Penggemar bermata elang telah memperhatikan bahwa keterampilan Diablo 4 terkait dengan kerusakan senjata setelah permainan ditampilkan selama tur Tinta Diablo Hell. Sementara bocoran gameplay Diablo 4 baru-baru ini, diambil dari build uji coba pribadi game fantasi, memamerkan cukup banyak game yang sedang dalam pengembangan, video resmi ini memberi kita pandangan yang lebih "sah" tentang bagaimana Diablo 4 berencana untuk mengelola perlengkapan dan desain keterampilannya - dan sejauh ini sedikit lebih mirip dengan Diablo 3, meskipun dengan satu perbedaan yang sangat signifikan.

Diablo 2 dan Diablo 3 dapat dianggap sebagai beberapa RPG terbaik di PC, tetapi masing-masing membawa pendekatan luar angkasa yang sama sekali berbeda. Yang pertama lebih tua, pengalaman hardcore dengan lebih menekankan pada mengasah keahlian khusus Anda - dalam beberapa kasus, ini berarti bahwa kelas tertentu, seperti Diablo 2 Sorceress, bisa menjadi sangat kuat menggunakan keterampilan tertentu terlepas dari peralatan mereka.

Diablo 3, di sisi lain, adalah pengalaman yang lebih mudah diakses - memungkinkan Anda untuk dengan bebas mengubah semua keterampilan yang mungkin dengan cepat dan mengikat kerusakan hampir semua keterampilan ke stat kerusakan senjata Anda. Ini berarti perlengkapan menjadi penting terlepas dari kelasnya. Keahlian yang ditampilkan dalam video Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - mengatakan "Buat tombak petir yang berderak yang mencari musuh selama 6 detik, memberikan 15% (59-72) per pukulan." Meskipun sangat mirip dengan format Diablo 3, pengguna Diablo Reddit menunjukkan satu perbedaan yang sangat penting.

Sebagai komentator Poin SwagettiYolonese, Keterampilan Diablo 3 pada dasarnya ada ratusan dan ribuan. Misalnya, serangan dasar pertama orang barbar, Bash, memberikan 320% kerusakan senjata ke musuh. Earthquake, salah satu skill Barb yang paling kuat, memberikan 4800% kerusakan senjata pada musuh. Ini berarti bahwa bahkan sedikit peningkatan DPS dasar senjata Anda akan sangat memperburuk dampak pada keterampilan Anda.

Sebaliknya, pengganda 15% yang ditunjukkan pada Lightning Spear membuat peningkatan DPS senjata kecil hampir dapat diabaikan, yang berarti bahwa statistik, afiks, dan pasif lainnya pada senjata cenderung jauh lebih efektif dibandingkan dengan nilai kerusakan dasarnya. Jika semua keterampilan Diablo 4 mengikuti, ini harus mengatasi salah satu keluhan paling umum tentang perlengkapan dan sistem keterampilan Diablo 3 - ketergantungannya yang berlebihan pada statistik perlengkapan murni berkat pengganda stat yang besar dan bertumpuk.

Selama pembaruan sebelumnya, direktur permainan Luis Barriga mengatakan tim berencana untuk "memasukkan lebih banyak kekuatan pemain kembali ke karakter untuk membuat pilihan build lebih efisien, daripada membuat sebagian besar kekuatan pemain berasal dari item yang telah mereka lengkapi." Namun, dia mencatat bahwa tim ingin "pemilihan elemen selalu terasa bermakna". Hasilnya terdengar seperti itu bisa mencapai keseimbangan yang baik antara Diablo 2 dan 3, meskipun kita harus menunggu untuk masuk ke permainan sendiri untuk mengetahui dengan pasti.

Inilah video yang dipermasalahkan jika Anda ingin melihat angkanya sendiri - jendela stat untuk Executing Wand dan Lightning Spear dapat dilihat dari sekitar 2:35 hingga 2:40:

Beta tertutup pertama Diablo 4 yang dibuka untuk umum dirancang untuk memungkinkan pemain membenamkan diri sepenuhnya di bagian akhir game yang akan datang di bulan November. Sementara itu, peningkatan Path of Exile sedang diluncurkan saat pengembang mencoba menenangkan komunitas yang frustrasi menjelang tanggal rilis Diablo 4. Kami pasti akan mengabari Anda tentang semua detailnya, seperti semua kelas Diablo 4 yang akan Anda buat. dapat memilih dari saat rilis.

Membagikan:

Berita lainnya