Assassin's Creed, RPG siluman besar-besaran dari Ubisoft, memiliki ambisi yang tinggi dalam hal skala dan cakupan sejarah. Game punya cerita sendiri - jalankan Assassin's Creed: Syndicate, dan bahkan sebelum Anda mengambil satu langkah pun sebagai Jacob Fry, pesan dalam game akan muncul meminta Anda membaca 50 lebih "entri kodeks". Dalam beberapa hal mungkin mengagumkan, komitmen jangka panjang terhadap fakta dan informasi ini, tetapi jika seri AC ingin tetap segar, maka Assassin's Creed: Mirage, yang hadir sebelum Codename Red dan AC: Infinity, harus lebih pendek, lebih kecil. dan lebih fokus pada siluman.

Video game—Assassin's Creed adalah contoh utama—sering menyamakan kuantitas dan nilai. Dari pengembang hingga pemain, "lebih banyak" dalam game identik dengan "lebih baik"—waktu bermain yang lebih lama, fitur yang bervariasi, dan mode permainan yang berbeda adalah ciri khas dari sebuah video game yang bagus, atau setidaknya "bernilai uang".

Sepanjang yang saya ingat, pada tahun 1997 Final Fantasy VII terasa seperti permainan yang lebih berharga dan lebih baik karena hadir dalam tiga cakram, bukan satu. Tapi menurut saya kupu-kupu yang melebarkan sayapnya dan menyebabkan dinamika kita saat ini, di mana segala sesuatu yang berdurasi di bawah 20 jam dan tanpa elemen dunia terbuka kemungkinan besar akan dianggap kurang berharga, adalah Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 adalah permintaan maaf yang bersifat menjilat dan malu-malu untuk Assassin's Creed yang pertama. Meskipun game pertama mengharuskan Anda melakukan misi ikuti/dengarkan/bunuh yang sama berulang kali, Assassin's Creed 2 memiliki misi sampingan, penyesuaian, rumah besar Anda sendiri, dan spin-off multipemain. Itu menciptakan semacam template untuk game dunia terbuka berikutnya. Dari Far Cry hingga MGS 5, dan bahkan sesuatu yang lebih kecil seperti Remedy's Control, ini adalah format di mana Anda melakukan perjalanan antar sektor peta, memulai dengan tugas-tugas kecil, melanjutkan hingga menghadapi bos, dan menggunakan sumber daya dan poin yang Anda terima ., untuk meningkatkan diri Anda sendiri, dan kemudian mengulanginya di zona berikutnya, temukan bentuk awalnya yang menentukan di AC 2. Pada saat itu, sungguh luar biasa - ada banyak hal yang harus dilakukan! Begitu banyak hal menarik! Mereka benar-benar mendengarkan para penggemar!

fatamorgana kredo pembunuh

Namun selama 13 tahun terakhir, Assassin's Creed telah berkembang, tumbuh, dan melahap dirinya sendiri (dan game lain, termasuk dan terutama dari Ubisoft, telah menyalin formatnya sedemikian rupa) sehingga sulit untuk memilih identitas yang dapat diandalkan. Ini adalah platformer puzzle RPG aksi siluman yang dibuat di masa lalu dan masa depan, mengikuti Yunani, Viking, Ksatria, Templar, bersama dengan Revolusi Amerika dan Prancis, di London Victoria, Italia Renaisans, Mesir Kuno, dan Tanah Suci Suriah, di 12 game utama dan beberapa spin-off, termasuk single dan multiplayer.

Saya kira ini terdengar hampir standar untuk franchise game besar, tetapi ketika datang untuk menyampaikan sesuatu yang menarik dan kohesif tentang masing-masing periode sejarah, atau cerita yang koheren, atau sistem dan mekanik yang fokus dan dipoles, rasanya seperti Assassin's Creed menyebar. terlalu luas, dan karena itu, saya menyarankan beberapa perubahan potensial yang ingin saya lihat dibuat untuk Assassin's Creed: Mirage.

Pertama, tinggalkan hal-hal futuristik. Saya selalu curiga bahwa itu adalah konsesi terhadap konvensi dan pemasaran di Assassin's Creed pertama yang akhirnya bertahan - pada tahun 2007, sebuah permainan yang berlatar di abad ke-11 Damaskus mungkin tampak terlalu berbeda, terlalu baru, dan terlalu asing bagi para penggemarnya. game aksi dan RPG, jadi penceritaan modern dibangun berdasarkan Assassin's Creed untuk membuatnya lebih mudah diakses dan disukai.

Namun kenyataannya, hal ini justru membuat AC semakin dibuat-buat. Mana yang terdengar lebih baik? Sebuah game di mana Anda bermain sebagai seorang pembunuh di Yunani Kuno, atau sebuah game di mana Anda bermain sebagai seseorang yang menjadi seorang pembunuh di Yunani Kuno sambil berbaring di dalam mesin yang menciptakan simulasi realitas virtual dari ingatannya yang dikodekan secara biologis? Saya berpendapat bahwa ini adalah opsi pertama - lebih sederhana, lebih solid, dan lebih sesuai dengan ambisi seri AC untuk mencatat sejarah. Jadi di Assassin's Creed: Mirage Anda bisa menghilangkan rata-rata orang. Saya ingin bermain sebagai seorang pembunuh di Bagdad abad kesembilan. Saya tidak ingin berperan sebagai seseorang yang berperan sebagai pembunuh di Bagdad abad kesembilan.

