«Դժոխքն այլ մարդիկ են»: Միասին փակված մի փոքրիկ սենյակում՝ Ժան-Պոլ Սարտրի «Ոչ ելք» վեպի կենտրոնական հերոսները աստիճանաբար սովորում են, որ դիտելը, դիտելը և այլ մարդկանց կողմից ոլորվելը հատուկ մղձավանջային պատիժ է: Տեսախաղերի մասին գրելիս հաճախ չէ, որ կարող ես վկայակոչել ֆրանսիական փիլիսոփայությունը կամ հոգեբանական ճնշման տանջանքները: Բայց ահա գալիս է Solium Infernum-ը՝ նոր ռազմավարական խաղ, որը տեղի է ունենում Դժոխքում, որտեղ մանիպուլյացիաներն ու խաբեությունը շատ ավելի վտանգավոր են, քան զենքերը: Doom, Civilization և Dark Souls խաղերի ազդեցությամբ՝ Solium Infernum-ը ձեզ դեմ է դժոխքի գահի համար պայքարում մարդկային խաղացողների դեմ. Լյուցիֆերը առեղծվածային կերպով անհետացել է, և Դժոխքի նոր տիրակալը պետք է ընտրվի: Ամեն ինչ սկսվել է դեռ 2009թ.

«Solium Infernum-ի սկզբնական տարբերակը նախագծվել է Cryptic Comet-ի առեղծվածային Վիկ Դևիսի կողմից», - բացատրում է League of Geeks-ի համահիմնադիր և (նոր) Solium Infernum ստեղծագործական տնօրեն Թայ Քերին: Սա անհավանական ձեռքբերում էր միայնակ ինդի մշակողի համար, ով չունի արդյունաբերական փորձ՝ փորձեր կատարել «թվային սեղանի խաղեր» տարածքում: Նա երբեք դուրս չի եկել Steam, և վաճառվել է միայն Vika-ի կայքի միջոցով։ Արտաքինով և ինտերֆեյսով այն կոպիտ էր, բայց հողի մեջ ադամանդ կար:

«Solium Infernum-ը հարվածեց հիմնական խմբին, որի սերը սեղանի խաղերի, ինդի-ստրատեգիական խաղերի և տարօրինակ դժոխային իրերի հանդեպ կատարյալ եռանկյուն էր թվում», - շարունակում է Քերին: «Դա փորձ էր, որը ես իսկապես ցանկանում էի կիսվել աշխարհի հետ: Այսպիսով, ես մի տեսակ... մի փոքր հետևեցի Վիկին՝ ուղարկելով նրան տարեկան նամակներ՝ հարցնելով, թե ինչպես է լիցենզիան գնում: Երբ մենք ունեինք թիմ, որն իր հաջորդ աշխատանքն էր փնտրում, մենք ցատկեցինք դրա վրա»:

Խաղալով որպես ութ «Archistratigues»-ից մեկը, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր բացառիկ մարտական ​​ստորաբաժանումները և կարողությունները, դուք կարող եք դառնալ Դժոխքի դժոխային տիրակալը: Բաց պատերազմը տարբերակ է, բայց դիվանագիտությունը, խաբեությունը և քաղաքական վեճերը Solium Infernum-ի ամենահզոր զենքերն են:

Մեր նախնական նախադիտման ժամանակ մենք տեսանք, թե ինչպես ընդամենը ութ քայլում, և առանց մեկ մարտական ​​հանդիպման, դուք կարող եք շրջել ամբողջ խաղի ընթացքը: Պատկերացրեք ձեզ որպես Մաքիավելի, կամ ավելի ժամանակակից հղում օգտագործելու համար՝ Littlefinger-ը «Գահերի խաղից»: Solium Infernum-ի ամենաուժեղ խաղացողները կմնան ստվերում՝ ձգելով բոլոր լարերը՝ առանց որևէ մեկի իմանալու այդ մասին:

