Երբեմն ուզում ես միայնակ հանգստանալ։ Ցածր ճնշում, հանգստացնող ձայներ, բավական բարդություն՝ ձեզ զբաղեցնելու, բայց չհուզելու համար: Էկո-ռազմավարության գլուխկոտրուկ Terra Nil-ը համապատասխանում է այդ օրինագծին և թարմացնում է քաղաքաշինության ժանրը, առավել ևս զարմանալի է, որ այն գալիս է Free Lives-ից, մսեղ մարտական ​​խաղերի հեղինակներից, ինչպիսիք են Broforce-ը, Gorn-ը և… uh… Genital Jousting-ը:

Պաշտոնապես որպես «հակադարձ քաղաք կառուցող»՝ Terra Nil-ը սխալ չէ: Սա խաղ է ռեսուրսներ ծախսելու և առաջացնելու, թվային նպատակներին հասնելու համար կառուցվածքների սիներգետիկ շղթաների ստեղծման մասին: Չնայած դրան, ես զգում եմ, որ Terra Nil-ը ավելի շատ պարտական ​​է հանելուկներին և մենակատար խաղերին, քան որևէ այլ բանի:

Մերկացած մինչև ամենապարզ մեխանիկական ոսկորները՝ սա հաջորդականության վրա հիմնված հանելուկ խաղ է, որտեղ դուք գլորում եք ընթացակարգային ձևով ստեղծված հարվածները՝ փորձելով մաքրել տախտակը նվազագույն քանակությամբ շարժումներով: Տեղադրեք ամեն ինչ ճիշտ կարգով և առաջ գնացեք՝ այնպիսի խաղ, որը դուք խաղում եք մենակ հանգիստ մտքերով:

Մաքրման բրիգադ

Դա նաև արտացոլումն է այն մասին, թե ինչ ենք մենք՝ որպես տեսակ, պարտական ​​մեր աշխարհին: Terra Nil-ում ձեր նպատակն է ոչ թե կառուցել ամենամեծ, ամենաեկամտաբեր գործողությունը կամ հաղթել թշնամուն, այլ վերցնել ամուլ, թունավոր ամայի տարածքը, վերականգնել այն իր բնական վիճակին, վերաբնակեցնել այն կենդանիներով և այնուհետև զգուշորեն վերադասավորել ձեր աշխատանքը, որպեսզի չլինի: թողնել տեխնածին տեխնոլոգիայի ամենափոքր հետքը։ Պարզվում է, որ գեղեցկությունը վերականգնելը և հետո մաքրելը զարմանալիորեն գրավիչ ցիկլ է խաղալու համար:

Երկրի Նեղոս

Terra Nil-ը փոքր և կենտրոնացված խաղ է, գոնե համեմատած այն խաղերի մեծ մասի հետ, որոնք իրենց անվանում են ռազմավարական խաղեր: Սկզբում խաղն ունի ընդամենը չորս առաքելություն, որոնք խաղում են ըստ հերթականության (մոտավորապես 4-6 ժամ, առաքելության ևս չորս տարբերակ բացվում է վարկերից հետո), որոնցից յուրաքանչյուրը տեղի է ունենում ընթացակարգային ձևով ստեղծված տարբեր միջավայրերում (չափավոր, արևադարձային, բևեռային և մայրցամաքային) . Այս միջավայրերը կյանքի կոչելու համար պահանջում են տարբեր մեթոդներ և սարքավորումներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ապահովում է գործիքների և կառուցվածքների տարբեր գունապնակ՝ օգտագործելու համար:

Յուրաքանչյուր Genesis նախագիծ բաղկացած է երեք փուլից: Սկսելով անշունչ իզոմետրիկ կտավից՝ ձեզ նախ մարտահրավեր է տրվում վերականգնել բազային կլիման և անհրաժեշտ կանաչապատումը՝ տեղադրելով թունավոր մաքրող միջոցներ և ոռոգիչներ (այնուհետև՝ փորելով օվկիանոսի հատակը՝ նոր հողեր ստեղծելու համար), օգտագործելով փողի սահմանափակ պաշար, որն ավելանում է հատկապես։ արդյունավետ գործողություններ: Եթե ​​փողը սպառվում է, ապա ցածր դժվարության մակարդակներում դուք կարող եք վերամշակել ձեր որոշ կառույցներ, իսկ ավելի բարձր մակարդակներում գերլարումը դառնում է ձախողում՝ ստիպելով ձեզ ամբողջությամբ վերափոխել ամեն ինչ: Դա երբեք շատ դժվար չէ, բայց միշտ անհանգստանալու պատճառ կա։

Երկրի Նեղոս

Երբ բավականաչափ կանաչ և կապույտ հիմքեր են դրվել, կառուցվածքների նոր հավաքածու է բացվում (յուրաքանչյուր առաքելություն և տարբերակ ունի տարբեր հավաքածու), որը թույլ է տալիս ձեզ հետագա մանիպուլյացիայի ենթարկել շրջակա միջավայրը և աճեցնել տարբեր տեսակի ապրելավայրեր՝ յուրաքանչյուրի համար քվոտա լրացնելու համար: Ի վերջո, յուրաքանչյուր առաքելություն խնդրում է ձեզ սկանավորել ձեր ստեղծած բնակավայրը՝ գտնելու համար կատարյալ տներ տարբեր կենդանիների համար, այնուհետև օգտագործել բնական գետերը կամ ձեր սեփական մոնոռելսային համակարգերը մաքրելու համար՝ թողնելով միայն վայրի բնությամբ լցված փարթամ միջավայր, որտեղ դուք հրավիրված եք: որոշ ժամանակ հիացեք, քանի որ տեսախցիկը հաղթականորեն անցնում է նրա վրա:

բնական գործընթացներ

Terra Nil-ը տպավորիչ կերպով կարողանում է իր ուղերձը փոխանցել մեխանիկայի միջոցով: Համակարգերի ներածությունը տեղի է ունենում գեղեցիկ նկարազարդված նոթատետրում, որը ուշադրություն է հրավիրում բնական աշխարհի գեղեցկության վրա: Թեև դուք կարող եք հաջողության հասնել կոպիտ ուժի միջոցով և ծածկել ամբողջ քարտեզը մաքրող սարքերի և ոռոգիչների ցանցով, շատ ավելի արդյունավետ է պարզապես բնությունը մի փոքր մղել ճիշտ ուղղությամբ: Մի քանի կոկիկ տեղադրված ամպերի սերմնացաններ ջրային մարմինների մոտ սկզբում շատ բան չեն անի, բայց խոնավության աճը նորից կսկսի բնական անձրևները՝ մաքրելով ամբողջ քարտեզը, եթե պատրաստ եք մի որոշ ժամանակ նստել և թույլ տալ, որ բնությունն իր վրա վերցնի: դասընթաց՝ վայելելով անձրևոտ ASMR թրթռումները:

Դա ինձ համար Terra Nil-ի ուրախությունն էր: Պարզապես յուրաքանչյուր առաքելություն կատարելը դարձավ համեմատաբար հեշտ (չնայած ես կարող էի ավելի դժվարացնել այն՝ օգտագործելով դժվարության կարգավորումները, որոնք սահմանափակում են ռեսուրսները և ավելի կարևոր են դարձնում ընտրությունը), բայց ամեն միջավայրում հնարքներ գտնելը, որպեսզի բնությունը մղի ծանր աշխատանք կատարելու, միշտ գոհացուցիչ է եղել: Բլրի վրա լավ տեղադրված ջրի պոմպը կարող է լցնել մի քանի գետեր և լճեր: Վերահսկվող անտառային հրդեհը կարող է պարարտ հող ստեղծել մի ամբողջ անտառի համար: Դուք բնական գործընթացներ եք վարում, այլ ոչ թե հիմք եք ստեղծում, և գուցե մի փոքր սովորեք այն մասին, թե ինչպես են ձևավորվել այդ միջավայրերը սկզբում:

Երկրի Նեղոս

Այն նաև զվարճալի խաղ է դարձնում, որին արժե վերադառնալ, թեև ես մի փոքր անհանգստանում եմ եկամուտների նվազումից: Պատահականորեն ստեղծված քարտեզները ներկայացնում են իրենց մարտահրավերները, բնական լճի կամ գետի գտնվելու վայրը հաճախ որոշում է ձեր ռազմավարությունը: Բայց ինչպես մենակատարի լավ խաղը, անկանխատեսելիությունը և պատահականությանը հարմարվելը զվարճանքի մի մասն է, թեև ձեր գործիքների տուփն այնքան ամուր է, որ մի փոքր պրակտիկայի դեպքում ձախողումը դառնում է հեռավոր միտք:

Քաոսի տեսություն

Terra Nil-ի այս պատահական կողմերը միշտ չէ, որ վարձատրվում են որպես գեղեցիկ փոփոխություն: Թեև շատ առաքելություններում հաճախ հնարավոր է հասնել անցողիկ միավորի, ամենաբարձր միավորը ստանալը (պահանջում է ստեղծել բնակավայրեր բոլոր կենդանիների համար և հարվածել բոլոր կլիմայական թիրախներին) երբեմն պահանջում է բիոմների շատ հատուկ տեղադրում միմյանց կողքին, ինչը չի կարող հեշտացվել: ըստ քարտեզի դասավորության:

Երկրի Նեղոս

Այնուամենայնիվ, սա հազվադեպ է եղել ավելին, քան աննշան խոչընդոտը 100% հաջողության հասնելու համար: Մի փոքր թերություն այն բանի վրա, որն այլ կերպ հետևողականորեն հանգիստ և հաճելի փորձ էր:

Terra Nil-ը մեծ ամբիցիաներով խաղ չէ, այն չի կարող մարտահրավեր նետել Քաղաքակրթության մոլուցքային «Եվս մեկ շրջադարձ» օղակին կամ փոխարինել Աննոյին որպես ժամանակատար սպունգի, բայց դա նույնպես նպատակ չունի: Նրա թեմաները լավ արտացոլված են նրա դիզայնի մեջ. անկախ նրանից, թե որքան զվարճանում եք, երբեմն ավելի լավ է պարզապես մաքրել, երբ ավարտել եք և առաջ գնալ: Ամեն ինչ չէ, որ պետք է հավերժ տեւի կամ անվերջ աճի: Նրբագեղ խնամքը բերում է իր սեփական գոհունակությունը:


Խորհուրդ է տրվում: Թիմեզիա - ժանտախտով պատված թագավորություն

Share:

Այլ նորություններ