Halo Infinite, Halo 3, atau Halo: Combat Evolved. Sulit untuk mengatakan game FPS sci-fi mana yang menawarkan pengalaman terbaik dalam segala hal. Tetapi mode kampanye terbaik - setidaknya dalam game yang dikembangkan oleh Bungie - harus pergi ke Halo: Prekuel berbasis cerita yang mengerikan dari Reach, yang hampir sempurna kecuali untuk satu fitur yang sangat mengganggu - fitur yang baru saja diperbaiki setelah 12 tahun. bertahun-tahun.

Sahabat AI selalu menjadi bagian mendasar dari seri Halo. Dari game pertama, di mana Anda ditemani oleh tim penembak Marinir beraksen Australia yang ramah ini, tentara NPC yang bertempur di sisi Anda telah menghidupkan seluruh dunia Bungie dan 343 Industri FPS.

Namun, di Halo: Reach, meskipun game ini sepenuhnya berfokus pada persahabatan antara Six dan Tim Noble lainnya, AI tampaknya bertindak jauh lebih konyol daripada di iterasi Halo lainnya. Hal ini tidak hanya memengaruhi gameplay, tetapi juga narasinya, karena rekan Anda yang berpengetahuan luas dan menyenangkan bertindak seperti bot yang bodoh dan kikuk.

Temukan AI Ramah Jangkauan yang Ditingkatkan dari King Feraligatr, mod Halo baru yang merombak seluruh sistem AI ramah untuk membuat seluruh pengalaman Jangkauan lebih dapat dipercaya dan hidup. Setiap sesama NPC telah di-tweak dan ditingkatkan, dari Marinir hingga ODST dan Tim Bangsawan itu sendiri. "Saya seorang pria yang menyukai AI-nya yang ramah agar terlihat kompeten dan memiliki keinginan untuk hidup," tulis pencipta King Feraligatr. “Pada saat yang sama, saya memahami bahwa pemain harus menjadi kekuatan pendorong dan pembunuh utama. Jadi saya mencapai keseimbangan: rekan-rekan saya sedikit lebih baik dalam membunuh, tetapi fokus utama mereka adalah terlihat seperti mereka memiliki keinginan untuk hidup, mereka terlihat kompeten, dan mereka bukan gangguan.

“Perhatikan bagaimana tim Noble lebih terlihat seperti tentara super terlatih daripada kesalahan total,” lanjut sang modder, menguraikan daftar Halo: Mencapai perubahan AI ramah yang mencakup penambahan kesehatan ekstra ke marinir biasa, yang memberi ODST kemampuan untuk melihat dan menembak. kegelapan, serta meningkatkan kemungkinan semua NPC akan mengelak, mengelak, dan menggunakan perlindungan.

Yang paling menarik adalah perubahan yang dilakukan pada Noble Team itu sendiri yang didasarkan pada kepribadian masing-masing karakter. Emil, misalnya, adalah pria yang brutal, kekar, bertopeng tengkorak, berpakaian Spartan, lebih cenderung menyerang musuh dan menghancurkan mereka menggunakan kekerasan. Anda dapat mengunduh mod Reach AI yang ditingkatkan di Mod DB.

Jika tidak, Anda dapat melihat panduan kami untuk semua lokasi kulit multipemain Halo Infinite, atau mungkin mencoba melacak semua barang tersembunyi dengan panduan koleksi Halo Infinite kami. Selain itu, jika membaca tentang Reach membuat Anda bernostalgia, lihat game PC jadul terbaik lainnya.

Membagikan:

Berita lainnya