Horizon Call of the Mountain-ն ու PlayStation VR 2-ը անքակտելիորեն կապված են: Guerrilla-ի և Firesprite-ի կողմից մշակված խաղը VR-ի հաջող տիտղոս է՝ շնորհիվ PSVR 2-ում ներկառուցված տեխնոլոգիայի, և PSVR 2-ի հնարավորությունները լավագույնս դրսևորվում են հենց խաղի միջոցով: Իհարկե, մուտքի խոչընդոտը շատ բարձր է՝ դուք պետք է գնեք PS5, գնեք 550 դոլարանոց ականջակալ, իսկ հետո խաղը գնեք 60 դոլարով: Բայց նրանք, ովքեր դա անում են, կստանան մի խաղ, որը տպավորիչ տեխնիկական գլուխգործոց է և ինքնին հաճելի Horizon խաղ:

Գլխավոր հերոս Ռայաս. նոր հերոս ծանոթ աշխարհի համար

Call of the Mountain-ը տեղի է ունենում նույն աշխույժ միջավայրում, որը դուք սովոր եք ուսումնասիրել Aloy-ի նման: Այնուամենայնիվ, այս խաղում գլխավոր հերոսը Ռայասն է՝ Shadow Karya-ի անդամ, ով բանտարկվել է կասկածելի արարքների համար։ Ռայասը ազատվում է բանտից և սկսում վտանգավոր ճանապարհորդություն՝ բացահայտելու մեքենա կենդանիների վարքագծի պատճառները Հորիզոնի աշխարհներում։

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

Սա «Հորիզոն» պատմվածքի ծանոթ ռիթմ է, և պատմության մեծ մասը պատմվում է Ռայասի տեսանկյունից: Ռայասի եղբայրն անհետացել է, երբ նա նույնպես փորձում էր լուծել այս առեղծվածը, ուստի նա շահագրգռված է օգնել շրջապատողներին հասկանալ, թե ինչ է կատարվում, նույնիսկ եթե մարդիկ, ում հետ նա աշխատում է, վերաբերվում են նրան որպես օտարի: Իմ հետաքրքրությունը Call of the Mountain-ի նկատմամբ հիմնականում այն ​​էր, որ տեսնեմ, թե ինչպես է այն օգտագործում նոր սարքավորումները, այնպես որ ես անսպասելիորեն բռնվեցի, երբ սիրահարվեցի Ռայասին որպես կերպար: Խաղը հիանալի աշխատանք է կատարում՝ դանդաղորեն բացելով իր պատմությունը և ցույց տալով, որ իր պատմության մեջ կարող է լինել ավելին, քան տեսանելի է:

Ռայաս - ուղեցույց Հորիզոնի վտանգավոր աշխարհում

Նա նաև լավ ուղեցույց է ծառայում։ Երբ դուք շրջում եք բարձր շինություններով, լինեն դրանք լքված շենքեր, թե անցած օրերի ժանգոտած մետաղական կեղևներ, և ուսումնասիրեք աշխարհի տարբեր անկյունները, այն երբեմն առաջարկում է համատեքստ և պատմություն՝ շրջակա լանդշաֆտին լրացուցիչ համը հաղորդելու համար: Նա գիտնական չէ, ուստի այն, ինչի մասին նա խոսում է, գալիս է մեկի տեսանկյունից, ով լսել է ճակատամարտի մասին հեքիաթներ կամ ծանոթ է այլ մշակույթների: Դա լավ հավասարակշռություն է, որը նշանակում է, որ ձեզ անընդհատ ինչ-որ բան են ասում, բայց միևնույն ժամանակ թույլ եք տալիս Ռայասին գործել ձեր փոխարեն: Նա նաև կասկածի տակ է դնում իր որոշ նախապաշարմունքներ այն մասին, թե ինչ են իրեն միշտ ասել կամ հավատացել, և, որպես չարաբաստիկ Shadow Karya-ի անդամ, հետևել նրա աճի փոքր քայլերին ամբողջ ճանապարհորդության ընթացքում հետաքրքիր է, նույնիսկ եթե դրանք խորը չեն:

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Ռայասը գուցե գիտնական չէ, բայց նա, անկասկած, ընդունակ է, ինչն ակնհայտ է դառնում, երբ պետք է մասշտաբներ անցնել կառույցներից և պայքարել թշնամիների դեմ: Ռայասը լեռնագնաց է և, ինչպես ենթադրում է իր մասնագիտության անվանումը, նա ժայռամագլցող է։ Սա ձեռք է բերվում Sense կարգավորիչների օգտագործման միջոցով, որոնք, ինչպես նշված է մեր PSVR 2 վերանայում, շատ հարմար մուտքային սարքեր են, որոնք, բացի բոլոր կոճակներից, ձգաններից և անալոգային ձողերից, որոնք անհրաժեշտ են խաղի հետ լիարժեք ներգրավվելու համար, ներառում են մատը: հետևելու գործառույթ: Call of the Mountain-ը համընկնում է ձեր իրական ձեռքերը վիրտուալների հետ, այնուհետև հնարավորություն է տալիս բռնել բարձրացող եզրերից (ընդգծված սպիտակով), բռնել ձգանները և ֆիզիկապես շարժել իրական ձեռքերը՝ վիրտուալ կերպարը տեղափոխելու համար:

Ռայաս - ալպինիստ և մարտիկ. խաղային և կերպարային կարողություններ

VR մագլցման խաղերը շատ ծանոթ մեխանիկա են, և այստեղ ոչինչ չկա, որն իսկապես առաջ է մղում այդ մեխանիզմներին: Այնուամենայնիվ, այն շատ լավ է կատարվում։ Զգացմունքային կարգավորիչները մագլցումը դարձնում են շոշափելի և հաճելի, մինչդեռ PlayStation 5-ը և PSVR 2-ը ցուցադրում են ձեզ շրջապատող աշխարհը բավական ճշգրտությամբ՝ շարժվելիս լարվածության և վտանգի զգացում ստեղծելու համար:

игра Horizon Call Of The Mountain

Երբ ես մագլցում էի ժայռերի վրայով, ցատկում կախված պարանների վրայով և ցատկում մեծ բացվածքների վրայով, ես ուշադիր էի, թե որտեղ եմ նայում, որովհետև երբեմն գլխապտույտ էի զգում, երբ նայում էի ներքև: Այն դեպքերում, երբ իմ վիրտուալ ձեռքերը չէին կարողանում ճիշտ բռնել բազրիքը կամ եզրը, ես միշտ վախի զգացում էի ունենում, նույնիսկ եթե դա շատ կարճ էր, քանի որ խաղը բավականին մեղմ է ուղղումներ անելու կամ մյուս ձեռքը խուճապի համար օգտագործելու հարցում: վերականգնում։ Վտանգի այս զգացումը հատկապես ուժեղ էր այն իրավիճակներում, երբ ես ստիպված էի վազքով ցատկել եզրից կամ օգտագործել գործիք՝ անդունդի վրայով անցնելու համար. իմ խորհուրդը՝ մի նայիր ներքև:

Ընդհանուր առմամբ, Sense կարգավորիչի և PSVR 2 ականջակալի միջոցով աշխարհի հետ կապված լինելու զգացումը փոխանցվել է այլ փոխազդեցությունների: Call of the Mountain-ում իմ նախընտրած շարժման եղանակը ձեռքերս վեր ու վար շարժելն էր՝ քայլելը նմանակելու համար, որը հիմարություն է հնչում և թվում, բայց թվում է ակնթարթային տելեպորտացիայի և կերպարների անմիջական կառավարման միջև: Վերջին տարբերակը հասանելի է որպես տարբերակ, բայց ես գտա այն բառացիորեն սրտխառնոց: Բազմաթիվ այլ տարբերակներ կան՝ հարմարեցնելու ձեր կերպարի շարժումը և ռոտացիան, այնպես որ դուք կարող եք գտնել մեկը, որն ամենալավն է ձեզ համար:

Call of the Mountain Combat. Evasion Dance և Bow and Arrow

Կռիվը փոխում է կարգավորումները և դառնում ավելի ռելսեր, որտեղ խաղացողը կարող է շարժվել մարտի դաշտում կանխորոշված ​​ճանապարհով: Սովորաբար դա ընդամենը մի մեծ շրջան է արենայի շուրջը, և դուք կա՛մ խուսափում եք ճարպիկ դիտորդների հարձակումներից՝ փորձելով նետեր արձակել նրանց աչքերի մեջ, կա՛մ հուսահատ փորձում եք դուրս գալ կատաղած Thunderjaw-ի ճանապարհից: Հորիզոնի բախման դիզայնը, որը կառուցված է հարձակման թույլ կետերի շուրջ՝ մետաղական գազաններին զրահից և մեխանիզմից հանելու համար, որը թույլ է տալիս նրանց սպանիչ հարվածներ հասցնել, հիանալի է աշխատում Call of the Mountain-ում: Կռիվների մեծամասնությունը կրակի գնդակներից խուսափելու, կրակոցների, պոչերի և ճանկերի հարվածների պար է, որոնք օգտագործում են իրենց զգայարանները իրենց ամենաթույլ կետերը հայտնաբերելու և նետերի տարափ սանձազերծելով դրանք տապալելու համար: Կրկին, VR խաղի աղեղների և նետերի մեխանիզմը հազիվ թե նոր կամ նորարար լինի, բայց դրանք շատ լավ են իրականացվում: Կա որոշակի ռազմավարություն՝ ընտրելու լավագույն տեսակի նետը թշնամու համար, որի դեմ կանգնած եք, և արագորեն հասնելով ձեր ուսի վրայով և քաշեք այն՝ փորձելով խուսափել վնասից:

Обзор игры хорайзон vr

Վիզուալ էֆեկտներ. ընկղմվել խաղի գեղեցիկ աշխարհում

Այնուամենայնիվ, շոուի իրական աստղը տեսողական պատկերն է և արդյունքում ընկղմման որակը Horizon Call of the Mountain-ում: Կրկին, սա համագործակցություն է խաղի և այն սարքաշարի միջև, որի վրա աշխատում է՝ և՛ PS5, և՛ PSVR 2: Call of the Mountain-ը ամենագեղեցիկ VR խաղերից մեկն է, որը ես երբևէ տեսել եմ, և նրա աշխարհում լինելն իսկապես ոգեշնչող է: Հաճույք- արդյոք ես մոտիկից էի, ուսումնասիրում էի այն գործիքների մանրամասները, որոնք ստեղծել էի, որպեսզի օգնեն ինձ ճամփորդելիս, թե հիանում էի կանաչ ծառերի, հորդառատ ջրվեժների և բնության կողմից վերականգնված ավերված ճարտարապետության հեռավոր տեսարաններով: Ամեն քայլափոխի և բարձրանալիս կարելի է տեսնել ինչ-որ տպավորիչ բան՝ լինի դա աշխարհը, թե այնտեղ բնակվող արարածները: Եվ նույնիսկ ավելի տպավորիչ է, երբ մեծ հավաքածուները հայտնվում են խաղի մեջ, այնպես որ հեշտ է ներգրավվել միայն տեսարժան վայրերով:

Վիրտուալ զբոսաշրջություն Call of the Mountain-ում. խաղացողների տեղափոխում ծանոթ աշխարհ

Արդյունքում, Call of the Mountain-ը պատասխանն է VR-ի մեկ այլ տեսակի, որն առատորեն գոյություն ունի՝ վիրտուալ զբոսաշրջության փորձառություններ: Կրկին, սա նորություն չէ, բայց Call of the Mountain-ը դա շատ լավ է անում՝ խաղացողներին բերելով աշխարհ, որին ծանոթ են, բայց թույլ տալով նրանց զգալ այն մտերմության աննախադեպ մակարդակով:

Եզրակացություն. Հեղափոխական առանձնահատկություններ չկան, բայց բարձրորակ խաղախաղ

«Ծանոթ լավ է արված» անընդհատ կրկներգը Call of the Mountain-ի որոշիչ հատկանիշն է: Խաղում ոչ մի հեղափոխական բան չկա, որն առաջ է մղում VR խաղերը, և այն չի անում ոչ մի անսպասելի բան, ուստի այն դառնում է հենց այն, ինչի տեսքը. լավ պատրաստված Horizon խաղ VR-ում, որն ունի լավ մագլցման և կրակելու առանձնահատկություններ: որպես գեղեցիկ միջավայր: Որպես ցուցադրություն այն բանի, թե ինչ կարելի է անել PSVR 2-ի հետ, այն ավելի քան լավ է ծառայում իր նպատակին:


Խորհուրդ է տրվում: Death in the Water 2 - խաղի հետաքրքիր ակնարկ:

Share:

Այլ նորություններ