Pokemon Scarlet & Violet merupakan sekuel dari Sword and Shield, game pertama generasi baru. Namun dengan belajar dari Legends Arceus, sebuah pandangan baru yang fantastis tentang seri ini muncul.

STUDI DI SCARLET

Pokemon Scarlet & Violet, game andalan Pokemon generasi berikutnya, berada pada posisi yang menarik. Generasi baru Pokemon selalu menjadi waktu untuk introspeksi, refleksi, dan evolusi yang lembut, tetapi awal tahun ini, satu spin-off Pokemon mengubah semua harapan tentang seri ini nantinya. Pertanyaan yang dihadapi Scarlet & Violet mudah untuk ditanyakan tetapi sulit untuk dijawab: seperti apa evolusi Pokemon selanjutnya, mengingat semua ide yang melanggar tradisi yang dikemukakan oleh Legends Arceus?

Pertanyaan ini merupakan undangan menarik bagi seri Pokemon untuk berevolusi, dan Scarlet dan Violet tampaknya memiliki jawaban yang solid dan menyeluruh. Dari caranya mengambil ide dari Legends, dari Sword and Shield, dari tradisi seri ini, dan ya, tiba-tiba, ini mungkin merupakan generasi reboot Pokemon yang paling signifikan dalam sejarah seri ini. Dan itu menyenangkan.

Selama sesi praktik selama 90 menit, saya bermain melalui dunia Pokemon Scarlet, salah satu dari dua rilis yang akan datang bulan depan, dengan pembagian konten yang cukup tradisional antara Pokemon, Legendaris, dan bahkan dua pelatih Poke Professor yang berbeda. Waktu saya bersama Scarlet setara dengan waktu yang saya habiskan dengan kedua game tersebut, dan saya terkesan dengan evolusi seri ini dengan cara yang kurang hambar dan aman dari yang saya harapkan.

Pokemon Scarlet & Violet

Dalam beberapa hal, tujuan dari game Pokemon baru ini memang kontradiktif. Perwakilan Pokemon yang memandu kami melalui game ini dengan santai menyebutnya sebagai game Pokemon yang "paling sederhana" hingga saat ini - tetapi itu tidak berarti bahwa game tersebut sederhana atau lebih mudah. Ini adalah permainan Pokemon yang lengkap - tetapi dengan lebih sedikit rintangan untuk dilewati.

Pada dasarnya, "menyederhanakan" game ini pada dasarnya berarti menghilangkan hambatan dan menyederhanakan gameplay - yang menjadikan status game ini sebagai dunia terbuka sejati di mana Anda dapat pergi ke mana pun dan melakukan apa pun yang Anda inginkan. Meskipun perbandingannya agak klise, hal ini membuat game ini terasa lebih seperti Breath of the Wild. Sama seperti permainan itu, tidak hanya ada satu hal yang harus Anda lakukan—pilihan ada di tangan Anda. Meskipun game Pokemon sebelumnya memiliki struktur yang lebih linier—gym yang ditata dalam matriks, seperti ruang bawah tanah di Zelda—game ini lebih terbuka. Pergi kemana saja, lakukanlah. Apakah Anda melihat gunung di sana? Anda bisa... Anda mendapatkan idenya.

Ikuti arus

Pokemon Scarlet & Violet
Bellybolt sudah siap untuk mengambil posisi teratas dalam daftar Pokemon berdasarkan kelucuan.

Setelah Arceus, hal ini tampak seperti perkembangan yang relatif alami. Namun, pada saat yang sama, penting untuk menyoroti betapa berbedanya game ini dari game lainnya. Untuk membuat perbandingan yang sangat konyol, Arceus lebih seperti Dragon Age Inquisition, sebuah permainan "zona terbuka" di mana Anda memilih zona mana yang ingin Anda tuju dan kemudian menjelajahinya dengan bebas. Scarlet dan Violet lebih mirip Skyrim, dengan semua wilayah Poké yang terinspirasi Spanyol dan Portugis tersedia untuk dijelajahi, tanpa waktu pemuatan atau gangguan.

