Mau tidak mau, ketahanan senjata di game tetap ada. Apakah Anda termasuk dalam kubu yang percaya bahwa ini membantu menjadikan Breath of the Wild salah satu game paling menonjol di generasi ini atau tidak, Anda harus mengakui bahwa sistem kontroversial ini bersifat permanen. Lihatlah hampir semua genre permainan dan Anda akan menemukannya di sana - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Degradasi senjata akan terus terjadi.

Tapi itu tidak terlalu buruk, bukan? Tentu saja, ini mungkin tampak tidak realistis - mengapa katana tidak lagi menjadi pedang setelah lima atau enam pukulan? Itu tidak terbuat dari kaca (secara teori). Menggunakan senjata yang berfungsi sempurna dengan kekuatan penuh hingga rusak parah hingga tidak bisa digunakan sama sekali menurut saya agak tidak realistis; bukankah akan menjadi kusam, macet, atau kehilangan fungsinya?

Tapi sebagai mekanik, saya menyukainya. Senjata rusak memaksa Anda sebagai pemain untuk beradaptasi dengan dunia tempat Anda berada. Far Cry 2 akan jauh lebih membosankan jika Anda bisa berjalan-jalan dengan senjata yang tidak pernah macet, bukan? Breath of the Wild akan kehilangan pesonanya jika Anda hanya bisa memegang satu pedang permainan awal yang sangat Anda cintai itu.

Studio Dambuster, pengembang (saat ini) di belakang Dead Island 2 setuju. “Senjata jarak jauh memiliki amunisi, senjata jarak dekat memiliki degradasi,” kata Adam Duckett, direktur desain game tersebut. Kami bermurah hati dengan hal ini; kami ingin pemain menjelajahi persenjataan lengkap - itulah sebabnya kami memiliki begitu banyak mod hebat, begitu banyak fasilitas, dan banyak hal lain dalam game ini yang kami ingin para pemain gunakan." Hal ini juga membantu para pemain untuk menyimpan berbagai peralatan di gudang senjata mereka, sehingga mereka tidak akan pernah kehabisan sesuatu untuk digunakan."

Dead Island 2 memungkinkan Anda untuk melengkapi delapan senjata di roda senjata langsung Anda, dan kemudian menyimpan delapan senjata lagi sebagai cadangan - jadi itulah 16 senjata yang dapat Anda ubah dalam interval yang sangat singkat, tergantung pada jenis musuh yang Anda hadapi. menghadapi. Anda dapat bertemu dengan zombie yang merupakan petugas pemadam kebakaran ketika mereka masih manusia, dan jika mereka menyerang Anda saat Anda sedang memegang kapak api (baca: kapak api yang juga memuntahkan api), Anda tidak akan berpengaruh banyak pada mereka.

"Menurut saya. [daya tahan senjata] sedikit membantu mencocokkan nada kami,” tambah direktur seni Adam Olson. “Karena ini adalah pertandingan yang berlangsung sepanjang waktu, ini adalah pertandingan di mana segalanya berada di atas, namun kami ingin berpijak pada kenyataan. Memiliki satu kaki di dunia nyata - dan memiliki senjata yang patah - membantu kita mendorong bagian lain dari permainan menuju mentalitas supernatural ini."

Duckett setuju; fakta bahwa senjata patah di tangan Anda setelah Anda memotong 30 atau 40 zombie adalah bagian dari realitas Los Angeles yang akan Anda alami sebagai akibat dari karantina. “Tidak ada yang menandingi mematahkan katana, melihat gagang di tangan Anda, lalu melihat sisa bilahnya menusuk tengkorak zombi,” jelasnya.

“Anda dapat dengan mudah mematikan HUD dan melihat senjata tersebut menurun di depan Anda pada tahapan yang berbeda. Jadi pemain mungkin melihat senjatanya dan berpikir, 'Hmm, itu terlihat agak kasar,' dan menyadari bahwa mereka perlu mengubahnya."

“Itulah yang sebenarnya ingin kami lakukan dengan game ini; kami ingin Anda dapat mematikan HUD dan mengetahui semua yang terjadi,” tambah Olson. “Dari sudut pandang kami, kami ingin Anda dapat menentukan tingkat kesehatan musuh, tingkat kerusakannya, tingkat degradasi senjata Anda, durasi pertempuran... hanya dengan melihat sekeliling. Kami ingin semuanya jelas bagi Anda, dengan atau tanpa antarmuka pengguna."

Anda dapat mengetahui apa yang akan dilakukan senjata ini hanya dengan melihatnya, bukan?

Duckett melanjutkan dengan mengatakan bahwa penekanan pada realisme - menampilkan segala sesuatu di layar di depan Anda, jelas dan mudah dibaca, tanpa ikon UI atau HUD yang ada di mana-mana - adalah bagian penting dari pengembangan; ini adalah pilar filosofis yang dipegang teguh oleh Dead Island 2 setiap saat. “Kami ingin setiap pukulan terasa seperti mengenai zombie, sehingga Anda dapat melihatnya pada zombie dan senjata Anda. Degradasi dan umur panjang senjata masuk akal dari sudut pandang tersebut.”

Cara senjata dan zombi Anda menampilkan kerusakan sebenarnya telah menyebabkan "sekitar 50%" staf pengembangan memainkan game sepenuhnya tanpa HUD - begitulah efektifnya isyarat visual dan detail Dambuster.

Jika Anda memotong wajahnya, wajahnya akan terpotong - berkat sistem FLESH.

“Dalam permainan penuh, pemain akan dapat memilih antara HUD penuh, HUD dinamis, dan HUD imersif penuh tanpa HUD, dan banyak keputusan desain permainan kami dibuat berdasarkan fakta bahwa dunia harus dapat dibaca sementara melakukan hal itu; jika pemain tidak melihat pakaian atau kulit terkoyak, rusak, atau terkoyak, mereka seharusnya bisa mengetahui bahwa senjata yang mereka gunakan tidak menghasilkan kerusakan yang diharapkan. Hubungan dengan apa yang terjadi di layar harus terlihat jelas bagi orang-orang yang menginginkan pengalaman yang lebih mendalam."

Dari apa yang saya mainkan di Dead Island 2 sejauh ini, saya tidak bisa mengeluh - sama sekali - tentang cara kerja senjatanya. Mereka cukup tahan lama untuk bertahan beberapa pertarungan, kemudian mulai melemah dan patah jika Anda menggunakannya secara berlebihan. Melihat cakar beruang Anda yang tersengat listrik menonjol dari tengkorak zombie saat ia meronta-ronta di lantai dalam kekacauan berbusa adalah hal yang memuaskan, meskipun itu membuat Anda berpikir bahwa mungkin Anda harus meningkatkan ke senjata yang lebih efektif untuk membunuh orang yang jelas-jelas masih hidup. seorang tukang listrik.

Semua isyarat dan isyarat ini terlihat oleh Anda - jika Anda memperhatikan - dan Dambuster sebenarnya memaksa Anda untuk melihat dunianya yang sangat detail, alih-alih hanya memindai ikon dan dengan sedih mengganti senjata. Saya pikir ini adalah cara yang bagus untuk membuat Anda tetap waspada dan tertarik pada dunia ini, yang jelas-jelas telah dibuat dengan cermat oleh tim programmer dan seniman grafis yang sangat berbakat.


Dead Island 2 akan tersedia di Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One, dan Xbox Series X/S pada Februari 2023.

Membagikan:

Berita lainnya