Bagaimana video game mendatang Twisted Tower menggabungkan Disney, Willy Wonka, dan BioShock menjadi perpaduan yang mengerikan.

“Filosofi saya dalam membuat game adalah saya memiliki benda yang saya sebut Trinity Hook,” jelas pengembang indie Thomas Brush.

“Artinya, setiap proyek yang saya kerjakan harus menarik perhatian audiens di tiga level berbeda. Pertama-tama, ia harus memiliki alur cerita yang bagus. Lalu perlu ada pengait visual yang kuat dan terakhir pengait mekanis yang menarik. Anda harus memenuhi ketiga syarat tersebut. Kalau tidak, itu tidak layak dilakukan.”

Sekilas, Anda dapat melihat bagaimana prinsip panduan ini membantu membentuk visi pengembangan terbaru Brush: Twisted Tower. Memang benar, saat kami duduk bersama pembuat konten yang karismatik (yang, ngomong-ngomong, mengasah keterampilan penjualannya dengan membicarakan game ini setiap ada kesempatan yang dia dapatkan di saluran YouTube-nya), jelas bahwa dia sedang memikirkan secara serius bagaimana dia berencana untuk bertemu. kriteria yang diberikan.

Dan disiplin ini tampaknya telah membuahkan hasil! Meskipun kami tidak bekerja dengan Twisted Tower di Gamescom 2023 (salah satu rekan Brush dari Atmos Games memimpin) dan kami hanya melihat versi pra-alfa dari game tersebut, potensi dari game tersebut masih terlihat jelas.

Dunia imajinasi murni

Dari ketiga “kait trinitas”, narasilah yang mungkin paling menarik perhatian Anda. Lagi pula: persilangan Bioshock, Willy Wonka, dan Disneyland yang sangat penuh kekerasan adalah peningkatan yang menarik seperti yang mungkin Anda dengar.

Sebaliknya, Brush mengakui bahwa kemungkinan inilah yang membuat orang tertarik pada Twisted Tower, dengan menyatakan: “Saat saya mengatakan bahwa game ini didasarkan pada Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining, dan semua referensi lainnya, orang selalu ingin tahu lebih banyak. . Mereka bertanya: “Apa maksudnya ini?” Inilah reaksi kami saat membaca deskripsi game ini Steam. Ini adalah campuran aneh dari pengaruh yang tampaknya acak (kemudian dalam percakapan kami, Brush juga menyebutkan Luigi's Mansion, Half-Life, dan The Teletubbies) sehingga sulit membayangkan bagaimana bagian-bagian yang berbeda ini dapat bersatu menjadi satu kesatuan yang kohesif. Namun, kami harus mengakui bahwa begitu Anda melihatnya beraksi, Anda akan segera memahami apa yang menjadi tujuan tim.

Sebuah komedi kelam dengan sentuhan satir, Twisted Tower berlatar distopia mimpi buruk di mana tipu muslihat reality TV semakin tidak terkendali dan orang-orang secara teratur menontonnya untuk menikmati penderitaan orang lain.

Salah satu acara paling populer di dunia pemakan anjing ini adalah (Anda dapat menebaknya) The Twisted Tower. Singkatnya, pertunjukan primetime ini adalah permainan psikologis di mana para peserta harus melewati gedung bertingkat tinggi yang dilengkapi dengan berbagai jebakan dan dipatroli oleh para maniak bersenjata. Selain itu, arsitektur bangunannya terus berubah sehingga hampir mustahil bagi peserta untuk menemukan jalan keluarnya.

Tentu saja, jika Anda berhasil mengatasi semua rintangan ini dan mencapai puncak hotel, maka Anda akan menerima hadiah yang lumayan - 10 juta dolar. Jika Anda gagal, katakanlah, kurangnya imbalan berupa uang adalah dampak buruk yang paling kecil bagi Anda.

