Saya tidak akan memaafkan diri sendiri jika saya tidak menulis review detail tentang game Helldivers 2. Untuk demokrasi, untuk kemakmuran, untuk Super-Earth! Bayangkan adegan ini: Empat tentara mati-matian berlari menuju kapal mereka di planet asing, dikejar oleh cakar belati yang besar. Ledakan tembakan senapan mesin, semburan cairan hijau, dan landasan pendaratan dipenuhi monster saat kuartet menerobos lubang pendaratan dan kapal mereka lepas landas pada detik terakhir. Ini mungkin aksi Hollywood, tapi di Helldivers 2 itu hanyalah akhir dari misi lainnya.

Memang mengejutkan betapa seringnya acara di Helldivers 2 berakhir dengan aksi heroik yang menjerit dan menusuk tulang. Dan hal itu tidak pernah berhenti membuat saya bersemangat lagi dan lagi, karena akhir film Hollywood tidak pernah dijamin. Mungkin Anda akan ditandai dalam jarak satu meter setelah menyelesaikan pelarian hebat Anda. Mungkin Anda akan tertembak oleh rekan satu tim. Mungkin mustahil untuk memindahkan kelompok tersebut, namun entah bagaimana salah satu dari Anda muncul dan hidup untuk menceritakan kisah tersebut. Atau mungkin tidak ada yang akan bertahan sama sekali (untungnya, Anda masih menerima hadiah setelah menyelesaikan tugas).

Kesalahan kapal luar angkasa

Ulasan Helldivers 2

Mari kita mulai review kita tentang game Helldivers 2 dengan epiknya. Bukan hanya akhir misi yang meninggalkan kenangan abadi. Penembak regu empat pemain ini (pemain tunggal dimungkinkan, tetapi tidak terlalu menyenangkan) menggabungkan setiap elemen dengan daya ledak, menghasilkan adegan yang benar-benar dapat dikoreografikan untuk sebuah film. Dan dalam arti tertentu memang demikian. Helldivers 2 adalah campuran kiasan film aksi fiksi ilmiah yang tak tahu malu, dengan sebagian besar Starship Troopers dipajang dengan bangga, taburan seri Aliens dan Terminator di atasnya. Setiap baris kodenya berfungsi untuk menciptakan kembali perasaan adegan ikonik mereka—panik, keberanian, humor gelap—melalui kekacauan yang diimprovisasi.

Membangun skrip Starship Troopers juga merupakan pilihan cerdas untuk nada permainan. Seperti pendahulunya, Helldivers 2 mengulangi sindiran Paul Verhoeven tahun 1997 di setiap kesempatan: penduduk Super-Earth berjuang demi kebebasan dan demokrasi, menyerahkan hidup mereka untuk dicabik-cabik oleh perang tanpa akhir. Benar, naskah di sini hanyalah tiruan pucat dari inspirasinya, namun hal ini memberikan aksi tersebut sebuah absurditas luar biasa yang memunculkan langkah-langkah liar dan suasana hati yang sering kali lucu.

Daya tariknya adalah, terlepas dari propaganda tersebut, Anda bukanlah prajurit super Master Chief, namun seorang non-entitas malang yang pergi ke wilayah musuh untuk mengorbankan dirinya demi cita-cita yang samar-samar. Anda akan dihancurkan, dibakar, ditusuk, dan mungkin diledakkan oleh rekan satu tim Anda yang sama tidak kompetennya, jadi setiap serangan yang Anda lakukan adalah kemenangan yang memang pantas Anda dapatkan, dan setiap kematian adalah efek samping tragis dari situasi tersebut. Ditambah lagi, dalam beberapa detik setelah kematianmu, salah satu rekan satu timmu akan meminta bala bantuan, dan sebelum kamu menyadarinya, kamu akan meluncur kembali ke tanah dari orbit dalam kapsul berbentuk peluru untuk bergabung kembali dalam pertarungan. Semoga mereka berhati-hati agar tidak memanggil Anda di samping segerombolan serangga atau cyborg pembunuh.

Salah satu konsep paling mencolok dalam Helldivers 2 adalah dukungan selalu datang dari langit, diluncurkan oleh kapal luar angkasa pribadi Anda, yang menggantung seperti satelit di atas posisi Anda. Dalam banyak hal, sekuel ini merupakan remake dari game pertama dengan penambahan perkembangan layanan langsung dan perubahan sudut kamera dari atas ke bawah menjadi over-the-shoulder, namun perubahan ini merupakan perubahan nyata dalam game, baik karena itu membuat pertempuran menjadi lebih intim dan pribadi, dan melalui hubungan Anda dengan surga, ketika tetesan air jatuh dari atas menghujani medan perang.

