Apa yang baru memiliki sistem persuasi Starfield? Ini pertama kali dibicarakan pada bulan Maret 2022, ketika para pemain diperkenalkan secara singkat dengan mini-game dialog yang benar-benar baru di game luar angkasa. Direktur permainan Starfield Todd Howard mengatakan bahwa "ini seperti melakukan percakapan di mana Anda benar-benar mencoba meyakinkan seseorang tentang sesuatu."

Setelah itu, tidak banyak yang dikatakan tentang cara baru yang menarik untuk berkomunikasi dengan NPC di RPG ini. Untungnya, Todd telah memperluas sistem persuasi Starfield, memberikan pandangan pertama kepada penggemar tentang cara kerjanya, berapa biayanya, dan mekanisme apa yang digunakan untuk membujuk karakter dalam game agar bergabung dengan cara berpikir Anda. Mari kita lihat.

Apa itu Sistem Persuasi Starfield?

Setelah penjelasan singkat dari Todd Howard di Developer Roundtable, para penggemar telah menunggu informasi lebih lanjut tentang sistem persuasi di Starfield. Video Tanya Jawab Oktober 2022 dengan Todd sendiri menjelaskan lebih detail tentang dialog baru untuk pertama kalinya.

Pada dasarnya, Starfield secara keseluruhan bertujuan untuk kembali ke "dialog gaya Bethesda yang lebih klasik". Dia menambahkan bahwa "skala permainan, jumlah konten yang kami lakukan sedikit lebih banyak daripada yang kami lakukan sebelumnya dalam hal pencarian dan hal-hal seperti itu, namun kedalaman beberapa dialog, kami hanya melewati tanda garis 250."

Dibandingkan dengan beberapa game terbesar Bethesda hingga saat ini, Skyrim hanya memiliki 60 baris dan Fallout memiliki 000. Jadi kita berbicara tentang jumlah baris yang lebih dari dua kali lipat dari game Bethesda sebelumnya.

Sistem Persuasi Starfield: Opsi dialog dalam sistem persuasi

Sistem kepercayaan, menurut Todd Howard, adalah “favoritnya”. Dia melanjutkan, “Rasanya seperti bagian dari dialog, tapi Anda menghabiskan poin untuk meyakinkan mereka... Terasa alami, tidak seperti saya memasuki mode lain di mana saya tidak melakukan dialog normal. Saya sedang dalam mode meyakinkan Anda untuk mendapatkan apa yang saya inginkan.

Di beberapa layar gameplay pertama, kita bisa melihat untuk pertama kalinya seperti apa sistem persuasinya. Seperti yang ditunjukkan di atas, pemain akan memiliki opsi untuk memilih NPC [Persuade] selama dialog mereka. Saat memilih opsi persuasi, pemain akan diberikan daftar opsi yang masing-masing memiliki jumlah poin berbeda yang harus dikeluarkan untuk berpartisipasi dalam dialog.

Dengan menghabiskan poin, pemain mendapat kesempatan untuk memenangkan karakter. Seperti yang diperlihatkan dalam gameplay pertama, satu poin dapat digunakan untuk memberi tahu karakter bahwa mereka salah, tiga poin untuk menyarankan perdagangan kapal, empat poin untuk membuat mereka malu, dan lima poin untuk menunjukkan konflik. Dengan lebih dari 250 baris dalam game, pemain dapat mengharapkan banyak opsi dialog yang berbeda secara umum, belum lagi sistem persuasi yang baru.

Hanya itu yang kami ketahui tentang sistem persuasi sejauh ini, tetapi kami akan belajar lebih banyak saat mendekati tanggal rilis Starfield. Namun, kami masih harus banyak belajar tentang RPG luar angkasa Titan yang akan datang, jadi pastikan untuk membaca berita terbaru kami di Tanggal rilis Starfield Game Pass.

Membagikan:

Berita lainnya