Direktur game MutliVersus Tony Huyn telah membiasakan diri untuk menggoda atau secara terbuka mengumumkan perubahan game di masa mendatang melalui media sosial. Praktik ini terus terang telah membangun ikatan yang kuat antara tim pengembangan dan komunitas selama beberapa bulan terakhir sejak game diluncurkan. Namun, twit terbaru membuat masyarakat bingung. Beberapa tampak sangat gembira! Yang lain sangat khawatir.

Perubahan ini merupakan batasan berapa kali Anda dapat menggunakan gerakan yang sama dalam sebuah kombo, sebuah upaya untuk membatasi "tak terbatas". Kita berbicara tentang kombo yang secara teoritis dapat berlangsung tanpa batas waktu kecuali lawan menghindari serangan atau pemain penyerang membuat kesalahan input. Meskipun saat ini ada penjaga tak terhingga yang sangat mengurangi kerusakan dari gerakan berulang dalam kombo yang sama, pembatas kombo yang keras akan berdampak signifikan pada kemampuan melakukan serangan jarak jauh.

Jadi pertama-tama, siapa yang paling terkena dampaknya? Ya, beberapa karakter sudah lama memiliki kombo panjang yang melibatkan gerakan berulang - ya, bahkan yang tak ada habisnya. Harley Quinn dan Superman adalah karakter paling umum, yang mampu menggabungkan pemain mulai dari kemunculan hingga persentase yang sangat tinggi dan bahkan pembunuhan langsung.

Membatasi secara ketat jumlah serangan yang dapat mereka lakukan dalam satu kombo akan membuat mereka kehilangan salah satu alat paling kuat di tangan pemain berpengalaman. Sementara dalam 2 vs 2 tidak akan berpengaruh banyak, dalam 1 vs 1 akan sangat mempengaruhi kekuatan karakter tersebut secara keseluruhan.

Beberapa orang, yang kita asumsikan menjadi korban kombo ini, merasa senang. Salah satu pengguna Twitter HiddenHypno menulis sebagai tanggapan: "Akhirnya memperbaiki spam haha ​​soal waktu," sementara pengguna Reddit Thaiuz berpikir itu adalah campuran yang menarik untuk meta: "Ini bisa menjadi hal yang baik, ini pasti akan mengguncang daftar tingkatan."

Namun, orang lain, termasuk saya sendiri, menganggap ini ide yang buruk. Perlu dicatat bahwa kombo yang diposting di Twitter yang memicu tweet Tony dapat dihindari berkat mekanik bernama Directional Influence (atau lebih dikenal sebagai DI). Pada dasarnya, jika Anda terkena kombo, menggerakkan tongkat gerakan memungkinkan Anda jatuh ke arah itu, sehingga pada dasarnya Anda bisa keluar dari kombo tersebut. Terjebak dalam kombo Harley Quinn atau Morty lebih merupakan pemeriksaan pengetahuan yang gagal daripada pukulan 10 detik yang tak terhindarkan.

“Jika kita terjebak dengan 3-5 kombo pukulan, bagi saya itu bukanlah permainan yang layak untuk dimainkan,” kata DudleyGrim di MultiVersus Reddit. Mereka terus mengungkapkan ketidakpuasan mereka terhadap rangkaian kebosanan di masa lalu, yang menghilangkan banyak pukulan kuat dalam game tersebut. “Kebosanan yang terus-menerus membuat game ini sama sekali tidak menarik bagi saya. Sudah sampai pada titik di mana saya tidak lagi melihat gunanya bermain, setiap karakter yang saya ambil menjadi patah hati dan tidak lagi menyenangkan untuk dimainkan. Sial, mereka masih belum memperbaiki downhill Shaggy, menjadikannya tombol yang tidak berguna. Kombo ringout teratas Aryas adalah 50/50 apakah itu akan berhasil. Hanya dalam beberapa bulan saja, para pengembang telah memusnahkan semua yang saya sukai dari game ini."

Pada akhirnya, sepertinya ini adalah perubahan yang sekilas akan menyelesaikan masalah kombo tak berujung dan pengulangan baris yang mencolok, tetapi mungkin melemahkan beberapa karakter. Mudah-mudahan tim Player First Games akan meluangkan waktu untuk menyelesaikan perubahan ini di belakang layar sebelum ditayangkan, sebelum beberapa karakter mendapat sukses besar.

Membagikan:

Berita lainnya