Bala bantuan tidak hanya datang dari atas—dengan ledakan keras yang dapat menghancurkan pemandangan yang rapuh atau serangga—tetapi apa yang disebut dalam permainan sebagai siasat berarti peralatan, senjata berat, dan pertunjukan kembang api yang menghancurkan berupa serangan udara dan tembakan laser orbital. Setiap petarung memilih empat strategi sebelum mendarat, semuanya memiliki pengatur waktu cooldown, dan mengendalikannya akan menentukan apakah dia akan menjadi orang aneh dengan senapan mesin dan beberapa granat atau petarung yang tertawa, menimbulkan bahaya bagi serangga, mobil, dan rakyat.

Serangan udara dan orbital adalah cara cepat untuk menghancurkan banyak musuh, namun sama-sama merupakan cara paling pasti untuk menghadapi teman. Anda melempar bola logam yang berfungsi sebagai titik sasaran rentetan serangan, sebuah metode yang sangat tidak akurat untuk melakukan pukulan tepat. Kemudian sinar merah muncul dari langit dan Anda memiliki waktu beberapa detik untuk membersihkan area tersebut sebelum terjadi ledakan, guncangan, dan pemandangan asap dan api yang menakjubkan. Jadi, laser merah bisa menjadi penyelamat Anda atau pertanda kematian yang akan segera terjadi.

Hal yang sama berlaku untuk menara senapan mesin otomatis, kapsul ranjau, dan amunisi genggam yang kuat. Anda benar-benar tidak bisa hidup tanpanya, tetapi menempatkannya dapat merugikan Anda, mengurangi pasokan bala bantuan lebih cepat dari yang diharapkan musuh. Dan bahkan dengan skuad yang terorganisir, kesalahan bisa saja terjadi, hanya karena pertempuran kecil di Helldivers 2 memanas dengan sangat cepat dan mengejutkan. Di satu menit Anda berdiri dalam formasi rapat, dengan tenang memindai ancaman di kejauhan (fitur yang sangat berguna), dan di menit berikutnya Anda merunduk di balik batu untuk menghindari serangga yang mendekat, rekan-rekannya berlarian ke segala arah dan tim Anda berpencar. Sebelum keadaan mereda, seseorang akan menyelamatkan sekutunya dari kematian, seseorang akan jatuh ke dalam kobaran api kejayaan bunuh diri, dan, tentu saja, seseorang akan memerintahkan serangan udara dan melepaskan pandangan mereka tanpa terlebih dahulu memeriksa posisinya.

Seragam Tempur Helldivers 2

Ulasan Helldivers 2

Namun, bukan hanya satu elemen Helldivers 2 yang membuatnya menarik. Semuanya saling terkait satu sama lain. Ada banyak sekali musuh di sini - penurunan kecepatan bingkai sangat jarang terjadi - mereka terus menekan seperti xenomorph yang bersarang di reaktor, tetapi pada saat yang sama, karakteristik setiap jenis memaksa Anda untuk bereaksi secara berbeda, memaksa Anda untuk berlari, berdiri diam atau menyelam ke dalam lumpur, melempar granat, atau meraih senapan dalam pertemuan jarak dekat. Anda akan mengetahui bahwa makhluk dan android yang lebih besar dan mematikan, yang mulai muncul sekitar tingkat kesulitan keempat atau kelima dari sembilan tingkat kesulitan permainan, memiliki kelemahan tertentu. Untuk membidik mereka, Anda sering kali perlu memanfaatkan medan untuk keuntungan Anda atau bekerja sama dengan kawan: salah satu dari Anda memancing target, sementara yang lain menyerang dari belakang.

Sementara itu, desain misinya menarik dan bervariasi bahkan pada tahap awal ini. Dari menghancurkan sarang serangga atau pabrik bot hingga mengambil sampel tanah atau bersiap meluncurkan ICBM, tujuannya terdiri dari beberapa tahapan yang mengarahkan Anda antara melintasi peta besar dan menahan posisi sambil memasukkan data ke terminal, memindahkan mesin secara manual, atau menunggu proses selesai. Misi juga menawarkan berbagai sub-tujuan, menggoda Anda untuk meningkatkan hadiah berupa XP dan mata uang, dengan peringatan bahwa kekuatan musuh akan bertambah seiring lamanya Anda tinggal di planet ini. Keputusan seperti itu dapat membuat usaha Anda berada di ujung tanduk.

