Kami memiliki kesempatan untuk mewawancarai Starfield dalam apa yang bisa menjadi judul RPG Bethesda yang menonjol saat studio keluar dari kendali game seperti Fallout dan The Elder Scrolls untuk mengembangkan alam semesta baru yang mengubah keterbukaannya. permainan dunia seharusnya lebih merupakan alam semesta terbuka, dengan ribuan planet untuk dijelajahi. Antisipasi ini membuat kami berbicara dengan mantan pengembang Bethesda yang meninggalkan Bethesda tahun lalu dan bekerja di Starfield untuk sementara waktu.

Orang itu adalah Nate Purkeypile, pendiri Just Purkey Games dan pengembang dengan pengalaman 17 tahun, 14 tahun di antaranya dia habiskan di Bethesda dari Fallout 3 hingga Starfield, sebagai artis di banyak proyek. Tentu saja, Purkeypile tidak dapat merinci tentang Starfield karena kontrak dan fakta bahwa itu tidak akan dirilis hingga tahun depan, tetapi dia memberi tahu kami beberapa fakta menarik tentang proyek luar angkasa.

Mengenai ukuran Starfield, Purkeypile mengatakan bahwa ini bukan hanya game terbesar yang pernah dibuat Bethesda, tetapi juga membutuhkan tim terbesar untuk berkembang.

“Skala proyek ini adalah perbedaan utamanya, karena Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 semuanya adalah satu tim. Fallout 76, pada dasarnya dua, kami mendapat sedikit bantuan dari Montreal, tetapi sebagian besar Austin dan Maryland. Studio [Bethesda] bekerja sama.

"Tapi ya, Starfield adalah proyek yang jauh lebih besar, dengan tim yang terdiri dari sekitar 500 orang atau lebih, sedangkan menurut saya [Fallout] 76 mungkin paling banyak 200 orang," tambah Purkepile, menyatakan bahwa ukuran tim pengembangan yang sangat besar adalah satu. alasan dia pergi dan memutuskan untuk membuat game sendiri.

Purpypile juga mengatakan bahwa masalah terbesar yang dihadapi selama pengembangan Starfield saat dia berada di sana - perlu diingat bahwa banyak permainan dapat berubah sejak dia pergi - adalah upaya dan detail yang diperlukan untuk menciptakan alam semesta fiksi yang benar-benar baru.

“Tidak selalu ada masalah yang terpecahkan tentang bagaimana sesuatu seharusnya terlihat,” jelas Purkepile. — Bahwa mungkin ada begitu banyak hal spesifik, misalnya, apa bentuk panel logamnya? Bagaimana mereka menghubungkan berbagai hal bersama? Warna apa yang kamu gunakan? Bahan apa yang mereka miliki? Bagaimana Anda membedakan antara semua area yang berbeda ini? Jadi jauh lebih sulit daripada jika Anda meminta saya membuat game lain.

“Anda harus memikirkan semuanya, dan kemudian Anda harus memikirkan semua fiksi ekstrapolatif ini. Anda akan terkejut melihat berapa banyak panel logam yang mereka buat dalam konsep tersebut, ”tambah Purkepile bercanda.

Starfield akan menjadi besar, sangat besar sehingga memiliki 1000 planet untuk dijelajahi dan mendarat di mana saja. Kami memiliki beberapa pertanyaan dengan Purkeypile tentang bagaimana ini dicapai, sementara direktur Tod Howard menyebutkan sebelumnya bahwa generasi prosedural terkait dengan lebih dari 100 tata surya, kami tidak tahu persis bagaimana caranya.

“Saya tidak bisa masuk ke detail teknis,” kata Purkepile, “[Fallout] 76 peta hampir dua kali ukuran Skyrim atau lebih, dan itu banyak pekerjaan untuk orang, tapi ya, itu tidak berskala. Bahkan jika Anda ingin menyewa outsourcing, Anda harus menyewa, misalnya, sebuah negara. Bahkan, itu adalah bagian dari tim ini. [bekerja] di planet."

Purkeypile tidak merinci bagaimana Bethesda menciptakan planet-planet ini, tetapi menarik untuk mendengar bahwa studio tersebut telah menemukan semacam solusi kreatif untuk mengembangkan banyak hal untuk Starfield sambil tetap merasa agak unik.

Starfield New Atlantis: Puncak menara kaca tinggi menjulang di atas lanskap kota dengan huruf "UC" di atasnya.

Kami juga berbicara tentang pembukaan Starfield dan, sejujurnya, pengungkapan The Elder Scrolls 6 yang tidak bersemangat. Purkeypile mencatat bahwa meskipun tidak ada yang terungkap tentang game fantasi tersebut, Starfield telah diperlihatkan dan akan keluar sebagian untuk menetapkan ekspektasi berapa lama sebelum rilis sebenarnya dari The Elder Scrolls 6.

"Jadi mereka seharusnya seperti, 'Lihat, kita akan menetapkan ekspektasi.' Pada titik ini [sudah] lebih dari 10 tahun, sangat tidak biasa untuk tidak memiliki sekuel selama itu." Dia melanjutkan: “Tentu saja, ada Elder Scrolls Online, tapi sejujurnya, saya melihatnya sebagai pasar terpisah untuk grup MMO. Saya pikir ini untuk memberi tahu orang-orang bahwa ini akan memakan waktu lama sebelum benar-benar menjadi bagian darinya," kata Purgypile.

Jadi, sementara kita semua menunggu Starfield, saya harap waktu Purkeypile dalam game membantu kita melewati ini, meskipun dia tidak dapat mengungkapkan terlalu banyak tentang seluk-beluk game Bethesda berikutnya. Kami juga mendapat lebih banyak informasi dari wawancara kami dengan Purkeypile tentang seri Fallout dan Skyrim, dan bahkan beberapa detail tentang game berburu mistik solonya yang akan datang, The Axis Unseen, yang dapat Anda temukan di Sumbu Tak Terlihat. Purpypile Berkicau juga diisi dengan wawasan menarik di balik layar pengembangan game, jadi pastikan berlangganan untuk mempelajari cara pembuatan game.

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang game ini setelah wawancara Starfield ini, kami memiliki tutorial pembuatan kapal Starfield, detail rilis Starfield. Game Pass, serta semua yang perlu Anda ketahui tentang tanggal rilis Starfield, serta berita terbaru. .

Membagikan:

Berita lainnya