«Solium Infernum-ը կենտրոնացած չէ բազայի կառուցման կամ ուղղակի նվաճման վրա,- ասում է Քերին,- այլ բավականին ծանր քաղաքական մրցակցություն և ինտրիգ, որտեղ տեղեկատվությունը և գաղտնիքները իրականում շատ հզոր են, և մրցակիցներին խոցելի դարձնելու համար դիվանագիտական ​​«քայլեր» օգտագործելով՝ շարժվելու միջոց է: առաջ»։

стратегия про Ад

«Խաղը թույլ է տալիս մտնել հակառակորդի գլխի մեջ՝ փորձելով գերազանցել և խելամտացնել նրան: Դա տեղի է ունենում, քանի որ բոլոր խաղացողները միաժամանակ տալիս են իրենց հրամանները, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է կարողանաք կանխատեսել ձեր հակառակորդի ծրագրերը: Սա լուրջ ինտելեկտուալ խաղ է բարձր խաղադրույքներով: Հարցն այն է, թե որքան նենգ կարող ես դառնալ»:

Եթե ​​գրավեք Դժոխքի մայրաքաղաքը՝ Պանդեմոնիումը, և պահեք այն բավականաչափ շրջադարձերի համար, դուք կհաղթեք: Բայց Solium Infernum-ն ունի մեկ այլ, ավելի բարդ համակարգ, որով դուք կարող եք աստիճանաբար արժանանալ բյուրոկրատական ​​կոնկլավի հիացմունքին և նշանակվել առաջնորդ՝ շնորհիվ այն բանի, թե որքան խորամանկ և մանիպուլյատ եք:

Յուրաքանչյուր խաղացող ունի «Պրեստիժ» հաշվիչ, որը ցույց է տալիս, թե որքան հարգված են Դժոխքի կառավարության վերնախավում: Բարձրացրեք այն բավական բարձր՝ պահելով քարտեզի որոշ կարևոր հատվածներ կամ քաղաքական միավորներ վաստակելով ձեր մրցակիցների նկատմամբ, և դժոխային Ներկայացուցիչների պալատը ձեզ կընտրի Լյուցիֆերի գահին: Այնուամենայնիվ, եթե դուք նվաստացում եք կրում կամ չկարողանաք կանխատեսել ձեր մրցակիցների չար ծրագրերը, ձեր հեղինակությունը մեծապես կնվազի:

Ենթադրենք, դուք մրցում եք երկու այլ Archfins-ի դեմ: Դուք կարող եք ձեզ որպես վասալ առաջարկել նրանցից մեկին, փաստորեն կնքելով պայմանագիր և դառնալով նրանց ներքին շրջանակի մի մասը: Այնուհետև Դժոխային խորհրդարանի առաջ կարող եք քննադատել կամ վիրավորել մեկ այլ խաղացողի` ստիպելով նրան կամ ընդունել ձեր նվաստացումը և կորցնել հեղինակությունը, կամ պատասխանել ձեր անհարգալից վերաբերմունքին` պատերազմ հայտարարելով:

Solium Infernum 2023 թ

Եթե ​​նրանք խայծը վերցնեն, դուք հաջողությամբ իրար դեմ կդարձնեք մյուս երկու Արքդեմոններին։ Մինչ նրանք հերթով վիճում են մանրուքների համար, դուք ուժեղացնում եք ձեր բանակը և առաջ շարժվում դեպի Պանդեմոնիում:

«Solium Infernum-ի առանցքը միշտ եղել է դիվային, բարձր խաղադրույքներով հոգեբանական խաղ, որը դուք խաղում եք ձեր հակառակորդների դեմ», - բացատրում է Քերին: «Սա մի բան է, որը շատ խաղեր փորձում են ընդունել, բայց հաճախ թվում է, թե իրենց նշանն են կորցնում ինտրիգների տեսակների առումով, որոնք կարող են առաջանալ կամ ինչպես է աշխատում սոցիալական դինամիկան: Կան բազմաթիվ սեղանի խաղեր, որոնք առաջարկում են հետաքրքիր սոցիալական դինամիկա կամ սխեմաներ և բլեֆներ ստեղծելու մեխանիզմներ, բայց ռազմավարական տեսախաղերը սովորաբար չեն ներխուժում այդ տարածքները»:

