Termasuk dalam Overwatch 2, tangki Ramattra bisa menjadi sangat besar. Pahlawan ketiga puluh enam dari game Blizzard FPS diluncurkan selama Overwatch League Grand Finals, di mana Dallas Fuel mengklaim gelar juara pertama mereka dalam tujuh pertandingan thriller melawan juara San Francisco Shock dua kali yang menandai kedatangan esports . musim debut liga Overwatch 2. Sekarang, beberapa anggota tim pengembangan multipemain telah angkat bicara tentang desain Ramattra menjelang perilisannya, bersama dengan Musim 2 Overwatch 6 XNUMX Desember.

GamerBraves berbicara dengan desainer pahlawan utama Overwatch 2 Alec Dawson, direktur seni Dion Rogers, dan desainer narasi utama Gavin Jurgens-Fayhry tentang keputusan yang diambil dalam menciptakan raksasa omnic. Ramattra bertransisi antara dua bentuk - bentuk Omnic standarnya, di mana dia bertarung dengan tongkat yang menembakkan aliran proyektil dan penghalang, dan bentuk Nemesisnya. Rogers menjelaskan bahwa bentuk Nemesis diciptakan oleh Ramattra sendiri, dan menggambarkannya sebagai "cukup besar".

Dengan tubuh yang membesar dan suara yang diubah dalam Nemesis Mode, Ramattra berusaha untuk menutup lawannya menggunakan serangan yang menembus penghalang. Dawson mencatat bahwa "Meskipun dia tidak terlalu besar dalam bentuk omnic-nya, dia terlihat seperti tank berukuran normal. Tetapi ketika dia berubah, Anda benar-benar melihat perubahan visual ini dan pertumbuhannya – seluruh siluetnya berubah menjadi bentuk yang berbeda.” Rogers menambahkan bahwa "ada perubahan besar dalam bentuk Nemesisnya - ini mungkin salah satu model terbesar yang pernah kami buat, dan ada jarak yang tidak bisa kami lewati di luar dunia."

Tim juga berbicara tentang bagaimana siluet ganda ini memengaruhi desain kulit Ramattra, karena penting untuk dapat mengenali bentuknya saat ini secara sekilas. “Ini adalah tantangan yang sangat menyenangkan, dan saya pikir kami telah menemukan beberapa skin bertema yang sangat menyenangkan dan cocok,” kata Rogers. “Dia masih harus menjadi Ramatra, bahkan dalam wujud Nemesis ini. Kami tidak bisa kehilangan kepribadiannya saat kami secara visual mencoba membuat skin berikutnya untuknya."

Seperti disebutkan, Ramattra sendiri adalah seorang insinyur dan bertanggung jawab untuk menciptakan bentuk Nemesisnya. Jürgens-Füry memperluas ini: "Saya selalu menganggapnya menarik karena dia dibuat untuk melawan umat manusia dan dia memutuskan dia tidak cukup mematikan." Sebagai pemimpin Sektor Nol, Ramattra membenarkan "segala cara yang diperlukan untuk melindungi sesama omnic". Rogers mengatakan selama pahlawan mengungkapkan bahwa Ramattra adalah "awal dari dorongan kami untuk pengetahuan Overwatch umum", menjelaskan bagaimana Omnic terbatas dan apa yang tidak dapat dilakukan lagi.

Sepertinya Ramattra akan berdampak besar pada dunia Overwatch, baik di dalam maupun di luar medan perang. Anda dapat membaca wawancara lengkap dengan Alec Dawson dari Blizzard, Dion Rogers, dan Gavin Jurgens-Fayhry di GamerBerani.

Kami akan terus mengawasi di tempat mana ramattra di peringkat Overwatch 2 kami, dan apakah itu akhirnya menjadi salah satu tank terbaik di Overwatch 2.

Membagikan:

Berita lainnya