Berbicara tentang cara kerja rumah hiburan jelek ini, semua yang terjadi di sini dikendalikan oleh pemodal utama (dan pemilik de facto) acara tersebut - seorang miliarder eksentrik bernama Mr. Twister. Meskipun sang pemimpin jahat tidak muncul secara langsung selama pratinjau kami - ia hanya menyapa kami dengan komentar mengejek melalui pengeras suara - kami dapat mengatakan bahwa ia akan menjadi bagian integral dari pertunjukan ini ketika diluncurkan tahun depan. Dia terus-menerus mengejek Anda, menantang Anda melakukan hal-hal buruk, dan memberi Anda instruksi gelap yang bertentangan dengan naluri Anda untuk mempertahankan diri. Anggap saja dia sebagai versi segar dari Jigsaw killer, hanya saja dengan suaranya yang jauh lebih aneh.

Berbicara tentang penjahat utamanya, Brush menjelaskan: Tuan Twister memperoleh kekayaannya dengan menjual mainan dan sekarang senang menyiksa orang dalam permainan sadis ini. Dia pada dasarnya adalah Willy Wonka versiku. Dari luar sepertinya dia memiliki semua hal keren dan menarik seperti mainan dan wahana taman hiburan untuk dilihat. Namun kenyataannya dia sangat gila.

“Willy Wonka sendiri sudah cukup mengancam ya? Konsep seseorang yang menjanjikan bahwa mereka akan mewujudkan impian terliar Anda jika Anda melakukan hal-hal tertentu di lingkungan yang mereka kendalikan adalah konsep yang sangat jahat. Aku bahkan tidak perlu mengubah apa pun untuk mengubahnya menjadi penjahat horor terhebat. Dia sebagian sudah berada di jalur ini.”

Berbicara tentang hal-hal yang awalnya tidak biasa, Brush mengutip aspek menyeramkan dari Disneyland (yaitu It's A Small World) sebagai pengaruh lain yang tidak terduga pada Twisted Tower. Yang membawa kita ke hook kedua.

Tempat paling menyeramkan di muka bumi

Menara Bengkok

Menurut Brush, yang menawarkan seluruh pengetahuannya kepada para pembuat game yang bercita-cita tinggi dalam serangkaian buku harian pengembang di mana ia menceritakan perjalanannya sendiri, setelah Anda mengetahui ceritanya, inilah saatnya untuk mencari tahu desain visual menarik yang akan membuat Anda proyek menonjol dari yang lain.

Seperti biasa, dia menemukan gambar yang sangat mencolok untuk Twisted Tower. Lobi pendahuluan membangkitkan kenangan indah Bioshock dengan gaya art deco-nya yang menawan, namun Anda akan segera mengetahui bahwa setiap lantai hotel ini memiliki gaya semi-nostalgia tersendiri.

Memang, setelah Anda mengendalikan Timmy yang berusia 18 tahun (yang pada dasarnya adalah Charlie Bucket dengan tiket emas), Anda akan menemukan diri Anda berada di berbagai lokasi: taman air dalam ruangan, lorong berputar, dan ruang ramah keluarga. dikenal sebagai "Ruang Menggelitik" Cukuplah untuk mengatakan bahwa opsi terakhir tidak seberguna kelihatannya.

Jelas ada garis-garis dan motif pemersatu yang menyatukan semua bioma ini (terutama estetika retro dari awal abad ke-XNUMX), tetapi Brush tidak merahasiakan fakta bahwa dia ingin game ini terus mengejutkan Anda dengan pemandangan baru yang gila dan pengalaman di seluruh dunia, setiap langkah. Dengan cara ini, permainan tidak akan pernah membosankan.

Percaya atau tidak, ide untuk pendekatan ini berasal dari The Magic Kingdom di Anaheim, di mana area-area berbeda yang tidak saling bersebelahan akhirnya mengalir dengan mulus ke satu sama lain. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa alih-alih beralih dari dongeng abad pertengahan ke keajaiban masa depan dan kenangan indah dari Barat lama, Anda akan diperkenalkan dengan fantasi yang jauh lebih tidak nyaman.

Namun, ini bukan hanya konsep samar tentang dunia yang saling terhubung dengan zona bertema yang dipinjam Brush dari Rumah Tikus. Sebaliknya, banyak level di Twisted Tower yang terinspirasi langsung oleh atraksi Disney tertentu. Khususnya, mereka yang meninggalkan bekas luka psikologis pada pengembangnya di masa kanak-kanak.

