Street Fighter 6 saat ini sedang menjadi salah satu permintaan maaf terbesar dalam sejarah game - dan dunia video game sedemikian rupa sehingga banyak pengembang harus membuat pengakuan yang canggung bahwa proyek mereka sebelumnya, Anda tahu, sedikit omong kosong. Saya selalu menjadi pendukung kuat hal itu. Street Fighter 5, dan fakta bahwa itu menjadi jauh lebih baik dari waktu ke waktu... tapi entahlah perbedaan antara SF5 dan SF6 adalah siang dan malam.

Tentu saja, saya sudah memainkan Street Fighter 6. Namun pertemuan baru dengan build game yang ditampilkan di Tokyo Game Show ini sedikit diperbarui dan berbeda dari yang saya habiskan sekitar satu jam. Inilah yang baru kali ini:

  • Empat karakter tambahan yang dapat dimainkan, sehingga total dalam versi game ini menjadi delapan.
  • Pendatang baru termasuk Juri dari SF4, dua karakter SF2 – Gile dan Ken, dan pendatang baru SF6 Kimberly.
  • Dua tahap baru; Tian Hong Yuan (medan yang terlihat tradisional, mungkin di Tiongkok) dan Carrier Byron Taylor (tahap Guile, kapal induk militer), sehingga jumlah total tahapan menjadi empat.
  • Dua komentator baru seperti yang diumumkan di Evo; Legenda komunitas SF Steve "TastySteve" Scott dan James Chen. Mereka akan bergabung dengan dua komentator yang ada.

Seni komentarnya sangat cocok dengan mereknya, bukan?

Saya ingin memulai dengan bagian yang tampaknya paling tidak penting dari versi yang diperbarui ini - para komentator baru. Dan, baiklah... apakah saya terkesan? Komentar dalam video game, tentu saja, selalu membingungkan. Mereka menjadi berulang-ulang, basi, dan sering menjadi bahan meme (terutama dalam permainan olahraga tradisional). Namun Street Fighter 6 memiliki solusi cerdik untuk masalah ini - dan mungkin berhasil.

Secara khusus, SF6 tidak memiliki satu jenis komentator, melainkan dua. Sebenarnya, hal ini terinspirasi oleh bagaimana komentar turnamen sering kali berhasil dalam kenyataan; seorang komentator terlibat dalam "permainan demi permainan", bereaksi terhadap fitur menit demi menit dari apa yang terjadi. Pada saat yang sama, komentator warna menambahkan lelucon dan pemikiran ketika aksinya kurang intens. Beginilah cara kerja komentator di banyak olahraga - dan Capcom membawanya ke SF6.

Hal yang menarik adalah Anda dapat memiliki salah satunya saja jika Anda mau - atau Anda dapat memadupadankan komentator. Misalnya, satu-satunya komentator warna saat ini adalah James Chen, tetapi Anda dapat memasangkan Chen dengan TastySteve, Vicious, atau bahkan komentator berbahasa Jepang Aru dan mereka akan berpura-pura berkelahi selama pertandingan. Bahkan ada pengaturan yang memungkinkan komentator memihak pemain tertentu dan menyemangati mereka secara lebih eksplisit jika Anda mau.

Yang menakjubkan adalah seberapa baik sistem ini bekerja. Sulit untuk menghargai saat Anda bermain karena Anda lebih fokus pada pertandingan, tetapi untuk sementara saya mengatur permainan agar dua CPU tingkat 8 saling bertarung dan hanya duduk dan mendengarkan komentar. Ini benar-benar berhasil! Dibandingkan dengan versi sebelumnya, penambahan komentar warna menambahkan banyak hal baru - Chen dikenali dengan gaya yang sama yang dia gunakan di turnamen nyata, dan secara obsesif menambahkan referensi ke penyiar game Street Fighter lama, sambil berteriak "Brengsek! " di awal ronde. atau "Itu semua tergantung keahlian Anda!", referensi ke game seperti Street Fighter Alpha. Sementara itu, komentar TastySteve semakin spesifik, menyebutkan hal-hal seperti jarak, penggunaan counter, kaki, dan bahaya terpojok.

Ingin mendengar TastySteve menyemangati Juri Anda? Tidak masalah.

