seorang sarjana, jadi banyak hal yang dia bicarakan berasal dari sudut pandang seseorang yang pernah mendengar cerita pertempuran atau akrab dengan budaya lain. Ini adalah keseimbangan yang baik yang berarti Anda terus-menerus diberi tahu sesuatu, namun pada saat yang sama membiarkan Rayas bertindak untuk Anda. Dia juga mempertanyakan beberapa prasangkanya tentang apa yang selalu diberitahu atau diyakini, dan - sebagai anggota Shadow Karya yang jahat - menyaksikan langkah kecil pertumbuhannya sepanjang perjalanan adalah hal yang menarik, meskipun tidak terlalu mendalam.

Ulasan Horizon Call Of The Mountain

Rayas mungkin bukan seorang ilmuwan, tapi dia pasti mampu, yang terlihat jelas ketika Anda harus meningkatkan struktur dan melawan musuh. Rayas adalah seorang pendaki gunung dan sesuai dengan nama profesinya, ia adalah seorang pemanjat tebing. Hal ini dicapai melalui penggunaan pengontrol Sense, yang - seperti disebutkan dalam ulasan PSVR 2 kami - merupakan perangkat input yang sangat mudah digunakan, selain semua tombol, pemicu, dan stik analog yang diperlukan untuk sepenuhnya terlibat dalam permainan, termasuk jari fungsionalitas pelacakan. Call of the Mountain mencocokkan tangan asli Anda dengan tangan virtual, dan kemudian memberi Anda kemampuan untuk meraih tepian yang meninggi (disorot dengan warna putih), menahan pemicu, dan menggerakkan tangan asli Anda secara fisik untuk menggerakkan karakter virtual.

Rayas - pendaki dan petarung: gameplay dan kemampuan karakter

Game pendakian VR adalah mekanisme yang sangat familiar, dan tidak ada apa pun di sini yang benar-benar mendorong kemajuan mekanisme tersebut. Namun, hal itu dijalankan dengan sangat baik. Pengontrol indra membuat pendakian terasa menyenangkan dan menyenangkan, sementara PlayStation 5 dan PSVR 2 menampilkan dunia di sekitar Anda dengan cukup presisi untuk menciptakan rasa tegang dan bahaya saat Anda bergerak.

permainan Cakrawala Panggilan Gunung

Ketika saya memanjat batu, melompati tali yang menjuntai dan melompati celah yang besar, saya berhati-hati kemana pun saya melihat karena terkadang saya merasa pusing ketika melihat ke bawah. Pada saat tangan virtual saya tidak dapat memegang pegangan atau langkan dengan benar, saya selalu merasa takut, meskipun itu sangat singkat, karena permainan ini cukup lunak dalam melakukan koreksi atau menggunakan tangan yang lain untuk panik. pemulihan. Rasa bahaya ini sangat kuat ketika saya harus berlari melompat dari tepian atau menggunakan alat untuk mengayunkan diri melewati jurang—saran saya: jangan melihat ke bawah.

Secara keseluruhan, perasaan terhubung dengan dunia melalui pengontrol Sense dan headset PSVR 2 terbawa ke dalam interaksi lainnya. Dalam Call of the Mountain, mode gerakan pilihan saya adalah menggerakkan tangan saya ke atas dan ke bawah untuk mensimulasikan berjalan, yang terdengar dan terlihat bodoh, tetapi terasa seperti persilangan antara teleportasi instan dan kontrol karakter langsung. Opsi terakhir tersedia sebagai opsi, tetapi menurut saya itu benar-benar memuakkan. Ada banyak opsi lain untuk menyesuaikan gerakan dan rotasi karakter Anda, sehingga Anda mungkin bisa menemukan opsi yang paling sesuai untuk Anda.

Panggilan Pertempuran Gunung: Tarian Evasion dan Busur dan Anak Panah

Pertarungan mengubah pengaturan dan menjadi lebih on-rails, di mana pemain dapat bergerak di sepanjang jalur yang telah ditentukan di medan perang. Biasanya hanya berupa lingkaran besar di sekitar arena dan Anda menghindari serangan dari Pengamat yang gesit sambil mencoba menembakkan panah ke mata mereka, atau berusaha mati-matian untuk menghindari Thunderjaw yang marah. Desain pertemuan Horizon, dibangun dengan menyerang titik lemah untuk melucuti armor dan mekanisme monster metalik yang memungkinkan mereka memberikan pukulan mematikan, bekerja dengan baik di Call of the Mountain. Sebagian besar perkelahian adalah tarian menghindari bola api, tembakan, gesekan ekor, dan gesekan cakar, menggunakan indra mereka untuk mengidentifikasi titik terlemah mereka dan melepaskan rentetan anak panah untuk menjatuhkan mereka. Sekali lagi, mekanisme busur dan anak panah dalam game VR bukanlah hal baru atau inovatif, tetapi dijalankan dengan sangat baik. Ada beberapa strategi dalam memilih jenis panah terbaik untuk musuh yang Anda hadapi dan dengan cepat menjangkau melewati bahu Anda dan menariknya keluar sambil mencoba menghindari kerusakan.

Ulasan permainan Horizon vr

Efek visual: menyelami dunia game yang indah

Namun, bintang sebenarnya dari pertunjukan ini adalah visual dan kualitas imersi yang dihasilkan dari Horizon Call of the Mountain. Sekali lagi, ini merupakan kolaborasi antara game dan perangkat keras yang dijalankannya - baik PS5 maupun PSVR 2. Call of the Mountain adalah salah satu game VR terindah yang pernah saya lihat, dan berada di dunianya sungguh menginspirasi. menyenangkan— apakah saya dari dekat, memeriksa detail alat yang saya buat untuk membantu saya dalam perjalanan, atau mengagumi pemandangan pepohonan hijau di kejauhan, air terjun yang deras, dan reruntuhan arsitektur yang dipulihkan oleh alam. Di setiap tikungan dan pendakian ada sesuatu yang mengesankan untuk dilihat, baik itu dunia maupun makhluk yang menghuninya. Dan bahkan lebih mengesankan lagi ketika set-set besar mulai dimainkan, sehingga mudah untuk terjebak hanya dengan melihat-lihat saja.

Pariwisata Virtual di Call of the Mountain: Mengangkut Pemain ke Dunia yang Dikenal

Hasilnya, Call of the Mountain adalah jawaban terhadap jenis game VR lain yang banyak terdapat: pengalaman wisata virtual. Sekali lagi, ini bukanlah hal yang baru, namun Call of the Mountain melakukannya dengan sangat baik, membawa pemain ke dunia yang mereka kenal namun memungkinkan mereka untuk mengalaminya dengan tingkat keintiman yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Kesimpulan: Tidak ada fitur revolusioner, tetapi gameplay berkualitas tinggi

Pengulangan terus-menerus dari “familiar dilakukan dengan baik” adalah kualitas yang menentukan dari Call of the Mountain. Tidak ada yang revolusioner dalam game ini yang memajukan game VR, dan tidak melakukan sesuatu yang tidak terduga, sehingga akhirnya menjadi persis seperti yang terlihat: game Horizon yang dibuat dengan baik dalam VR yang memiliki fitur memanjat dan menembak yang bagus. sebagai lingkungan yang indah. Sebagai sebuah contoh tentang apa yang dapat dilakukan dengan PSVR 2, ini lebih dari sekadar memenuhi tujuannya dengan baik.


Direkomendasikan: Death in the Water 2 - Ulasan game yang menarik!

Membagikan:

Berita lainnya