Dia mengatakan lebih banyak tentang ini: “Saya suka Disneyland. Sungguh ajaib, tapi di saat yang sama saya sering menemukan bagian-bagiannya cukup menyeramkan. Animatronik, rasa “supranatural” dan sejenisnya. Jadi dengan game ini saya ingin menghilangkan banyak trauma dari masa kecil saya dan jujur ​​saja.”

Kami memiliki lantai yang pada dasarnya adalah Rumah Berhantu dan lantai lainnya seperti Kastil Cinderella versi gelap! Belum lagi, The Twilight Zone Tower of Terror menginspirasi banyak hal yang akan Anda lihat di sini. Hotel kami memiliki tema lift tahun 1920-an yang sama, dan kami bahkan menggunakan lagu-lagu domain publik dari era itu yang terdengar persis seperti lagu-lagu yang Anda dengar saat antrean atraksi Disney."

“Tetapi yang paling keren adalah setiap lingkungan memiliki atmosfer, latar belakang, dan tipe musuh yang unik. Saya sangat bangga akan hal ini dan tidak sabar menunggu orang-orang melihat apa yang kami sediakan untuk mereka."

Potongan terakhir dari teka-teki

Menara Bengkok

Meskipun USP naratif dan visual muncul secara alami di Brush, komponen ketiga (dan mungkin yang paling penting) ternyata jauh lebih kompleks. Faktanya, pengait mekanis mengalami beberapa kali pengulangan sebelum tim Atmos menentukan apa yang dimilikinya sekarang.

Sekilas, Twisted Tower adalah FPS yang cukup standar dengan beberapa momen menyeramkan dan lompatan yang aneh. Pertarungan berlangsung dengan sengit, dalam pertarungan jarak dekat (Anda sering kali harus menggunakan kapak saat penyerang mendapat masalah), Anda memiliki sekitar 10 jenis senjata, termasuk minigun yang mengubah musuh menjadi remah-remah kecil.

Game ini memang sangat mirip dengan Bioshock - dalam tempo dan nuansa baku tembak secara keseluruhan - dan, menurut pengakuan Brush sendiri, hampir tidak "menemukan kembali kemudi". Meskipun banyak pengembang indie mungkin menganggap ini cukup, dia bersikeras bahwa permainannya harus memiliki beberapa bahan khusus yang akan membuatnya menonjol dari yang lain.

Eureka tiba ketika Brush memutuskan bahwa menara tituler harus terus bergerak. Di awal demo, kami melihat Timmy berjalan di sepanjang jalan menuju gedung itu sendiri, dan dari kejauhan kami melihat bahwa setiap levelnya berputar secara mandiri di sekitar porosnya, seolah-olah hotel tersebut adalah kubus Rubik yang besar.

Implikasinya adalah begitu masuk, Anda harus menghadapi geografi yang selalu berubah, serta semua pembunuh dan psikopat. Namun, kenyataannya ini hanya efek visual dan tidak mencerminkan secara akurat apa yang terjadi dari sudut pandang pemrograman.

Mengintip di balik tirai, Brush berkata: “Selama pengujian bermain, kami menemukan bahwa menara otomatis berputar sepanjang waktu, hal ini menghilangkan rasa takut dan tegang. Karena para pemain tidak bisa mengendalikan situasi sehingga tidak bisa melakukan kesalahan apa pun. Jadi, sebenarnya, menara itu tidak bergerak terus-menerus, seperti yang kita lihat dari luar. Itu semua hanya tipuan."

Namun, tim menyadari bahwa ide perputaran hotel memiliki potensi dan, melalui proses berulang, menghasilkan kompromi yang adil. Saat ini, pemain dapat mengendalikan situasi sendiri dan dengan sengaja membalik ruangan dan membalikkan koridor dengan menekan tuas tertentu.

Brush melanjutkan: “Semakin tinggi kamu naik menara, semakin banyak kontrol yang kami berikan kepadamu, hingga pada akhirnya kamu memutar seluruh level. Dalam versi saat ini, mekanik ini hanya digunakan untuk maju di sepanjang jalur emas, namun kami ingin mencapai titik di mana mekanik ini juga dapat digunakan untuk menemukan rahasia, bagian tersembunyi, dan sumber daya tambahan. Ini adalah tahap akhir pengembangan kami dan kami bermaksud untuk mengimplementasikan sebagian besar hal ini ke dalam game."