«Բնօրինակ Solium Infernum-ը հիանալի կերպով ստեղծեց սոցիալական ճնշման կաթսա փոշու տակառներով, և մենք ուզում էինք դա փոխանցել և նույնիսկ ուղիներ գտնել դա ընդգծելու համար: Հաջողությունը մեզ համար կարծես թե մարդկանց դավադրություն լինի խաղի ֆոնին, թե՛ դրանում, թե՛ դրանից դուրս՝ սոցիալական ինժեներիայի տեսանկյունից»։

«Դա նաև համապատասխանում է դժոխքի միջավայրին», - ասում է Քերին: «Ի տարբերություն կրակի և ծծումբի քաոսի, դժոխքը խրվում է բյուրոկրատական ​​բյուրոկրատական ​​ժապավենի մեջ և անցնում դրա միջով: Դժոխքի պառլամենտի առջև ձեր դժգոհությունները ցուցադրելու կամ Կոնկլավի առաջ ձեր մրցակիցներին հմտորեն վիրավորելու մեջ կա մի անհարգալից բան: Ամենաինտենսիվ քաղաքականությունը կարծես դանակի եզրին է վարվում՝ սպասելով, թե ինչ է պատրաստվում բռնության վերածվել»:

Solium Infernum

Բայց, իհարկե, տոտալ պատերազմ դեռ հնարավոր է։ Յուրաքանչյուր արքֆիենդ ունի իր անձնական լեգեոնը, որը լիովին նվիրված է իրեն: Դուք կարող եք նաև նոր միավորներ ձեռք բերել Solium Infernum Bazaar-ում, ըստ էության, աճուրդի տուն, որտեղ յուրաքանչյուր Archfiend առաջարկում է տարբեր դիվային խմբակցությունների հավատարմությունը:

«Դրսում կան շատ դժոխային միավորներ,- ասում է Քերին,- տարբեր հաշվեկշիռներով (ոմանք կարող են ավելի լավ լինել միջակայքային հարձակման մեջ, քան մենամարտը կամ ուղղագրությունը, օրինակ) և խաղը փոխող առավելություններ: Դրանք առաջարկվում են պատահականորեն աճուրդի տան միջոցով, ինչը նշանակում է, որ դուք կտեսնեք և գործ կունենաք բոլորովին այլ լեգեոնների հետ յուրաքանչյուր խաղում»:

Solium Infernum-ն ունի նաև մշտական ​​«փաթաթված քարտ»: Համապատասխանելով դժոխքի դասական գաղափարին, որտեղ այլևս չեն գործում ֆիզիկայի և իրականության կանոնները, Solium Infernum-ի աշխարհը գրեթե նման է մի փոքրիկ ոլորտի. եթե թշնամին լեգեոններ է շարում արևելքում, ոլորեք բավական հեռու և նույն լեգեոնը կլինի արևմուտքում: Մեջքդ պատին սեղմելու տեղ չկա, մեկ, անառիկ դիրքում ամրանալու միջոց չկա։ Դժոխքն այլ մարդիկ են: Solium Infernum-ում ձեր թշնամիները մշտապես շրջապատում են ձեզ:

«Solium Infernum խաղալը նկարագրվել է որպես «դժվար որոշման սառը փառքի մեջ քեզ կորցնելը», - ասում է Քերին: «Մենք այն անվանում ենք ռազմավարական խաղ դժոխքից, կամ երբեմն, կատակով, ռազմավարության Dark Souls, քանի որ այն ձեզ դնում է իսկապես բարդ և հիասթափեցնող իրավիճակում: Պտուտակները պտտվում են ձեր շուրջը, քանի որ մենք դժոխքում ենք»:

Solium Infernum

Մինչև միայնակ խաղացողը հասանելի է, Solium Infernum-ի էությունը դանդաղ, ասինխրոն PvP է: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է մտնել իր քայլը, այնուհետև թողնել խաղը և սպասել իր հակառակորդներին: Ոչ ոք չգիտի, թե ինչ են անում մյուսները, քանի դեռ շրջադարձը չի ավարտվել. մտիր խաղի մեջ, կատարիր քո քայլը, ապա հաջորդ օրը վերադարձիր խաղ՝ տեսնելու, թե մյուսներն ինչ են արել և որոշել, թե ինչպես արձագանքել:

Փոստային շախմատի երկարատև խաղի նման՝ խաղը թույլ է տալիս ժամանակով աղքատ խաղացողներին վայելել լայնածավալ ռազմավարական խաղեր՝ ամրապնդելով Solium Infernum-ի կենտրոնացումը պլանավորման, խարդախության և քաղաքական մեքենայությունների վրա:

«Չկան շատ խաղեր, որոնք առաջարկում են ասինխրոն, երկարատև խաղային փորձ», - բացատրում է Քերին: Մենք հորինել ենք «պլանավորում քնի մեջ» արտահայտությունը, որ նշանակում է, որ խաղը կմնա ձեզ հետ այն փակելուց հետո. դուք կմտածեք ձեր հաջորդ քայլերի և հակառակորդի պլանների մասին, մինչ գիշերը արթուն պառկած եք անկողնում»:

«Դա նաև ձեզ հնարավորություն է տալիս կանոնավոր կերպով կարճ շարժումներ կատարել խաղի մեջ, ինչը հիանալի է, եթե ժամանակ չունեք ժամերով խաղալու համար, թեև դուք նույնպես կարող եք դա անել: Դուք ահազանգ կստանաք, որ ձեր քայլը պատրաստ է, այնուհետև կմտնեք խաղի մեջ և կկատարեք ձեր քայլը, որը կարող է տևել ընդամենը մի քանի րոպե, եթե արդեն նախապես մտածել եք ձեր ծրագրերի մասին»։

Թեև Solium Infernum-ի թողարկման ամսաթիվը դեռևս որոշված ​​չէ, խաղի տեխնոլոգիական ցուցադրությունը կմեկնարկի 2023 թվականին, որը լիգայում հուսով է, որ թույլ կտա ուղիղ արձագանք ստանալ պոտենցիալ խաղացողներից: Դուք կարող եք մասնակցել քննարկմանը Solium Infernum Discord-ի միջոցով: League of Geeks-ը նաև նախատեսում է պարբերաբար տեղադրել մշակողի տեղեկամատյաններ Steam, որտեղ դուք արդեն կարող եք ավելացնել Solium Infernum-ը ձեր ցանկությունների ցանկում:

«Սոլիումի Infernum-ի մեջ առանձնահատուկ բան կա, որը դուք վտանգի տակ եք դնում, երբ այն անջատեք և նորից միացնեք, նույնիսկ լավագույն մտադրություններով», - ասում է Քերին: «Մենք փնտրում ենք շփման, շփոթության կամ բարդության առավել ակնհայտ ձևերը և տեսնում ենք, թե կա՞ ավելի հարթ մեթոդ՝ նայելով ժամանակակից դիզայնի ոսպնյակի միջով, օգտագործելով խաղի տեսության լրացուցիչ տասնամյակները, որոնք անցել են սկզբնական Solium-ից հետո»:

«Նոր Solium Infernum-ը կունենա իր յուրահատուկ զգացողությունը: Դա տարբեր կլինի, բայց դա նորմալ է: Եվ չիմանալը, թե կոնկրետ ինչ է լինելու այդ զգացումը, շատ հետաքրքիր է»։


Խորհուրդ է տրվում: Solium Infernum-ը վերադառնում է դժոխքից. Լիգան հայտարարում է նոր խաղի թողարկման ամսաթիվը 2023 թ.

Share:

Այլ նորություններ