Թերևս պետք է նախապես ասեմ իմ նախապաշարմունքների մասին ազդանշանի ակնարկՉկար մի փոքր հնարավորություն, որ ես չսիրեի Սիգնալիսին։ Ես երկար ժամանակ գոյատևման սարսափի երկրպագու եմ և սա հին դպրոցական գոյատևման սարսափ խաղ է: Եթե ​​երբևէ լսեք այն հարցը, թե ում համար է ստեղծված այս խաղը, ասեք, թե ինչ էր այն ինձ համար:

Այնուամենայնիվ, սա ամենևին այն չէ, ինչ ես սպասում էի։ Թրեյլերները և PAX West-ի ցուցադրությունը, որը ես խաղացի սեպտեմբերին, այնպես են թվում, որ Signalis-ը ուղղակի հարգանքի տուրք է 90-ականների վերջի գոյատևման սարսափ խաղերին, ինչպիսիք են «Նրանք և մենք» կամ «Տանջվող հոգիները»:

Սա լավ նկարագրություն է Signalis-ի 25 բառով, բայց այն չի պատմում ամբողջ պատմությունը: Խաղի պատմության մեջ միտումնավոր սյուրռեալիզմ կա, որն ինձ հետապնդում է արդեն շաբաթներ շարունակ: Որքան խորանում եք Signalis-ի մեջ, այնքան ավելի է զգացվում, որ խաղը ծավալվում է ձեր շուրջը` գիտաֆանտաստիկ պատմությունից անցնելով ուրիշի անհանգստացնող երազանքին:

Signalis-ը տեղի է ունենում հեռավոր ապագայում, արեգակնային համակարգում, որը վերահսկվում է ավտորիտար Յուզան Հանրապետության կողմից: Դուք խաղում եք որպես LSTR-512 կամ «Elster», տեխնիկ USS Penrose-ում, որը նպատակ ունի գտնել բնակելի մոլորակներ: Էլսթերը նաև կրկնօրինակ է՝ արհեստական ​​մարդ, ով ստեղծվել և ծրագրավորվել է իր աշխատանքը կատարելու համար՝ առանց անձնական նախաձեռնության մեծ կարողությունների:

Խաղի սկզբում Էլսթերն արթնանում է և տեսնում, որ Penrose նավը վթարի է ենթարկվել համակարգի եզրին գտնվող սառույցով ծածկված մոլորակի վրա: Նրա անձնակազմի միակ անդամը՝ նավի օդաչուն, անհետացել է։ Էլսթերը, որպեսզի կատարի օդաչուին տված խոստումը, գնում է նրան որոնելու։

Պլանտոիդի վրա մոտակա բնակավայրը հանքարդյունաբերական գաղութ է, և Էլսթերը արագ հայտնաբերում է, որ այն միայն լքված է թվում: Այստեղ տարօրինակ հիվանդություն է բռնկվել, որն ազդել է մարդկանց վրա և տեղական կրկնօրինակների մեծ մասը վերածվել է հրեշների:

Signalis խաղի ակնարկ

Ես միտումնավոր բաց եմ թողնում Signalis-ի սյուժեի մի քանի հիմնական մանրամասներ: Ես գիտեմ, որ այս տեղեկատվության գոնե մի մասն արդեն այլ կայքերի նախադիտումների մեջ է, բայց ես կարողացա խաղի մեջ մտնել գրեթե ամբողջովին սառը և շատ օգուտ քաղեցի դրանից: Արժե դա անել ինքներդ, եթե հնարավորություն ունեք:

Այս խոսքերով, եթե դասական սարսափի սիրահար եք, դուք լավ կհասկանաք, թե ինչ է կատարվում Signalis-ում առաջին 15 րոպեների ընթացքում կամ մինչև ցուցադրության ավարտը: Ես նույնիսկ կասեի, որ դուք առավելություն կունենաք խաղի նկատմամբ, քանի որ դրա սյուժեի որոշ հատվածներ բացատրվում են միայն մշակութային հղումներով։