Menara Bengkok

Untuk menjadikan penjelajahan lebih dinamis, game ini juga dilengkapi jalur percabangan. Dari waktu ke waktu Anda akan menemukan sebuah garpu di mana Anda akan diminta untuk membuat pilihan biner: pilih salah satu dari dua kunci berkode warna.

Terlepas dari mana yang Anda pilih, yang kedua akan hilang selamanya, sehingga memblokir akses hingga setengah level. Oleh karena itu, satu-satunya cara untuk melihat segala sesuatu di Twisted Tower adalah dengan memainkan kampanye setidaknya dua kali.

Membenarkan keputusan desain ini, Brush berkata, “Salah satu alasan saya tidak memutar ulang Bioshock atau Half-Life berkali-kali adalah karena setelah Anda memainkannya, pada dasarnya Anda telah melihat semua yang mereka tawarkan. Selain itu, ada masalah akhir-akhir ini ketika Anda menonton streamer memainkan sesuatu, sering kali Anda merasa [hampir] mengalaminya juga. Saya ingin permainan saya menghindari masalah ini. Saya ingin orang-orang terus kembali melakukannya.

“Terkadang jalur yang saling eksklusif bersilangan di sini dan ini seperti spageti, namun terkadang mengarah ke area yang sangat berbeda. Sulit bagi kami untuk menyadari bahwa banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk mencapai sesuatu yang tidak akan pernah dilihat oleh sebagian orang. Karena kami sangat ingin mereka merasakan itu semua.

“Kami bahkan telah membicarakan tentang membuat pemain memainkannya untuk kedua kalinya, yang mungkin terdengar seperti cara jitu untuk membuat mereka kesal. Namun menurut saya jika ini adalah pengalaman yang unik, dengan pencahayaan yang berbeda, efek cuaca, dan pertemuan dengan musuh, maka kita mungkin bisa lolos begitu saja."

Secara keseluruhan, Brush tampaknya sangat menyadari perlunya menyenangkan penontonnya sekaligus tetap berpegang pada pendiriannya secara artistik. Dia tidak hanya mempertimbangkan apakah akan memainkan game ini untuk kedua kalinya, namun dia juga membahas bagaimana sistem checkpoint game tersebut akan bekerja dan apakah game tersebut harus menyertakan mode roguelike.

Dia kemudian mengakui kepada kami bahwa dia kesulitan menahan keraguan ketika membuat beberapa keputusan kreatif karena dia sering berkomunikasi dengan para penggemarnya. Memang benar, melalui saluran YouTube dan berbagai siarannya, Brush memberikan calon pembeli akses terhadap proses pengembangan di balik layar dan, pada gilirannya, mengundang masukan mereka di hampir setiap tahap.

Menggambarkan perjuangan ini, ia berkata: “Setiap orang mempunyai pendapatnya masing-masing tentang apa yang seharusnya terjadi. Ketika ada 200 orang dalam obrolan dan mereka semua memiliki pendapatnya masing-masing, Anda mulai meragukan keputusan Anda sendiri. Bahayanya adalah visi mulai menjadi kabur dan terganggu, padahal kenyataannya semuanya baik-baik saja.”

Namun, jika keraguan memang muncul di benak Brush, dengan senang hati kami laporkan bahwa keraguan tersebut tidak muncul dengan cara apa pun dalam produk yang sangat asli. Sebaliknya, terlepas dari semua pendapat yang saling bertentangan, perubahan arah, dan pengaruh yang saling bertentangan, Twisted Tower muncul sebagai sebuah keanehan yang unik, tidak seperti apa pun yang ada saat ini.

Twisted Tower sedang dikembangkan oleh Atmos Games dan akan diterbitkan oleh 3D Realms

Menara Bengkok

Kami merekomendasikan: Cara mendapatkan pistol Cyberpunk 2077 Phantom Liberty terbaik

Membagikan:

Berita lainnya