Semuanya tampak seperti konsep yang relatif biasa-biasa saja, tetapi hanya ketika Anda memainkan game ini, kekuatan konsep dan pelaksanaannya menjadi jelas. Ambil contoh Pokemon Center - yang biasanya berupa bangunan, namun kini lebih mirip kios terbuka. Fungsionalitasnya sama, tetapi tidak perlu melewati pintu, tidak ada layar pemuatan - Anda cukup berjalan dan berbicara dengan NPC di belakang konter, tepat di sini, di tengah Overworld. Maaf untuk mengembalikan perbandingan ini - sungguh, maaf - tetapi Poke Center dalam game ini sangat mirip dengan istal di Breath of the Wild. Bukan sekedar kota, melainkan tempat rekreasi luar ruangan yang juga berfungsi sebagai titik perjalanan cepat. Rasanya benar.

Yang saya suka tentang dunia terbuka adalah cara suara digunakan. Musik ikonik dari Pokemon Center masih ada - tetapi musiknya adalah musik diegetik, yang mungkin diputar melalui speaker tribun di luar ruangan. Saat Anda semakin dekat dengannya, Anda akan mendengar musik semakin dekat dan keras - hampir menenangkan. Demikian pula, di kota saya bertemu dengan seorang musisi pengembara, dan saat saya mendekat, musiknya berubah menjadi versi gitar akustik dari tema kota, menyesuaikan suaranya dengan tindakannya. Ada banyak sentuhan seperti itu, mereka membantu dunia mengalir meskipun sifatnya terbuka sepenuhnya.

Anda dapat melihat di mana fokusnya. Pergilah ke kota dan Anda akan melihat banyak sekali toko, terbagi menjadi beberapa gerai - satu gerai menjual topi, satu lagi menjual sepatu, yang ketiga menjual kaus kaki dan celana ketat. Namun ini bukanlah toko fisik yang Anda masuki dan jelajahi—Anda masuk ke dalamnya dan sebuah menu muncul di layar tempat Anda menentukan pilihan. Dalam arti tertentu, ini adalah perampingan - tim jelas ingin fokus menciptakan dunia yang luas daripada menciptakan ruang interior kecil.

Atau, memang, tim ingin fokus pada hal utama - memiliki banyak pilihan pakaian dengan banyak khasiat yang bermanfaat. Tidak ada pakaian atau gaya yang spesifik gender - jadi apa pun tipe pelatih dasar yang Anda pilih di awal permainan, Anda dapat mengenakan apa pun yang Anda suka. Anda memiliki kemampuan untuk mengambil foto selfie dalam pemain tunggal dan multipemain, dan pemimpin gym bahkan mengambil foto selfie bersama Anda setelah mereka dikalahkan - jadi penampilan karakter Anda sangat berarti.

Tidak peduli bagaimana Anda melihat permainannya, ini lebih terbuka daripada Pokemon yang pernah ada sebelumnya - bahkan dibandingkan dengan Legends Arceus.

Cerita berdetak

Pokemon Scarlet & Violet
Coraiden adalah salah satu Pokémon sepeda baru. Benar, dia tidak terlihat sekeren Miraidon.

Mengenai struktur permainan, ketika saya memulai latihan saya - yang dimulai dengan menyimpan file yang terletak tidak jauh dari permainan - ada tiga "alur cerita" utama yang tersedia bagi saya. Salah satunya, jalur "Titan", melibatkan penelitian Pokémon misterius - tetapi petugas memperingatkan saya bahwa meskipun saya dapat melanjutkan alur cerita ini, alur cerita ini akan dipenuhi dengan cutscene dan menghabiskan waktu bermain saya, jadi saya memutuskan untuk menjelajahi dunia dan fokus. pada dua lainnya.

Yang pertama adalah Victory Road, dan ini akan menjadi yang paling familiar bagi penggemar Pokemon - ini adalah tantangan Gym Leader tradisional. Sebagai bagian dari pencarian ini, saya berkelana melintasi dunia terbuka ke kota terdekat dan mengambil satu-satunya gym di area yang boleh saya jelajahi, gym tipe rumput. Gym adalah salah satu dari sedikit bangunan terpisah yang bisa dimasuki. Anda masuk ke dalam, mengobrol di meja depan, dan, seperti tradisi Pokemon, menerima tugas dari pemimpin gym... tapi tugas itu berada di luar gym.