(Signalis-ը նաև զվարճալի հավերժական խավարի շրջադարձ ունի խաղահրապարակի երկրորդ երրորդի շուրջ: Դուք դա կիմանաք, երբ տեսնեք այն: Դուք նաև կկարողանաք իմանալ, երբ ինչ-որ մեկը գնում է այն, քանի որ ավելի հավանական է, որ նա կատաղի: այդ մասին Twitter-ում կամ reddit-ում):

Որպես Էլսթեր, դուք ձեռնամուխ եղաք ուսումնասիրելու հանքարդյունաբերական գաղութը՝ փնտրելով զենքեր, պատասխաններ և անձնակազմի անհետացած անդամ, չնայած այն հանգամանքին, որ կոռումպացված կրկնօրինակները բնակվում են տարածքի մեծ մասում և ցանկացած պահի հարձակվելու են ձեզ վրա:

Signalis-ն ունի բավականին սովորական զենքերի զանգված՝ ատրճանակ, որսորդական հրացան և SMG՝ յուրաքանչյուրի համար փոքր քանակությամբ զինամթերքով: Հաճախ հնարավոր է առանց կռվի սայթաքել թշնամիների կողքով կամ դուրս հանել նրանց մի քանի լավ ուղղված փամփուշտներով, բայց Signalis-ի թշնամիների մեծ մասը մեռած չի մնում:

Եթե ​​դուք չայրեք կոռումպացված կրկնօրինակը բռնկումով, այն ի վերջո հարություն կառնի, և խաղում այդքան շատ բռնկումներ չկան: Դուք պետք է զգույշ ընտրեք, թե որտեղ և երբ կրակել, այլ ոչ թե պարզապես ոչնչացնել բոլոր թշնամիներին ձեր ճանապարհին:

Signalis խաղի ակնարկ

Էլսթերը, բառիս բուն իմաստով, նախատեսված չէ մարտական ​​գործողությունների համար։ Նա ծրագրավորված տեխնիկ է, ով գործում է իր գործառնական պարամետրերից շատ հեռու, ինչը մեխանիկորեն վերածվում է անհարմար նպատակային համակարգի: Այն բավականին հեշտ է օգտագործել, բայց Էլսթերը դանդաղ է բարձրացնում և հարթեցնում իր զենքը, հատկապես, եթե դուք փորձում եք արագ թիրախավորել այն, ինչ հենց ձեր հետևում է հայտնվել:

Բացի այդ, այն ունի 6 գույքագրման անցք, որոնք կարող են պահել այն ամենը, ինչ ցանկանում եք ձեզ հետ տանել, ներառյալ որոնման իրերը և անհրաժեշտ հանդերձանքը: Տիեզերքում դա պայմանավորված է նրանով, որ Էլսթերը կրկնօրինակ է, ուստի նա ծրագրավորված է այնպես, որ կարողանա ցանկացած պահի իր հետ վերցնել միայն որոշակի քանակությամբ սարքավորումներ: Յուզանի Հանրապետությունը կրկնօրինակները համարում է ավելի փոխարինելի, քան փամփուշտները:

Signalis-ի համահեղինակ Յուրի Սթերնն այն անվանել է «ճնշող համակարգեր և հին դպրոցական գոյատևման սարսափի մեխանիզմներ»: Տիեզերքում սա, ըստ էության, դատապարտում է Յուզանի Հանրապետությանը, որը մեծ արժեք է տեսնում և՛ մարդկանց, և՛ կրկնօրինակներին վերաբերվելու որպես ապարատի ատամնանիվների: Թե՛ Signalis-ի միջավայրում, թե՛ դրա ժանրում, տախտակամածն ակնհայտորեն ի սկզբանե դրված է ձեր դեմ:

Գաղութն ինքնին անշեղորեն քանդվում է, և այդպես է եղել ձեր ժամանումից առաջ: Հենց սկզբում դուք ստիպված կլինեք լուծել որոշ գլուխկոտրուկներ, որոնք ունենում են մեխանիկական խափանումի ձև, օրինակ՝ նորից միացնելով էլեկտրամատակարարումը:

Որոշակի պահից հետո գլուխկոտրուկները սկսում են կամաց-կամաց տարօրինակ դառնալ, ինչը նաև այն կետն է, որտեղ Signalis-ը սկսում է բառացիորեն և փոխաբերական իմաստով քանդվել: Որքան Էլսթերը խորանում է գաղութում, այնքան նա հեռանում է իրականությունից, մինչև որ հանելուկները միտումնավոր չեն դադարում որևէ իմաստ ունենալ ցանկացած այլ մակարդակում, բացի երազի տրամաբանությունից:

Signalis խաղի ակնարկ

Սա հետաքրքիր ընդհանուր մոտեցում է։ Ժամանակակից խաղերից շատերը նախընտրում են ամբողջովին բաց թողնել մարտը, այլ ոչ թե այն միտումնավոր անհարմար դարձնելը. մի քանի բոնուս տվեք կյանքի որակին, ինչպես որոնողական իրերի հատուկ գույքագրում. և հաճախ, եթե ոչ պարտադիր, փորձեք փազլները օրգանական կերպով տեղավորել միջավայրում: Մյուս կողմից, Սիգնալիսը ակտիվորեն փորձում է հիասթափեցնել ու շփոթեցնել խաղացողին: Եթե ​​դա ձեզ համար որոշիչ գործոն է, ես չեմ կարող մեղադրել ձեզ:

Այն նաև լիովին արդյունավետ չէ, հատկապես Signalis-ի վերանայման երկրորդ կեսում, որտեղ խաղի դժվարությունը կտրուկ աճում է: Խաղի քարտեզը որոշ ժամանակ անցանց է դառնում, առանց նախազգուշացման կռիվներն ավելի են դժվարանում, և դու առանց նախազգուշացման նետվում ես մի քանի մեծ մենամարտերի: Դուք ստանում եք ավելի լավ զենք, բայց Էլսթերը դեռ օգտագործում է այն, այնպես որ այն ավարտվում է ընդգծելով խաղի համակարգի ամենավատ կողմերը:

Գույքագրման կառավարումը դառնում է նաև հիմնական խնդիր վերջին խոշոր Signalis գոտում, որտեղ դուք պետք է միանգամից ավելի շատ որոնողական իրեր զբաղվեք, քան երբևէ: Ես չգիտեմ, թե արդյոք ես բաց եմ թողել ուսապարկի որոշ թարմացում Էլստերի համար, բայց ես խաղի վերջին երկու ժամերի մեծ մասն անցկացրել եմ ռելեներ կատարելով մինչև մոտակա պահեստային բեռնարկղը: Այս պահին, որքան էլ հետաքրքիր լինեին Signalis-ի տեղադրման և մեխանիկայի զուգահեռները, ես սկսեցի նյարդայնանալ:

Այնուամենայնիվ, ավարտելով խաղը, ես պետք է խոստովանեմ, որ դրանք պարզապես խաբեբաներ են: Signalis-ը վերանայելու իրական պատճառն այն է, որ այն նման չէ որևէ այլ բանի: Սա նոստալգիկ նախագիծ կամ դիզայներների սիրելի խաղերի տքնաջան վերականգնում չէ. փոխարենը, խաղն օգտագործում է նախորդ սերնդի սահմանափակ խաղային մեխանիզմները՝ արտացոլելու իր հերոսների գերակշռությունն ու խուճապը:

Signalis-ն ավելի անհանգստացնող և սողացող է, քան սարսափելի, բայց եթե դուք կարճ, ինտենսիվ խաղ եք փնտրում Հելոուինի հանգստյան օրերի համար, մի նայեք այլևս:

Share:

Այլ նորություններ