God of War 2018 bukan hanya reboot dari seri populer, itu adalah penemuan segar yang mengubah petarung yang kasar dan gemuruh menjadi sebuah cerita dengan resonansi emosional dan menetapkan sisi pertama Sony sebagai kekuatan kreatif yang harus menang di dunia game blockbuster .

God of War Ragnarok tidak memiliki kemewahan untuk bisa keluar di PS5 dengan tampilan baru, perspektif baru (baik gameplay maupun cerita) dan dunia baru. Tapi meskipun sangat mirip dengan game sebelumnya, mengingat kecemerlangannya yang tak terbantahkan, itu bukan hal yang buruk, bukan?

Di awal God of War Ragnarok, saya sedikit khawatir. Tidak sempat benar-benar memulihkan karakter, setting dan skenario, game ini tidak lagi menarik tali jantung, melainkan menarik pembuluh darah dengan rantai Olympus. Jika keseluruhan permainan setebal ini, kita akan memasuki sembilan alam melodrama, tetapi untungnya Ragnarok dengan cepat menemukan dirinya dan cocok dengan tonal ping-pong dari kisah masa depan kontemplatif yang mengeksplorasi hubungan antarpribadi dengan sisi gelap. sambil juga istirahat secara teratur untuk menghajar monster dengan kapak raksasa hingga kepala mereka lepas. Itulah video game.

God of War Ragnarok adalah sekuel langsung dari God of War tahun 2018, yang membahas akibat dari game terakhir, konflik yang diciptakan oleh wahyu pada klimaksnya, dan mengembangkan alur karakter yang sudah ada sambil memperkenalkan yang baru.

Di awal permainan, semuanya terbungkus dalam paket familiar pertarungan biadab yang seimbang yang mudah diikuti tetapi cukup menuntut dalam hal aksi refleks dan masukan kombo untuk menjadi sekeras yang Anda inginkan.

Ditambah lagi, suara dan visualnya tetap memukau. Memang menjadi klise untuk berbicara tentang "beratnya" pertempuran, namun trik audio dan perlambatan aksi yang cerdik untuk memaksimalkan jumlah serangan kulit-ke-kulit dan crunch kapak-ke-tulang memeras setiap tetes adrenalin dan dengan ahli memastikan bahwa mata Anda berada di depan dan tengah selama setiap pertarungan. Dan, tentu saja, semua ini terjadi dari sudut pandang over-the-shoulder yang sama, yang mengingatkan kita pada berjalan menuruni tangga dengan ransel yang terisi penuh - rumit, namun aman.

Dewa Perang Ragnarok

Masalah utama dengan God of War Ragnarok sejauh ini adalah barnya sangat tinggi sehingga sangat mudah untuk mengambil beberapa elemen terbaiknya begitu saja. Beberapa kali saya mendapati diri saya berpacu melalui lingkungan yang rimbun dan mendetail tanpa benar-benar menghargai skala atau atmosfernya, melompat dari satu lemari monster ke lemari berikutnya. Ini adalah penceritaan kembali mitologi Norse secara besar-besaran dengan banyak pencahayaan yang mengesankan, jadi mungkin karena permainan ini dunia fantasi di sekitar Anda tidak merampas keyakinan terakhir Anda.

Hal yang sama juga terjadi pada lokasi syuting, apakah lokasinya sangat besar atau intim dan gelap. Mereka datang begitu padat dan cepat sehingga Anda hampir dimanjakan untuk beraksi. Namun, kesuksesan Ragnarok yang berkelanjutan di bidang ini adalah suatu penghargaan yang pasti, dan tidak diragukan lagi akan ada lebih banyak kejutan yang akan membawa segalanya ke level berikutnya seiring dengan meningkatnya taruhannya.

Membagikan:

Berita lainnya