Ini adalah perubahan yang cerdas. Alih-alih teka-teki yang harus dipecahkan di gedung gym, Anda diberi tugas—dalam hal ini, permainan petak umpet dengan Pokémon—di dunia terbuka. Hal ini menunjukkan bahwa game tersebut memanfaatkan medan terbuka yang luas secara maksimal. Setelah selesai, Anda akan kembali ke gym untuk melawan pemimpin dalam format pertempuran yang tidak terlalu mencolok dibandingkan Pedang dan Perisai tetapi cukup familiar.

Pilar ketiga dan kedua yang saya alami sendiri adalah cara tim lawan. Ini juga merupakan tradisi seri - dan kali ini Team Star berada di garis bidik Anda. Ternyata “pemimpin tim” Team Star tersebar di seluruh dunia - dan masing-masing dari mereka adalah master dari jenis Pokemon tertentu. Dalam permainan saya, saya harus bertarung di markas bos tipe api dan kemudian melawan bos itu sendiri.

Saya tidak akan merusak pertarungan bos yang unik dengan pemimpin tim - ini sangat berbeda dari pertarungan di gym - tetapi markas musuh itu sendiri menarik. Pertarungan bos Pokemon bukanlah pertarungan tradisional, melainkan terjadi di dunia, dalam waktu nyata. Anda mengirimkan Pokémon, ia menghajar musuh di sekitar, lalu kembali. Tidak ada pilihan gerakan atau bahkan pengobatan. Ini adalah uji waktu di mana saya harus mengalahkan 30 Pokemon di markas hanya dengan menggunakan tiga Pokemon saya untuk memanggil bos. Menarik, tapi sejujurnya agak murahan dan tidak menarik. Dan saya kecewa ketika saya mencoba menyelinap ke belakang pangkalan untuk mengejutkan musuh, sebuah perintah UI muncul dan secara harfiah menyuruh saya untuk mendekati gerbang utama. Ini adalah dunia terbuka...sebagian besar waktu.

Dunia yang terpisah

Pokemon Scarlet & Violet
Anda dapat lebih sering berkomunikasi dengan mons Anda, yang merupakan sentuhan tambahan yang bagus.

Seringkali ini bagus. Saya akui, saya merindukan penangkapan Pokemon terstruktur dan dokumenter alam di mana Anda dapat bergerak dan mengalihkan perhatian Pokemon di Legends Arceus - tetapi saya masih menikmati melihat bagaimana pertarungan dan penangkapan Pokemon yang lebih tradisional cocok dengan dunia terbuka baru ini.

Beberapa perubahan hanya bersifat kosmetik, seperti spesies Pokémon yang lebih kecil bergerak dalam kelompok hingga Anda memicu pertarungan di mana Anda bertarung satu lawan satu dengan salah satu anggota spesies tersebut. Yang lain memiliki dampak signifikan pada gameplay, misalnya, pelatih tidak lagi otomatis terlibat dalam pertempuran saat mereka melihat Anda - Anda perlu berbicara dengan mereka untuk memulai pertempuran.

Multipemain tentu saja menghadirkan kembali fitur-fitur seperti penggerebekan dan pertarungan dengan pemain lain, tetapi perubahan baru yang terbesar dan paling menarik adalah cara kerjanya dalam co-op, yang... yah, lebih mirip co-op dunia terbuka permainan. Anda dapat mengundang pemain lain ke dunia Anda dan mengobrol. Semuanya sangat sederhana.

Apa yang dapat Anda lakukan di dunia ini sangat terbatas - Anda dapat bertarung satu sama lain, misalnya, tetapi Anda tidak dapat bekerja sama untuk membantu kemajuan cerita atau dalam pertarungan pelatih dan sejenisnya - tetapi yang saya sukai dari dunia ini adalah.. . tempat nongkrong semua ini. Karena pertarungan Pokémon benar-benar terjadi di dunia terbuka, teman Anda dapat berdiri saat Anda bertarung, mengambil foto, dan mengekspresikan emosi mereka. Anda dapat membandingkan model fesyen. Atau Anda dapat menjelajahi dunia bersama-sama, mencoba menemukan sudut dan celah baru. Sebenarnya, opsi co-opnya cukup terbatas, namun meskipun demikian, saya sangat menyukai aspek co-op. Itu hanya suasana yang menyenangkan.