Menurut saya, Anda dapat melakukan pendekatan ini dengan salah satu dari tiga cara. Pertama, Anda dapat mematikannya dan menikmati pengalaman Street Fighter tradisional. Kedua, Anda dapat memperlakukannya sebagai sesuatu untuk penonton jika Anda bermain secara streaming atau dengan orang lain di ruangan yang sama. Terakhir, Anda dapat menggunakannya sebagai alat pengajaran dimana dengan mendengarkan komentar komentator Anda dapat memahami apa yang Anda lakukan benar atau salah. Ini sistem yang keren dan saya ingin membicarakannya sedikit. Saya menantikan lebih banyak komentator (saya sangat berharap Yipes akan menjadi komentator warna).

Tapi oke, cukup tentang itu. Bagaimana dengan karakternya? Bagaimana dengan cara memainkannya? Yah, itu masih bagus. Jika Anda belum familiar dengan mekanisme inti Street Fighter 6, seperti Sistem Drive yang mengubah permainan, saya sarankan Anda membaca tampilan pertama saya pada game tersebut, di mana saya memperkenalkan sistem ini (terhubung dengannya di bagian atas halaman). Sedikit lebih banyak waktu yang dihabiskan bersama mereka berarti saya sekarang mengenal mereka lebih baik.

Kimberly adalah tambahan baru yang bagus untuk daftar pemain yang sudah menarik.

Secara keseluruhan, saya benar-benar merasa Sistem Penggerak adalah solusi yang sangat cerdas dan elegan untuk banyak masalah dengan Sistem V Street Fighter 5. Ada lebih sedikit batasan yang harus dikelola, dan hampir semua sistem utama kecuali Supers kini terhubung dalam satu sistem. batang. Butuh beberapa waktu untuk membiasakan diri, tetapi pada permainan kedua saya akhirnya bisa menguasainya, yang berarti saya memiliki kontrol lebih besar atas dorongan magis saya dan mengurangi pengurasan drive saya.

Rasanya zonasi dan pergerakan bolak-balik jarak menengah di lapangan dalam game ini menyatu dan lebih seru - lebih mirip Street Fighter 4, kok. Dan dengan delapan karakter yang dapat dipilih (menurut bocoran, itu hanya sepertiga dari keseluruhan pemeran), kini lebih mudah untuk memahami cara kerja sistem untuk arketipe karakter yang berbeda. Benar, kami masih kekurangan grappler - ayo Capcom, tunjukkan 'Gief!'

Guile selalu menjadi karakter yang disengaja - semacam tank, karena dia menahan diri untuk melakukan sebagian besar spesialnya. Terasa lebih baik di SF6. Saya bukan ahli Guile, tapi dia memiliki normal yang lambat namun kuat sehingga sulit untuk mengenai musuh... tapi begitu Anda memukul, Anda dapat melepaskan musuh yang sangat dahsyat. Ini pendapat saya tentang dia setelah beberapa ronde, tapi saya yakin dia akan menjadi monster yang lebih besar di tangan pemain yang lebih berpengalaman.

Tank dengan damage tinggi dan serangan brutal? Ini Guile, oke.

Juri adalah salah satu andalan kecil saya di Street Fighter 4, tapi saya kesulitan dengan iterasinya di SF5, di mana yang terpenting adalah mengisi "stok" bola apinya dan gerakan yang hampir sepenuhnya berbeda. Iterasi SF6 untuk anti-hero ini sangat mirip dengan SF5, tetapi versi aslinya cukup menarik minat saya. Ia memiliki tendangan punggung yang menukik, yang merupakan hal terpenting bagi saya. Saya menemukan dia memiliki hitbox yang sangat besar, tapi dia juga merupakan karakter di mana saya secara alami paling banyak menyalahgunakan kaliber drive, tenggelam dalam kondisi kelelahan - mungkin karena, seperti di SF5, banyak dari gerakan spesialnya terasa sedikit lembut, yang membuat saya lebih sering menggunakan EX.

