Pencipta Diablo dan raja dunia bawah tanah David Brevik mengatakan dia tidak akan mengambil pendekatan yang sama terhadap seri RPG ikonik seperti Activision Blizzard, tetapi game-game neraka baru dari perusahaan tersebut masih menjadi alasan untuk merayakannya.

Dianggap sebagai pencipta ARPG populer, Brevik menjabat sebagai presiden Blizzard North dari tahun 1993 hingga 2003, dan juga pemrogram utama pada game Diablo asli dan kemudian memimpin proyek dan desain untuk sekuelnya.

Mengingat seberapa banyak Diablo dan lanskap game telah berubah sejak masa lalu yang penuh dengan kekacauan peretasan dan pemotongan, saya bertanya kepada Brevik apa pendapatnya tentang arah yang diambil Blizzard dalam seri ini—terutama mengingat kontroversi seputar angsuran terbarunya, Diablo Immortal.

“Yah, ini bukan arah yang akan saya tuju, tapi saya tidak punya pilihan. Saya meninggalkan Blizzard dan itu adalah IP mereka sehingga mereka bisa menuju ke arah yang mereka inginkan," katanya. Saya pikir mereka telah melakukan pekerjaan dengan baik dengan Diablo dan saya menantikan untuk melihat lebih banyak lagi di IP ini."

“Saya rasa sangat sulit jika orang membandingkan Diablo saat ini dengan Diablo 2,” lanjutnya. “Pertama-tama, orang cenderung melihat Diablo 2 melalui kacamata berwarna merah jambu, sehingga sulit untuk membandingkan produk baru dengan apa yang sangat diingat orang.

“Kedua, dalam 20 tahun sejak Diablo 2 keluar, game telah banyak berubah: persaingan, jumlah produk, kematangan industri, pendidikan teori permainan – semua faktor ini mempersulit penciptaan sesuatu yang revolusioner.”

Dia juga mengakui bahwa rute transaksi mikro Diablo Immortal juga tidak akan menjadi "arah yang akan dia tuju", namun dia tidak berpikir bahwa kegagalannya telah mengurangi hype untuk Diablo 4.

“Diablo terus menjadi sangat populer di masyarakat. Orang-orang menyukai IP dan cerita. Diablo 3 telah banyak berubah sejak diluncurkan dan sangat populer; jutaan orang telah memainkan dan menikmati Diablo 3. Tampaknya orang-orang juga sangat menyukai Diablo Immortal, dan meskipun ada perbedaan pendapat mengenai model bisnisnya, game ini tampaknya berjalan dengan baik."

“Terakhir, produk baru Blizzard masih memiliki basis penggemar setia dan fanatik,” tegasnya. “Itu selalu merupakan peristiwa besar dan saya tidak melihat hal itu akan berubah dalam waktu dekat.”

Brevik baru-baru ini mengumumkan bahwa dia akan bergabung dengan XD Inc. sebagai produser konsultan di Torchlight: Infinite, penerus Torchlight 2. Game ini saat ini tersedia di Early Access di Steam, dan pemain dapat membenamkan diri dalam dunia Leptis yang sibuk di PC dan seluler.

Membagikan:

Berita lainnya