Pengembang Gran Turismo 7 Polyphony Digital telah bermitra dengan Sony AI untuk merilis AI baru bernama Sophy ke dalam game.

AI Sophy di Gran Turismo 7 dirancang untuk memberi pembalap yang paling produktif sekalipun untuk memulai. Sophie berlatih di basis pemain simulator balap PS5 untuk membuat AI yang terasa seperti Anda balapan melawan pemain sungguhan (terima kasih, Venture Beat(terbuka di tab baru)).

Sophie sudah tersedia untuk balapan di Gran Turismo 7, meski dalam kualitas terbatas. Pemain harus mengakses mode Race Together baru dari menu utama, dan saat ini Anda dibatasi hanya pada beberapa trek dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda.

Mode ini hanya tersedia untuk waktu terbatas - mulai hari ini hingga akhir Maret. Namun, Polyphony telah mengonfirmasi bahwa mereka akan mempertimbangkan masukan dari sesi ini untuk meningkatkan Sophy dan akan melakukan pengujian ekstensif terhadap game tersebut sepanjang tahun.

Gran Turismo 7 Sofi AI

“AI Prioritas, yang sebagian besar tidak berubah selama 20 tahun terakhir, mencoba mengikuti garis dan lintasan tertentu. Artinya, ia mencoba mencapai kecepatan tertentu pada titik-titik tertentu,” kata manajer proyek Sophy, Peter Wurman. “Dan itu sangat mudah ditebak. Dan itu tidak cukup cepat untuk pengemudi (manusia) yang benar-benar baik.”

Ada banyak kebenaran dalam kata-kata Wurman. Game balapan terbaik biasanya menskalakan AI berdasarkan tingkat kesulitannya. Namun pada akhirnya, pemain terbaik dalam game balapan mana pun mengetahui AI dari dalam ke luar. Hal ini membuat mereka cukup mudah diatur bahkan pada level yang paling sulit, dan mengetahui berbagai keunikan yang dapat dimanfaatkan dapat membuat balapan melawan AI yang lebih standar menjadi lebih mudah.

Masa depan AI dalam game balapan?

Gran Turismo 7 Sofi AI

Sophy tentu saja merupakan proyek yang sangat ambisius, dan penggunaan jaringan saraf yang dilatih AI tentu merupakan sesuatu yang baru di ranah game balap. Contoh terdekatnya adalah sistem Drivatar dari Forza Motorsport, yang melakukan yang terbaik untuk beradaptasi dengan perilaku para pemain yang menjadi dasarnya.

Jika Sophy berfungsi sebagaimana mestinya, ini bisa menjadi perubahan revolusioner dalam cara game balap masa depan mengembangkan driver yang dikendalikan komputer. Seperti yang diisyaratkan Wurman, AI hanya dapat melakukan banyak hal dengan perilaku dan batasan yang telah ditentukan sebelumnya.

Dengan Sophy, AI memiliki potensi untuk mengadaptasi perilaku manusia. Ini bisa menjadi risiko, seperti pengereman lebih lambat dari biasanya di tikungan, atau mencari waktu terbaik untuk masuk ke jalur pit untuk mengganti ban.

Meskipun saya khawatir beberapa kebiasaan buruk akan meresap ke dalam AI Sophie juga. Mode Sport online GT7, meskipun menyerukan gaya bermain yang sporty, penuh dengan pemain hiper-agresif yang berusaha merugikan pemain lain dengan menghindari penalti. Seringkali ini menguntungkan penyerang.

Waktu akan memberi tahu apakah Sophy berubah menjadi pembalap profesional Gran Turismo 7 yang patut dicontoh atau bencana beroda ala Wacky Races. Tapi bagaimanapun, saya pikir ini adalah penggunaan teknologi AI yang menarik dan produktif yang dapat membawa tingkat ketidakpastian yang sangat dibutuhkan ke mode pemain tunggal GT7.


Direkomendasikan: Metaverse Seluler Baru Bondee Mengambil Alih Asia

Membagikan:

Berita lainnya