Project L, game pertarungan 2 vs 2 yang akan menjadi rilisan besar berikutnya dari raksasa industri Riot Games, masih jauh dari jalan. Belum ada tanggal rilis, hanya ada beberapa karakter, dan kami tahu dari pembaruan besar terakhir kami bahwa tim hanya memperkuat gameplay inti dan beralih ke fitur lengkap dan pembuatan karakter. Realitas orang-orang yang naik panggung untuk bermain Project L demi uang masih jauh dari kenyataan. Namun, apakah ini berarti Riot Games belum meletakkan landasannya? Tidak mungkin, kawan, menurutku tidak.

Jadi karena saya berada di Swedia untuk LEC Summer Finals, di mana tim-tim terbaik di Eropa bertarung di League of Legends kelas atas, saya memutuskan untuk melakukan penggalian. Duduk di hadapan saya di ruang wawancara bertirai adalah Direktur Senior Esports EU Alberto Guerrero, yang merupakan orang yang tepat untuk bertanya tentang rencana Riot untuk game pertarungan yang belum dirilis, apa yang telah mereka lakukan di tahap pra-rilis awal ini, dan apa yang istimewa mereka memiliki toko untuk komunitas game pertempuran (FGC).

Tapi kenapa harus ada yang peduli? Tentu, Riot Games sedang mengerjakan game pertarungan mereka saat ini, tetapi mengapa visi masa depannya untuk esports penting bagi mereka yang bermain game pertarungan saat ini? Tidak perlu peramal untuk memprediksi bahwa Project L akan menyebabkan pergolakan dalam genre tersebut. Ini adalah game gratis untuk dimainkan, yang artinya akan memiliki basis awal yang kuat, dan karena didukung oleh penggemar Riot Games dan uang Riot Games yang ada, kinerjanya di panggung besar kemungkinan besar akan memengaruhi atau sepenuhnya mengubah pendekatan. pengembang dan penerbit lain untuk game mereka sendiri.

Saya tidak ingin membocorkan artikel ini sejak awal, namun Alberto menjelaskan bahwa "terlalu dini" untuk membicarakan peraturan khusus, struktur kompetisi, atau cara mereka menangani kebiasaan seperti tanda kurung terbuka, bawa-milik Anda- budaya peralatan sendiri, dan ya, pengontrol vs stick vs hitbox. Namun, bukan berarti mereka tidak melihat situasi tersebut dari sudut pandang kompetitif. Bagi banyak orang, braket terbuka (artinya siapa pun dapat mengikuti turnamen dan mencapai puncak) adalah bagian penting dari budaya game pertarungan. Ini juga merupakan sesuatu yang belum pernah disentuh oleh Riot selama lebih dari satu dekade.

“Saya tidak bisa berbagi lebih dari apa yang sudah menjadi pengetahuan publik. Kami belum punya tanggal pastinya dan satu-satunya hal yang bisa saya katakan adalah kami akan siap. Project L adalah game pertarungan. Ya, komunitas game pertarungan berbeda. Persaingan di game pertarungan berbeda dengan persaingan di FPS atau game mobile. Semua orang tahu bahwa kami merekrut dan berkolaborasi dengan para profesional luar biasa untuk mengembangkan game ini - kami melakukan hal yang sama di sisi esport…”

“...Kami akan memahami apa yang dicari oleh komunitas game pertarungan. Bagaimana mereka terbiasa menyelenggarakan turnamen dan kompetisi. Saya pikir kami akan memberikan jawaban yang memadai. Masih terlalu dini untuk menyampaikan bagaimana kami akan mempersiapkannya, namun Anda dapat membayangkan kami tidak akan melakukan split season dan road show. Kami akan menyesuaikan cara kami menawarkan pemain kesempatan untuk berkompetisi dan menonton."

Salah satu pertanyaan yang sangat ingin saya tanyakan kepada Alberto adalah apakah dia menghadiri suatu acara untuk menemui mereka secara langsung. Acara seperti VsFighting, Celtic Throwdown, dan sejumlah turnamen di Eropa tengah telah berlangsung selama beberapa waktu sekarang - dan seperti yang kita ketahui, Riot telah bertemu dengan banyak sekali petunjuk anggota dari FGC global—mereka juga meluangkan waktu untuk melihat hasil dari upaya akar rumput selama puluhan tahun. Beberapa orang khawatir bahwa meskipun Riot merekrut beberapa nama besar di jajaran FGC, mereka akan mengabaikan banyak aspek lama dari dunia tersebut, dan menggantinya dengan sesuatu yang sama sekali berbeda.

"Bukan saya. Menurut saya, tiga anggota tim saya melakukan perjalanan tahun ini untuk belajar dan mempersiapkan diri, namun bukan hanya tim saya saja: di setiap wilayah. Dalam skala global, kami melakukan penelitian ini beberapa tahun lalu. Ingat, secara eksternal kami mengumumkan hal ini pada peringatan sepuluh tahun kami, tetapi kami sebagai perusahaan mengetahuinya. [tentang itu] sebelumnya. Jadi [sepanjang] periode itu, saya dapat memberitahu Anda, kami tahu kami perlu berada di sana. Evo adalah contoh yang baik, tapi masih banyak contoh lainnya."

Meskipun Alberto tidak mau berkomentar - bahkan secara hipotetis - mengenai hal-hal seperti pendekatan braket terbuka, dia memastikan untuk menyebutkan bahwa orang-orang memperhatikannya dengan cermat. “Saya memiliki ahli yang lebih tahu dari saya, bukan? Namun saat ini masih terlalu dini untuk membicarakannya. Tapi ini pasti akan berbeda dari apa yang kami lakukan dengan League of Legends atau Counter Strike, dan akan lebih mirip dengan apa yang terjadi di komunitas game pertarungan saat ini.”

“Makanya FGC sudah terbentuk, karena ini komunitas yang terbiasa dengan hal-hal tertentu, jadi kita harus beradaptasi dan mengikuti sebagian besarnya. Tentu saja kami akan mencoba berinovasi dan melakukan sesuatu yang sedikit berbeda, namun aspek itu akan diapresiasi. Kami tidak akan menggunakan [pendekatan] yang sama seperti yang kami gunakan untuk FPS kami, seperti Valorant atau League of Legends."

Sebagai penutup topik, saya ingin bertanya kepada Alberto seberapa yakinnya dia bahwa Proyek L akan membuat gebrakan besar. Memang, ini adalah pertanyaan umpan untuk mencoba dan memeras detail menarik darinya, tetapi karena Riot Games selalu menjadikan tujuan mereka untuk menyalip pemimpin genre saat ini, saya bertanya-tanya bagaimana misi ini akan diwujudkan dalam arti esports. Bagaimana Anda membuat game aksi 2D yang, meskipun populer dengan santai, tidak pernah mencapai ketinggian FPS atau MOBA kompetitif, game bintang berikutnya dari Riot Games?

“Ini adalah tujuan kami. Tujuan kami adalah selalu meningkatkan kehidupan penggemar esport dari semua aspek, baik dari segi penayangan maupun kompetisi. Jadi saya tidak yakin bagaimana kami akan melakukan itu, tapi itu pasti akan menjadi tujuan kami. Kami sekarang fokus untuk memahami komunitas game pertarungan, apa yang mereka lakukan sekarang, dan apa yang mereka nantikan. Kemudian kami akan melihat bagaimana kami menerjemahkannya ke dalam proposal kami.”

Membagikan:

Berita lainnya