Saat seri Fallout berusia 25 tahun, kami telah belajar lebih banyak tentang RPG New Blood yang terinspirasi isometrik klasik dari Fallout, yaitu bahwa game ini akan meninggalkan pertarungan yang lambat dan kikuk untuk aksi FPS dengan mekanisme berbasis giliran yang dibangun ke dalam desainnya.

Kami masih belum mengetahui nama atau tanggal rilis untuk New Blood RPG isometrik yang terinspirasi dari Fallout, tetapi CEO Dave Oshri mengungkapkan bagaimana tim pengembangan mengubah perspektif pertarungan untuk memberikan game ini nuansa yang sama sekali berbeda.

“Sejauh ini, keluhan terbesar mengenai game Fallout klasik adalah sifat pertarungan berbasis giliran yang lambat dan kikuk,” kata Oshry. “Meskipun kami masih mempertahankan pertarungan berbasis giliran, dengan mengubah gaya dan perspektif ke sesuatu yang lebih mirip dengan ruang bawah tanah klasik, kami merasa ini jauh lebih menyenangkan.”

RPG isometrik yang terinspirasi dari Fallout digambarkan sebagai "proyek gairah" oleh Dave Oshry, Adam Lacko dari Project Van Buren, dan artis proyek penggemar Fallout Alexander Berezin. Selain itu, komposer asli Fallout dan Fallout 2 Mark Morgan kembali ke New Blood untuk membantu menyempurnakan RPG isometrik yang terinspirasi Fallout.

Baru-baru ini, Berezin juga memamerkan game Fallout Doom FPS. Gim ini disebut Fallout: Bakersfield dan tentang menggabungkan estetika pasca-apokaliptik klasik dengan gameplay bergaya Doom.

Tidak diketahui apakah Fallout: Bakersfield akan menjadi rilis atau proyek penuh, tetapi cuplikan yang ditampilkan terlihat sangat mirip dengan segmen FPS dari game New Blood yang akan datang. Oshry bahkan bercanda pada saat itu bahwa “pengerjaan RPG kami melambat karena hal ini. Sama-sama," menambahkan bahwa "Alexander [Berezin] sebenarnya adalah satu-satunya seniman di dunia yang dapat melakukannya dengan benar."

Membagikan:

Berita lainnya