Kimberly sungguh menyenangkan. Baru mengenal SF6, tapi pada saat yang sama dia bukanlah orang baru. Gadis ini adalah murid dari protagonis Final Fight dan veteran SF Guy, yang merupakan bagian dari rangkaian karakter dengan gaya bertarung tertentu yang juga mencakup Maki dan Zeku. Kimberly menunjukkan bahwa hal yang paling menarik tentang SF6 adalah kita akhirnya akan mendapatkan sekuel Street Fighter lagi. Segala sesuatu sejak tahun 90-an setidaknya merupakan prekuel Street Fighter 3 - tetapi dengan meningkatkan timeline, SF6 dapat memperkenalkan wajah-wajah baru yang terinspirasi atau dilatih oleh generasi yang lebih tua. Anda mendapatkannya di Kimberly.

Lihat saja efek indah ini.

Jika Anda pernah memerankan Guy, banyak hal tentang Kimberly yang mungkin tampak familier... tetapi pada saat yang sama, semuanya akan sangat berbeda. Dia licik, jebakannya bisa berupa cat semprot yang meledak. Teleportasi terjadi bukan dalam kepulan asap ninja, melainkan dalam awan tebal cat aerosol. Animasinya penuh energi dan semangat - dan meskipun dia meminjam beberapa gerakan masternya, dia jelas sangat mirip dengan karakternya sendiri.

Ditambah lagi, dia sangat menyenangkan berada di dekatnya. Seperti yang dikatakan seorang teman, dia “sepenuhnya mampu, tidak punya otak.” Yang tentunya merupakan cara berpikir yang sederhana (ada pemikiran yang matang), namun hal tersebut menunjukkan bahwa dia adalah karakter dengan tipe yang agresif, agresif, dan mudah menyerah. Sungguh menyenangkan bermain dan saya tidak sabar untuk melihatnya dimainkan oleh pemain yang lebih baik dari saya.

sinar-X?! Apa ini, Mortal Kombat?

Terakhir, yang tak kalah pentingnya, Mr. Ken Masters sangat dinantikan karena dalam bocoran konsep seninya ia berpakaian sedemikian rupa sehingga para penggemar menjulukinya "Hobo Ken". Saya masih tidak yakin apa yang terjadi padanya dalam alur cerita - apakah Eliza benar-benar mengambil anak-anak atau sesuatu yang lain sedang terjadi - tapi sepertinya masa depan yang baru belum 100% baik pada Ken, membuatnya sedikit lebih berantakan, kasar dan siap pakai dibandingkan Ken multijutawan berpenampilan rapi dan berbaju zirah yang kita dapatkan di Street Fighter 5;

Tidak peduli perubahan apa yang dialami karakternya, Ken pada umumnya adalah karakter yang sama seperti di game sebelumnya. Saya yakin ini adalah desain karakter yang tidak boleh dikacaukan karena orang-orang tahu persis bagaimana dia bermain dan menikmati keakraban itu. Ken memiliki beberapa gerakan berbasis tendangan baru, termasuk Tendangan Jinrai, sebuah gerakan yang menempel pada beberapa tombol lain sebagai target kombo dan mengingatkan pada salah satu gerakan supernya (Shippu Jinraikyaku) dari beberapa permainan versus, tetapi selain dari bahwa itu terasa cukup familiar.

Ken juga merupakan poster yang bagus untuk peningkatan visual seri ini. Khususnya, wajah-wajah dalam game ini benar-benar menawan; Tim tampaknya sangat menerima pukulan yang diterima Capcom atas kondisi wajah dan rambut Ken di SF5. Street Fighter 6 memiliki pop warna-warni dan sikap yang menyenangkan, namun pada saat yang sama memiliki gaya yang lebih realistis dan membumi dibandingkan dua game 3D SF terakhir. Ini rangkaian demi rangkaian - dan saya tidak sabar untuk melihat lebih banyak lagi karya favorit saya yang dibuat dengan gaya ini.

Capcom telah mengambil hati semua pelecehan online tentang grafis SF5.

Jadi, ya - tidak mengherankan jika versi baru Street Fighter 6 dengan banyak fitur adalah sebuah tamparan di wajah. Ini sangat bagus. Ini masih menjadi pertandingan yang paling saya nantikan di tahun 2023; dan saya tidak sabar untuk melihat siapa yang berikutnya. Semoga saja saya bisa melihat pertandingan utama saya, Cammy, segera...


Untuk berita Street Fighter 6 lainnya, lihat liputan Kesan Pertama Street Fighter 6 kami atau baca mengapa game ini memiliki netcode rollback yang sangat didambakan.

Membagikan:

Berita lainnya