Չնայած Pacific Drive-ում որևէ կերպարի չեք հանդիպում, նրանց հետ խոսելը և նրանց անեկդոտները լսելը անսպասելիորեն հաճելի փորձ էր խաղի իմ նախադիտման ընթացքում:

Ironwood Studios-ի դեբյուտային գոյատևման խաղը ձեզ տանում է դեպի Խաղաղ օվկիանոսի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող տարօրինակ, սողացող միջավայր: Երբ ներբեռնեք Pacific Drive-ը, կտեսնեք մի շարք ինֆոգրաֆիկա, որոնք պատմում են, թե ինչպես 1947 թվականին Օլիմպիական թերակղզին դարձավ «խոստումնալից նոր տեխնոլոգիաների» բեմական տարածք, մի գործընթաց, որը խոչընդոտվում է գիշերվա տարհանումների, առեղծվածային անհետացումների և «անբնական հանդիպումների» պատմություններով: «

Ութ կարճ տարի անց տարածքի մի մասը պարսպապատվեց և դարձավ բացառման գոտի, որն ընդլայնվեց հաջորդ 30 տարիների ընթացքում և ի վերջո դարձավ ամբողջովին անմատչելի: Իհարկե, օլիմպիական բացառման գոտին ամբողջովին հորինված է, բայց Ironwood-ի ուշադրությունը դետալների վրա ինձ գրավեց: Ի՞նչ է տեղի ունեցել այնտեղ։

Pacific Drive-ի թողարկման ամսաթիվը

Ցավոք, ես ոչինչ չհասկացա. իմ նախնական խաղը սահմանափակվեց առաջին երկու պատմվածքի առաքելություններով: Բայց հենց այն, ինչ տեղի ունեցավ այդ առաքելություններում, ինձ ստիպում է անհամբեր սպասել Pacific Drive-ի թողարկման ամսաթվին, որպեսզի կարողանամ վերադառնալ և ուսումնասիրել ամբողջական խաղը: Իմ ճանապարհորդությունը սկսվում է պատնեշի պատից հարավ՝ 1998թ.-ին, բացի սեղմատախտակից և առաքման անորոշ հրահանգներից: Ես առաջ եմ մղում իմ հին մեքենան և հետևում միակ հասանելի ուղուն, որի ընթացքում մի կարճ ուսուցում ինձ սովորեցնում է, թե ինչպես օգտագործել դիմապակու ապակու մաքրիչները և լուսարձակները և հիշեցնում է, որ անհրաժեշտության դեպքում մեքենան «կայանատեղի» դնեմ:

Քանի որ անձրևն ավելի է ուժեղանում, ես շուտով հայտնվում եմ ճանապարհից դուրս, որտեղ մշուշը սկսում է պտտվել շուրջս, և շրջապատս սարսափելիորեն փլուզվում է: Երբ մառախուղը դառնում է մանուշակագույն և սկսում կլանել ինձ, մեքենան կանգ է առնում, և ես մխրճվում եմ խավարի մեջ: Ես հանկարծ ինձ շատ միայնակ եմ զգում։ Մինչ ես կսովորեմ, վառ կարմիր լույսը լուսավորում է իմ շրջապատը, և ես շրջվում եմ պորտալի միջով:

Pacific Drive խաղախաղ

Ես հայտնվում եմ հենց օլիմպիական բացառման գոտում՝ լի անհանգիստ կանաչ մառախուղներով և ճռճռացող ճառագայթներով, և անմիջապես վազում եմ առաջ, քանի որ օգտատիրոջ միջերեսն ինձ հորդորում է հասնել ապահով վայր: Երբ գտնում եմ լքված մեքենա, արագ իմանում եմ, որ կարելի է բացել մեքենան և նստել այն նույն բանալիով, որն առանձնանում է երկար սեղմելով կամ թակելով: Ես տատանվում եմ առաջ, մինչև անսպասելի ձայնը խոցում է լռությունը։ Ես առաջին անգամ եմ հանդիպում Թոբիաս Բարլոուի հետ:

«Ազդանշան, այո, նա վերադարձել է»: - բղավում է նա։ Նա բացատրում է, որ ինքը և իր գործընկեր Ֆրենսիս Կուկը գտնվում են Միջին գոտու B սեկտորում: Նա ինձ ասում է, որ իմ «հիվանդության ազդանշանը» ստացվում է Արտաքին գոտում, ավելի ճիշտ՝ E հատվածում: Իհարկե, սա նշանակում է, որ իմ նորահայտ ընկերն ինձ մոտ չէ, և առանց նրա հետ կապվելու հնարավորության, ես դեռ մենակ եմ մնում։ .

