Redemption Reapers խաղը վերջապես դուրս եկավ և, համապատասխանաբար, վերանայում Web54-ից: Redemption Reapers-ում խաղացողը վերահսկում է հատուկ օպերատիվ աշխատողների թիմը, որը հերթափոխային մարտերում պայքարում է Մորտ կոչվող հրեշների մի ոհմակի դեմ: Խաղը որոշ մեխանիզմներ ունի Fire Emblem շարքի հետ, բայց միևնույն ժամանակ այն ունի բավականաչափ մեխանիկական տատանումներ և շրջադարձեր, որպեսզի այն առանձնանա ամբոխից:

Redemption Reapers-ի եզակի առանձնահատկությունները

Redemption Reapers-ի եզակի առանձնահատկություններից մեկը գործողության կետերի համակարգն է: Կերպարներն ունեն ընտրանքների անընդհատ աճող ընտրացանկ, որոնք կարող են օգտագործվել թշնամիների կամ դաշնակիցների վրա, և այս գործողությունների կետերը ստեղծվում են ամեն փուլ: Սա թույլ է տալիս յուրաքանչյուր կերպար ունենալ տարբեր ունակություններ, որոնց բազմազանությունը մեծանում է, քանի որ կերպարները բարձրանում են և բացում նոր ունակություններ:

Redemption Reapers խաղի ակնարկ

Համակցված համակարգը շփոթեցնող է, բայց տակտիկական

Մեկ այլ առանձնահատուկ առանձնահատկություն է համակցված համակարգը, որը թույլ է տալիս հերոսներին հետևել մենամարտի զենքերին, երբ մեկ այլ կերպար հարձակվում է թշնամու վրա: Այնուամենայնիվ, ժամանակի տարրը կարող է շփոթեցնող լինել՝ ստիպելով խաղը տեղափոխել մարտավարական հանելուկների ժանր:

Հիասթափեցնող UI Redemption Reapers-ում

Թեև Redemption Reapers-ի միջերեսը հիասթափեցնող է, այն ամբողջովին սարսափելի չէ և ապահովում է հարթ խաղային փորձ: UI-ը ցույց է տալիս կերպարի հասցրած վնասի չափը, բայց հաշվի չի առնում հավելյալ հարձակումները կերպարների համար, որոնք կարող են դրանք կատարել: Շարժման գույնը և հարձակման տիրույթը նույնպես դժվար է տարբերակել նրանց համար, ովքեր տառապում են կարմիր-կանաչ կուրությամբ: Խաղը հեշտ է խաղալ կարգավորիչով, բայց ցավալի է խաղալ մկնիկի և ստեղնաշարի հետ: Նաև որոշ վիճակագրություններ անհասկանալի են, և չկա որևէ ցուցում, թե ինչ կարողություններ ունեն թշնամիները իրենց հիմնական վիճակագրության բլոկի սահմաններից դուրս:

Ընդհանուր առմամբ, Redemption Reapers-ն ունի մի քանի յուրահատուկ խաղային առանձնահատկություններ, և թեև օգտագործողի միջերեսը կարող է հիասթափեցնող լինել, այն չի խանգարում խաղի ընթացքին: Խաղը դեռ հարթ և հեշտ է, և օգտատիրոջ ինտերֆեյսի խնդիրները կարող են շտկվել ապագայում:

Redemption Reapers

Լավ բեմական ձևավորում

Redemption Reapers-ի տեսարանի ձևավորումը ինձ լավ թվաց: Չնայած ինձ համար սկիզբն այնքան էլ հաջող չէր, քանի որ առաջին մի քանի փուլերից հետո վստահ չէի, որ խաղն ինձ համար է։ Այնուամենայնիվ, առաջընթացի ընթացքում ես հասկացա, որ խաղը շատ ավելի լավացավ դասավորության, թշնամու գործունեության և փուլերի միջև եղած նպատակների առումով: Սա թույլ տվեց ինձ փորձել տարբեր ռազմավարություններ և ինձ դուրս հանեց իմ հարմարավետության գոտուց, ինչը թարմացնող փոփոխություն էր ավելի ավանդական փուլերից: Ես գնահատում էի, թե ինչպես է խաղը կենտրոնանում փուլերի և խաղի վրա, այլ ոչ թե սոցիալական մինի խաղերի վրա, որոնք նմանատիպ այլ խաղերը կարծես տնային աշխատանք են:

Խաղի մեխանիկական սահմանափակումները, ինչպիսիք են ծածկույթը և բարձրությունը, որոնք անմիջական ազդեցություն չունեն, լավ են կառավարվում՝ օգտագործելով խոչընդոտները և թշնամիներին անհասանելի պահելով: Ընդհանուր առմամբ, կարծում եմ, որ Redemption Reapers-ը լավ խաղ է հետաքրքիր բեմական դիզայնով և գեյմփլեյով:

Redemption Reapers խաղ

Կերպարների զարգացման հետաքրքիր տարբերակներ

Ես Redemption Reapers-ում կերպարների ստեղծման տարբերակները համարում եմ բավականին հուզիչ, թեև ոչ չափազանց ծավալուն: Ամեն անգամ, երբ կերպարը բարձրանում է մակարդակի վրա, նրանք ստանում են երկու հմտության միավոր, որոնք կարող են ծախսվել պասիվ և ակտիվ հմտությունների արդիականացման վրա: Ներդրումներ կատարելով տարբեր հմտությունների մեջ՝ կարող եք փոխել կերպարի ընդհանուր դերը և դրա օգտագործումը: Ընդհանրապես, ունակությունները ինտրիգային են և ամուր, և նույնիսկ փոքր բարելավումները մեծ են թվում:

Բացի հմտություններից, կերպարները կարող են անհատականացվել զենքերով և աքսեսուարներով: Զենքն ունի ճշգրտության և վնասի մոդիֆիկատորների խառնուրդ, ինչպես նաև հատուկ կարողություններ և զենքի վիճակի վիճակ, որը նվազում է օգտագործման հետ: Աքսեսուարները տալիս են հատուկ ունակություններ, սովորաբար ատրիբուտների փոփոխությունների տեսքով:

Ոսկին կարող է օգտագործվել նոր զենքեր գնելու, զենքերը նյութերով թարմացնելու կամ մշտական ​​վիճակագրությունը մեծացնող իրեր գնելու համար: Քանի որ փողը սահմանափակ է, և զենքերը (հատկապես արդիականացվածները) վերանորոգելու անհրաժեշտությունը մեծ է, ոսկու մեծ մասը կծախսվի վերանորոգման վրա, այլ ոչ թե ուղղակիորեն բարելավելու կերպարի հնարավորությունները: Սա հանգեցնում է դժվար որոշումների կայացմանը, և խաղացողներին, ովքեր սիրում են զգալ աղետի եզրին, ոսկու պակասը բավականին հետաքրքիր կհամարեն:

Redemption Reapers-ի ակնարկ

Ամփոփում

Redemption Reapers-ը կարծես Fire Emblem բանաձևի արդյունավետ կրկնություն է: Իմ տեսանկյունից խաղը ինձ համար հաճելի էր, բայց ոչ բացառիկ։ Եթե ​​դուք Fire Emblem ոճի խաղերի սիրահար եք, Redemption Reapers-ը, ամենայն հավանականությամբ, լավ հավելում կլինի ժանրի համար: Այնուամենայնիվ, եթե դուք այս խաղաոճի սիրահար չեք, Redemption Reapers-ը դժվար թե փոխի ձեր կարծիքը:

Անձամբ ինձ այնքան էլ դուր չեկավ Redemption Reapers-ը, բայց ես դեռ կարծում եմ, որ դա արժանի խաղ է: Եթե ​​այս տարի ավելի քիչ հետաքրքիր մարտավարական և ռազմավարական խաղեր լինեին, ես կարող էի ավելի մեծ ոգևորությամբ սուզվել խաղի մեջ: Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով խաղերի թողարկումների ներկայիս լանդշաֆտը, ես վախենում եմ, որ Redemption Reapers-ը կարող է չարժանանալ այն ուշադրությանը, որն արժանի է: Լավ խաղ է, բայց բացակայում է բացառիկությունը:

Հուսով եմ, որ Redemption Reapers-ի մեր ակնարկը կօգնի ձեզ որոշել՝ գնել խաղը, թե ոչ:


Խորհուրդ է տրվում: Survive the Horror. Game Review Sons of the Forest

Share:

Այլ նորություններ