Pentiment, game petualangan naratif sejarah dari Fallout: New Vegas dan sutradara Pillars of Eternity Josh Sawyer dan Obsidian, akan dirilis pada 15 November. Menjelang rilis game, Sawyer dan tim pengembangan berbicara tentang bagaimana gaya seni Pentiment yang seperti buku dan penggunaan font membantu menceritakan kisah berbasis komunitas abad ke-16 yang berlangsung selama 25 tahun kehidupan manusia.

“Ide agar game ini berlangsung selama 25 tahun sebagian besar berasal dari keinginan saya untuk menunjukkan bagaimana perubahan dan pilihan yang dibuat pemain memengaruhi masyarakat dalam jangka waktu yang lebih lama dibandingkan waktu normal saat game tersebut berlangsung.” ,” jelas Sawyer. Jadi, meskipun permainan dimulai dengan protagonis Anda, seniman biara Andreas Mahler, yang ditugaskan untuk menyelidiki pembunuhan seorang bangsawan yang berkunjung, itu hanyalah permulaan.

Dengan munculnya mesin cetak, masa pergolakan sosial dimulai. “Semakin banyak orang yang mendapatkan pendidikan,” kata produser Alec Frey, “dan hal ini benar-benar mengubah kita sebagai manusia.” Teks memainkan peran mendasar dalam narasi Pentiments - tanpa sulih suara, interpretasi Andreas terhadap orang-orang yang ditemuinya tercermin dalam font yang digunakan untuk menulis dialog mereka.

“Font yang akhirnya kami desain, menurut saya, memainkan peran besar dalam memberikan karakter rasa suara yang berbeda,” kata direktur seni Hannah Kennedy, menjelaskan bahwa font akan ditetapkan berdasarkan cara Andreas memandang setiap orang baru yang ia temui. Dia menjelaskan bahwa jika ada sesuatu yang mengubah persepsinya, "maka fontnya akan berubah untuk lebih mencerminkan siapa dia sebenarnya."

Gaya seni permainan ini pada dasarnya adalah tampilan 3D, yang menurut Kennedy sebagian terinspirasi oleh ensiklopedia akhir abad ke-XNUMX The Nuremberg Chronicle. Dia menjelaskan bagaimana tim bekerja untuk menangkap estetika kutu bukunya, dengan corak kertas yang terlihat melalui warna. Sawyer mencatat bahwa meskipun gambar permainannya tampak seluruhnya dalam XNUMXD, kepala sebenarnya dianimasikan dalam XNUMXD. “Kami benar-benar mencoba menekankan banyak gerakan kepala,” katanya, “terutama jika menyangkut wajah, kemampuan menyampaikan ekspresi sangatlah penting.”

Anda juga dapat mengambil bagian dalam sejumlah besar mini-game, meskipun, sekali lagi, mini-game ini lebih sesuai dengan narasi game daripada menghadirkan tantangan yang serius. Kennedy mengatakan bahwa mereka "tidak dimaksudkan untuk menjadi kompleks secara fungsional, mereka bukanlah permainan di dalam permainan, mereka hanyalah tambahan pada narasi." Frey dan Sawyer menyebutkan mini-game pemotongan kue yang pemainnya harus menggunakan adonan sebanyak mungkin. “Saya telah melihat banyak orang menghabiskan lebih dari setengah jam karena mereka hanya ingin semuanya sempurna,” kata Frey sambil tertawa.

Rilis Pentiment pada 15 November dan akan tersedia pada hari pertama untuk pelanggan PC Game Pass serta untuk pembelian reguler di Steam. Anda dapat menonton video di balik layar lengkap di bawah ini:

Membagikan:

Berita lainnya