Kami meminum secangkir LIBER-TEA dan melanjutkan review kami tentang Helldivers 2. Iringan visual dan suaranya juga sangat bagus. Setiap planet memiliki kepribadian yang berbeda - warna, tempat persembunyian alami, bahaya, fitur lingkungan - sedangkan serangga sangat menjijikkan dan bot mengancam, seperti yang ditunjukkan oleh pengaruh Terminator. Suara adalah bintang permainan ini, mulai dari tembakan yang sempurna, klik dan ledakan isi ulang, hingga kicauan dan cicit serangga, hingga teriakan "Makan ini!" dan “Untuk Demokrasi!”, serta musik yang setara dengan jingoisme dan drama. Mengaktifkan mikrofon hampir memalukan, meskipun hal ini tentu saja disarankan.

Sedangkan untuk struktur layanan game, tampaknya belum mengganggu, dan monetisasi terbatas pada armor tambahan, helm, dan jubah. Permainan akhir tampaknya melibatkan seluruh basis pemain yang bekerja sama untuk membebaskan spiral planet di sekitar Bumi—maaf, Super-Earths—dengan hanya beberapa yang tersedia dalam satu waktu. Setiap kali Anda menyelesaikan sebuah misi, sasaran penyelesaian di planet tersebut meningkat sebesar sepuluh ribu persen, yang mungkin merupakan sindiran paling cerdas dalam game ini yang menunjukkan betapa berharganya darah, keringat, dan air mata Anda. Ketika penghitung mencapai 100%, yang hanya terjadi sekali pada minggu pertama setelah peluncuran, planet ini menjadi tidak dapat diakses dan yang baru terbuka. Agaknya pengembang Arrowhead sedang mengaturnya, memastikan kemajuan tidak terlalu cepat atau lambat.

Namun, setelah 20 jam bermain, permainan tersebut mulai terasa sedikit membosankan. Jumlah XP dan mata uang yang diperlukan untuk naik level dan mendapatkan strategi, senjata, dan baju besi yang lebih kuat mendorong Anda ke tingkat kesulitan yang lebih tinggi yang sulit diatasi tanpa tim yang terorganisir dan dilengkapi dengan baik. Ini mungkin terasa seperti sebuah tantangan di mana Anda membutuhkan perlengkapan terbaik untuk menghadapi tantangan mereka, tetapi sampai Anda mendapatkannya, Anda akan kesulitan mendapatkannya.

Ulasan Helldivers 2

Namun, tidak ada keraguan bahwa masalah teknis pada Helldivers 2 menyebabkan kemajuan menjadi lebih lambat dari yang seharusnya. Kehilangan kontak saat berlari ke dropship setelah misi 30 menit membuat frustrasi, seperti halnya kembali ke rumah dan mengetahui bahwa Anda belum diberi poin yang Anda peroleh. Setidaknya Arrowhead jelas memperhatikan hal ini, dan bug terbaru tampaknya telah diperbaiki dalam beberapa hari terakhir. Masalah terbesar yang masih ada pada saat penulisan ini adalah akses ke pencocokan cepat, yang memerlukan beberapa menit untuk mencoba ulang dan gagal meskipun ada banyak permainan yang tersedia. Tampaknya banyaknya orang yang memainkan Helldivers 2 menyebabkan masalah dengan membebani server secara berlebihan.

Tentu saja, ini tidak terlalu menjadi masalah jika Anda memiliki tim teman yang bersedia untuk menyelam bersama Anda, dan meskipun ada kendala, 20 jam pertama ini sebagian besar menyenangkan. Prospek untuk membuka lebih banyak planet dan mainan yang lebih mengesankan untuk dimainkan, serta seratus dorongan terakhir menuju dropshipping, jauh lebih menarik daripada sebagian besar penawaran layanan langsung. Dan dengan ini saya akan mengakhiri ulasan kami tentang game luar biasa Helldivers 2.


Kami merekomendasikan: Mengapa pemain Helldivers 2 lebih menyukai bug dibandingkan robot?

9.7Halus
Grafik
10
Gameplay
10
Soundtrack
10
Kesalahan dan crash
9
Membagikan:

Berita lainnya