Դոմոֆոնի ընկերական ձայնը հանգստացնում է ինձ և ազատում մենակությունից: Թոբիասը ինձ նույնականացնում է որպես «ներխուժող»՝ արգելապատնեշից դուրս գտնվող մարդ, և բարձրաձայն զարմանում է, թե ինչպես ես կարողացա մտնել բացառման գոտի: Այնուամենայնիվ, ես երախտապարտ եմ, որ իմ միայնակ, միայնակ ձեռնարկությունն այժմ շատ ավելի համագործակցային է:

Pacific Drive խաղ

Երբ ես շարժվում եմ դեպի արևելք՝ դեպի ապաստարանը, Թոբիասը նկատում է մի հարված այն գործիքի վրա, որը նա և Ֆրենսիսը հսկում են՝ սպեկտրոմետրը: Նա ենթադրում է, որ դա կարող է լինել «մնացորդ», բայց Ֆրանցիսկոսը պնդում է, որ դա չի կարող լինել, քանի որ նրանք դա չեն տեսել տասնամյակների ընթացքում: Շնորհիվ արագության, որով ես շարժվում եմ, նրանք արագորեն պարզում են, որ հնարավոր է, որ ես եմ գտել «Մնացորդը», և որ այն մեքենայի տեսք ունի։

Թոբիասի և Ֆրենսիսի միջև շարունակվող զրույցները պատկերում են այն պատմությունը, որով ես բռնված եմ: Սա կատարյալ մարմնացում է այն բանի, թե որքան արդյունավետ է Ironwood-ն օգտագործում կերպարները, նույնիսկ եթե դրանք բացառապես էկրանից դուրս են:

Երբ ես մոտենում եմ թաքստոցին, Թոբիասը զգուշացնում է ինձ Օփիի մասին՝ մեկ այլ անտեսանելի կերպարի, ով կարող է դուր չգալ, որ ես «շփոթվեմ» իր մեքենաների վերանորոգման խանութում: Իհարկե, հենց որ ես միացնում եմ հոսանքը, նա դժգոհ հառաչելով ողջունում է ինձ, իսկ հետո բղավում է «դուք հինգ վայրկյան ունեք դժոխքից դուրս գալու համար», նախքան իմ նոր ընկերը՝ Թոբիասը, շտապ հեռարձակման ժամանակ նրան վստահեցնում է, որ ես եմ։ փորձանք չփնտրելով.

Նրա ուղերձը նաև բացատրում է, որ Օփին իրականում բժիշկ Օֆելյա Թերներն է, և ես արդեն պատկերացնում եմ նրան: Ցածրահասակ կին՝ խառնաշփոթ, վառ գույնի մազերով, կեղտոտ կոմբինեզոնով և մեծ մաշված երկարաճիտ կոշիկներով։ Նա, հավանաբար, կանգնած է այնտեղ՝ ձեռքերը ազդրերին դրած՝ կատաղած իմ անսպասելի ներխուժումից և ավելի զայրացած Թոբիասի սպառնալիքից՝ կարդալու իր պոեզիայի ամբողջ անթոլոգիան, եթե նա չկարողանա ինձ ապահով պահել:

Խաղաղօվկիանոսյան դրայվ

Օփին նշում է մի շարք «դժբախտների», ովքեր նախկինում հայտնվել են Բացառման գոտում թակարդում, ինչը ինձ ավելի շատ պատկերացում է տալիս, թե ինչպես ես հայտնվեցի այս անկայուն սցենարում: Դժկամությամբ համաձայնելով ինձ թույլ տալ փնտրել իր ավտոտնակում մետաղի ջարդոն և մեքենան վերանորոգելու համար մասեր, նա ինձ բացատրում է խաղի քարտեզների համակարգը և առաքելությունները: Ես զգում եմ, որ նա ջերմացել է ինձ հետ, և հաշվի առնելով, որ մենք հանդիպել ենք ընդամենը երկու րոպե առաջ, թվում է, որ դա արժանի չէ նվաճումների այն զգացմանը, որ ես զգում եմ: Նա նույնիսկ ինձ խորհուրդ է տալիս:

Pacific Drive-ի առաջին երկու պատմական առաքելությունների ժամանակ ես մնացի լիակատար միայնության զգացումով: Օփիի ավտոկայանատեղիի անվտանգությունը թողնելու սահմանափակ դրդապատճառներով, ես կարող եմ գայթակղվել պարզապես թողնել Pacific Drive-ը և թողնել այն հանգիստ: Բայց այս երեք կերպարները, չնայած այն հանգամանքին, որ ես երբեք ֆիզիկապես չեմ հանդիպել նրանց, ծառայում են շատ ավելի մեծ նպատակի, քան ստանդարտ խաղի ձեռնարկը: Նրանք կլինեն իմ ամենամոտ հենարանը այս տարօրինակ աշխարհում, և ես չեմ կարող սպասել, մինչև մենք հետո հանդիպենք նրանց մարմնով:


Խորհուրդ է տրվում: 6 նոր անվճար խաղեր և ցուցադրություններ Steam

Share:

Այլ նորություններ