Kami bahkan tidak curiga Wo Long: Fallen Dynasty - game berikutnya dari pencipta Nioh - belum lama ini. Hal ini diumumkan kembali di Xbox dan Bethesda's Games Showcase pada bulan Juni, dan langsung menarik perhatian semua orang yang bahkan sedikit menyukai semua jenis RPG aksi-hardcore.

Wo Long: Fallen Dynasty — game aksi baru dari Tim Ninja dan Koei Tecmo (tidak, tidak Bangkitnya Ronin - kita lihat saja beberapa tahun lagi), dan dalam serangkaian trailernya terlihat bagaimana ia segera berniat untuk memisahkan diri dari game Nioh sebelumnya.

Ada tombol lompat! Tidak ada pose! Anda tidak dapat menggunakan Ki Pulse! Ini jauh lebih cepat! Permainan ini berlangsung di Tiongkok, bukan Jepang! Namun trailernya, meskipun penuh warna dan dibuat dengan baik, membuat sulit untuk memahami apa sebenarnya arti hal ini bagi game tersebut. Namun, selama demo pertama game ini, saya bisa merasakan semuanya sendiri... dan izinkan saya memberi tahu Anda, perbedaannya sama besar dan pentingnya dengan transisi FromSoftware dari Dark Souls ke Bloodborne.

Pertama, Wo Long lebih cepat. Lebih cepat. Melompat antar posisi dan bergerak berputar-putar dengan pedang mengarah ke musuh sudah ketinggalan zaman - sebaliknya, Anda didorong untuk menabrak musuh seperti gelombang dan memberi mereka sedikit peluang untuk melarikan diri. Jika mereka menyerang, di antara jurus standar dan jurus khusus yang digunakan dalam seni bela diri, Anda mempunyai peluang untuk melakukan serangan balik. Seni bela diri Tiongkok, bagaimanapun juga, mempromosikan hubungan terbalik antara agresi dan pertahanan diri; Wo Long memahami dan menerima aliran alami ini.

Sihir - atau sihir - tidak kalah pentingnya dengan pertarungan tangan kosong

Inilah jiwa dari permainan ini: melawan dan menangkis. Seperti di Bloodborne, pertahanan yang baik didasarkan pada serangan yang sangat brutal dan tidak dapat ditembus. Serangan standar dapat ditangkis (dengan waktu yang cukup lama) dan mendapatkan keuntungan yang memungkinkan Anda untuk menjatuhkan musuh dalam satu gerakan. Namun musuh yang lebih kuat—yaitu mereka yang dirusak oleh kekuatan iblis, atau bahkan oleh iblis itu sendiri—tidak akan mudah dikalahkan.

Musuh yang lebih mematikan ini dipersenjatai dengan serangan dahsyat yang ditandai dengan aura merah ganas dan waktu pemicu yang lama. Karena sangat tertelegram, mereka bersiap untuk serangan yang lebih dahsyat: atur waktu dengan tepat dan jatuhkan mereka selama gerakan ini dan Anda akan menimbulkan kerusakan besar (serta merobek bagian tubuh, membuat sisa pertarungan menjadi lebih mudah).

Mengarahkan, memahami, dan bereaksi terhadap gerakan-gerakan ini membuat Anda merasa seperti bintang seni bela diri sungguhan: kamera bergerak ke belakang, Anda menendang seekor harimau (atau semacamnya) ke lantai, lalu menukik dan menusukkan pedang Anda ke dadanya, menghancurkan dua dari mereka. cakarnya yang jahat.

Meskipun Anda memiliki bilah stamina, seperti game Soulsbourne lainnya, itu terkait dengan stamina Anda, yang merupakan perpaduan antara semangat dan stamina. Sihir (baca: mantra) memakan batas itu, dan jika Anda menghindar, bertahan, menghindar, dan kemudian meledakkan mantra yang mahal, peringkat Anda akan turun saat Anda memakan dan melampaui batas Anda. Mengingat bahwa pengukur moral ini benar-benar membedakan "level" Anda dari musuh, Anda harus terus-menerus mempertimbangkan apakah Anda ingin menyelesaikan pertarungan dengan mantra dan menjamin kemenangan, atau menimbun ketangguhan untuk pertempuran yang akan datang.