Faktanya, suasana yang menyenangkan menggambarkan permainan tersebut dengan cukup baik. Bahkan ketika Anda memperkecil peta dan melihat banyaknya ikon yang sesuai dengan semua gym, pemimpin tim, dan tantangan lain yang dapat Anda temukan, itu tidak berlebihan. Jelas bahwa segala upaya telah dilakukan untuk membuat dunia terbuka ini menarik dan mudah diakses - hal-hal kecil seperti pemberi misi dan toko dengan gelembung ucapan berwarna kuning saat mendekat, atau area di peta dengan jelas diberi nomor dalam kronologi yang mungkin sesuai dengan tingkat kesulitannya. Ingin pergi ke area 12 dari awal? Ya, Anda bisa - tapi semoga berhasil.

mesin teknis

Pokemon Scarlet & Violet
Temui Armarouge, Pokémon tipe Api-Psikis humanoid yang sepenuhnya baru.

Dunia juga dirancang dengan baik. Mungkin pujian terbesar yang bisa saya berikan adalah saat menjelajahi Mesagoza, kota terbesar dalam game, saya mendapati diri saya berharap bisa "membaca" bahasa muslihat dan membaca apa yang tertulis di semua tanda di bangunan yang tidak dapat diakses. Tentu saja, mereka mungkin tidak mengatakan apa-apa - kemungkinan besar itu hanya omong kosong - tetapi dunia ini menanamkan gagasan bahwa hal itu mungkin. tidak menjadi. Ada kekuatan dalam hal ini.

Dalam tradisi Pokemon, kelemahan terbesar adalah performa. Ini adalah versi awal dan bukan versi final dari kode tersebut, namun jujur ​​saja: kode ini bekerja dengan sangat baik. Omong-omong, ini adalah Pokemon tipe babi baru. Maksudku, dia berlari seperti babi. Dunia ini luas dan mengesankan, namun performa dan visualnya sulit untuk dipahami bahkan di Switch - terutama dibandingkan dengan game seperti Xenoblade 3. Saya kurang paham.

Semua ini tidak terlalu mengerikan, dan faktanya Pokémon dan model karakternya terlihat lebih baik dari sebelumnya, paling mirip dengan anime di dalam game. Namun kegagapan bingkai pada objek yang jauh, gambar yang muncul, penurunan kecepatan bingkai pada peta saat Anda menjalankan dan menggeser kamera secara bersamaan - semua ini membuat Anda meringis. Sebagian karena Switch yang berderit seiring bertambahnya usia, dan sebagian lagi Game Freak tidak dapat menangani teknologinya, yang telah terjadi lebih dari sekali dalam beberapa tahun terakhir.

Itu bukan masalah, tapi itu ada. Saya ingin game ini memiliki performa yang lebih baik - dan saya berharap performanya akan lebih baik saat diluncurkan bulan depan.

Namun secara keseluruhan, saya hanya... senang dengan Pokemon Scarlet & Violet. Menariknya, ketika saya duduk untuk menulis pratinjau ini, saya menyadari bahwa saya menyukai game ini lebih dari yang saya kira. Saat bermain, saya cukup sering membandingkannya dengan Legends Arceus, dan seringkali tidak menjadi lebih baik. Namun ketika perasaan saya terhadap game tersebut mulai tenang, saya menyadari bahwa ini adalah jenis game yang benar-benar berbeda - dan menyadari hal ini memungkinkan saya untuk lebih memahami jenis game apa itu.

Ini adalah visi baru yang berani untuk Pokemon, dan meskipun ini bukan konsep ulang yang lengkap, namun memiliki banyak ide dan kreativitas yang kuat. Saya menantikan versi finalnya."

Membagikan:

Berita lainnya