Kedua, menurut saya Assassin's Creed seharusnya tidak menjadi RPG lagi. Pada tahun 2009, dengan dirilisnya AC 2, ukuran dunia game Ubisoft dan banyaknya pilihan serta jalur yang ditawarkan kepada para pemain, jika tidak unik, setidaknya berbeda dan terpuji karena betapa terampilnya mereka dibuat. Sekarang, jika kita membuat generalisasi retoris tertentu, kita dapat mengatakan bahwa semuanya adalah permainan peran, semuanya adalah dunia terbuka. Ukuran, skala, dan variasi yang dulu membuat Assassin's Creed menonjol kini membuatnya terasa seperti video game lainnya di luar sana.

Jika serial ini ingin mendapatkan kembali identitasnya, jika Assassin's Creed dapat sekali lagi menjadi seperti dulu - sebuah video game yang berbeda dari yang lain - maka serial ini harus lebih pendek, lebih ramping, dan rela mengorbankan kebebasan dan ekspresi pemain demi sejarah. drama. Sederhananya, saya lebih suka memiliki permainan berdurasi 10 jam yang membawa saya melalui serangkaian misi dan momen yang sengaja dirancang, dan dalam prosesnya menawarkan pandangan cerita yang holistik, bahkan mungkin subjektif, daripada permainan berdurasi 40 jam lebih. di mana aku bisa melakukan apapun yang kuinginkan, yang kuinginkan, dan sejarah terbentang bagiku seperti banyak buku di perpustakaan.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Saya pikir Anda akan belajar dan merasakan lebih banyak tentang sebuah game ketika pengembangnya tetap siap untuk memandu Anda melalui berbagai klaimnya. Assassin's Creed, terutama dalam beberapa tahun terakhir, terasa sangat sepi, seolah-olah Ubisoft hanya melemparkan kita ke dalam hutan misi, hal yang harus dilakukan, dan tempat menarik tanpa menawarkan konteks dan panduan yang diperlukan—dan jauh lebih berguna.

Terakhir, saya ingin melihat Assassin's Creed beralih dari penceritaan yang berkesinambungan dan berseri - daripada mengikat semuanya dengan ksatria, templar, dan konflik sejarah abadi, saya lebih suka setiap game menjadi episode tersendiri dalam semacam antologi, dengan karakternya, kondisinya dan kisah awal dan akhir.

Ini adalah ketidakterbatasan Assassin's Creed yang mulai melemahkannya, ketidakterbatasan dan mengakibatkan ketipisan dan kecerobohan plot yang sepertinya tidak pernah mencapai kesimpulan apa pun dan terseret ke dalam setiap permainan berturut-turut melalui premis yang semakin tipis. Satu permainan, satu latar, satu cerita. Game berikutnya memiliki latar yang berbeda, karakter yang berbeda, plot yang dimulai dan diakhiri tanpa upaya apa pun untuk membangun “alam semesta” multi-arah yang menyeluruh.

Berfokus pada tempat tertentu dalam cerita setiap kali, tanpa harus memasukkan semua bagasi cerita dari tiga atau empat atau lima game yang lalu, akan memungkinkan Assassin's Creed lebih memperhatikan detail, seluk-beluk, dan realitas latarnya. Ratu Victoria bisa saja menjadi Ratu Victoria, tidak dimanipulasi di balik layar oleh Ksatria Templar. Mulai sekarang, Assassin's Creed bisa serius mempelajari fakta sejarah dan, sebagai hasilnya, mendapatkan drama yang lebih bertenaga.

Apakah semua ini akan terjadi? Sikap sinis dalam diriku mengatakan tidak. Sementara itu, bagian diriku yang membenci bagian diriku yang sinis ingin berpikir begitu – mungkin, mungkin. Assassin's Creed: Infinity, sebuah hub multipemain yang konon dimaksudkan untuk menyatukan seluruh waralaba, membuat saya bahkan mempertanyakan namanya. Namun, Mirage, Codename Red dan Codename Hexe, yang tampaknya diposisikan sebagai game kecil yang terisolasi dari badan utama AC, memberi saya sedikit harapan.

Ketika game pertamanya dirilis pada tahun 2007, saya mengagumi visinya, komitmennya terhadap bola, bisa dikatakan begitu. Sebuah permainan siluman berlatar Suriah abad ke-4. Di zaman Call of Duty 3, Halo XNUMX dan long tail Gears of WarAssassin's Creed - setidaknya secara konseptual - tampak seperti sesuatu yang sama sekali berbeda. Berkat kesuksesannya sendiri dan lusinan game yang meniru format yang ditetapkan dalam AC 2, seri ini menjadi serupa dengan seri lainnya. Jika Assassin's Creed di-reboot sedikit, di-boot ulang secara keras, dan dikembalikan ke beberapa aspirasi aslinya, itu bisa menjadi jauh lebih baik.

Direkomendasikan: Assassin's Creed: Valhalla Steam, saat Ubisoft bersatu kembali dengan Valve

Membagikan:

Berita lainnya