Anda kehilangan "jiwa" Anda (inilah "qi") dan peringkat kegigihan Anda dengan setiap kematian, tapi - kejutan, kejutan! - Anda bisa mendapatkan kembali semua yang hilang dengan membunuh musuh yang membunuh Anda di pertempuran berikutnya. Menjaga semangat Anda tetap tinggi adalah kuncinya, jika tidak, Anda akan mempersulit diri Anda sendiri.

Anda mungkin menemukan miniboss peringkat 20 di tengah level, misalnya saat Anda berada di level sepuluh. Untuk memastikan Anda dapat menghadapi bajingan ini berulang kali (dan dengan peluang pertarungan), Anda dapat menjelajahi dan menanam bendera; meningkatkan standar kecil dan besar akan melemahkan semangat musuh Anda dan meningkatkan kekuatan Anda.

Seperti kebanyakan game Tim Ninja, Wo Long itu membutuhkan waktu yang tepat untuk memastikan Anda berada di puncak.

Tombol lompat. Setiap veteran Nioh tahu bahwa di game sebelumnya, prajurit bertenaga yokai Anda praktis terpaku di lantai (kecuali jika Anda melakukan manuver mengelak samurai yang keren dengan tendangan dan lompatan). DI DALAM Wo Long melompat adalah elemen kunci pertempuran dan eksplorasi. Dalam pertarungan, kamu bisa menggunakannya untuk menjulang tinggi di atas musuh dan menghujani mereka, namun hal ini disertai dengan dinamika risiko/imbalan. Lakukan serangan dan Anda akan terlempar ke udara seperti serangga yang tak berdaya, dan jika Anda melompat dengan benar, Anda dapat mematahkan anggota tubuh atau menghentikan serangan.

Namun, fungsi utama dari lompatan ini adalah untuk memungkinkan Anda tenggelam dalam level Tiongkok yang luar biasa ini. Meskipun lompatan Anda lebih merupakan lompatan kecil dan gesit, ada lebih banyak vertikalitas dan eksplorasi umum di sini daripada di Nioh. Dan itu yang terbaik, karena Wo Long adalah game linier yang mirip dengan Nioh dan Ninja Gaiden sebelumnya.

Tapi sekarang seperti Jiwa permainan semakin menuntut terbuka dunia, saya menyukainya: ini membedakan Tim Ninja dari paket yang terus berkembang dan memungkinkannya untuk benar-benar menerapkan desain level yang ketat dan menunjukkan apa yang dapat dicapai dengan menempatkan musuh, bos, dan aspek tertentu dari desain level di satu tempat - sebelum menghancurkan Anda memikirkan sesuatu yang sama sekali berbeda di tingkat berikutnya.

Efek dan grafisnya sangat menarik di PS5.

Ini tidak mengherankan, tapi Wo Long: Fallen Kingdom sedang bersiap menjadi sesuatu yang istimewa, sebuah aksi-RPG klasik yang sesungguhnya. Tim Ninja mengambil semua yang mereka pelajari dari Nioh, mempelajari genre tersebut secara menyeluruh, dan meninggalkan jalur yang paling umum. Sebaliknya, ia terus maju dengan senjatanya di lapangan, dan hanya membangun formula yang menjadikan Elden Ring sebagai game terbesar di dunia, alih-alih menirunya sepenuhnya.

Hasilnya adalah sesuatu yang unik, brutal tanpa henti, dan sungguh menakjubkan. Wo Long: Fallen Kingdom mungkin tidak akan menjadi raja yang disukai Souls dalam waktu dekat, tapi dia tidak peduli - dia ingin menjadi raja yang menyukai Tim Ninja.


Wo Long: Fallen Dynasty Hadir awal 2023 di PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Game ini juga akan diluncurkan Game Pass hari pertama.

Versi demo game ini sudah keluar di PS5 dan Xbox Series X/S.

Membagikan:

Berita lainnya