Tampaknya Halo Tak Terbatas pembangun 343 Industries dapat membuang Slipspace Engine-nya sendiri demi Unreal Engine.


Ini datang dari jurnalis Jeremy Penter (terima kasih VGK), yang menulis kemarin (2 Oktober), “Saya hanya bisa memastikan bahwa banyak sumber yang membicarakan hal ini, dan sangat jelas bahwa hal ini sudah diputuskan dan Halo pasti akan pindah ke Unreal. Saya merasa sudah waktunya untuk melakukan perubahan lain di belakang layar, termasuk orang-orang yang akan hengkang dan masalah masa lalu mereka. Unreal adalah pilihan yang bagus.”



Tidak jarang pengembang mengubah mesin jika mereka merasa tidak berfungsi dengan baik, seperti kapan Kingdom Hearts 3 pindah dari Luminous Engine Square Enix yang saat itu rusak ke Unreal Engine 4. Ketidaknyamanannya adalah bahwa mesin ini seharusnya menjadi dasar untuk seri Halo di masa depan, yang jika laporannya benar, jelas tidak akan dilakukan.


Halo Infinite jelas jatuh pada masa-masa sulit: itu tertunda lebih dari setahun, dan keluar tahun lalu dengan mode dan fitur seperti kampanye co-op dan Forge hilang. Roadmap menempatkan Forge dan kampanye co-op pada bulan November tahun ini, tetapi bahkan itu disertai dengan peringatan bahwa co-op layar terbagi telah dibatalkan, yang merupakan tipikal dari seri ini.


Infinite memiliki peluncuran terbesar dalam sejarah seri, tetapi pembaruan yang tidak konsisten membuat pemain frustrasi dan banyak keberangkatan karyawan juga tidak akan menguntungkan alur kerja tim.


Rumor mengatakan bahwa pengembang dukungan Halo, Affinity Tertentu sedang mempersiapkan proyek battle royale, tetapi siapa yang tahu apakah ini akan cukup untuk mengembalikan kepercayaan pemain pada kancah multipemain Halo. Desas-desus ini tidak menyebutkan apakah proyek yang seharusnya ini akan dikembangkan di Slipspace atau tidak, tetapi dengan perpindahan 343 ke Unreal, kemungkinan mesin ini akan ditinggalkan untuk proyek Halo di masa mendatang.

Membagikan:

Berita lainnya