Երբ սկսվում է 2021 թվականը, մենք ունենք փառահեղ վերադարձ վերջին 5 տարվա լավագույն ֆրանշիզներից մեկի փառահեղ վերադարձը: Ցավոք սրտի, Hitman 3-ը նույնպես այս մեծ եռերգության վերջն է, բայց վերջը նույնքան ուժեղ է, որքան սկիզբը:

Ինձ երբեք չի հետաքրքրել Hitman-ի վերջին խաղերի սյուժեն, բայց Hitman 3-ը դրանցից ամենաշատ պատմությունն է: Բացի վերջնական մակարդակից, դուք, հավանաբար, կարող եք բաց թողնել կտրվածքները և անցնել խաղը առանց ընդհատումների, եթե ձեզ դուր չի գալիս պատմությունը: Այնուամենայնիվ, ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս հնարավորություն տալ, եթե դրանք սովորաբար բաց եք թողնում:

Hitman 3-ը մեզ դնում է 47-րդ գործակալի տեղը, ով Լուկաս Գրեյի հետ միասին կատարում է մինչ օրս իր ամենադրամատիկ և լարված առաքելությունը՝ ոչնչացնել Պրովիդենսը՝ Իլյումինատների ոճով ստվերային կազմակերպությունը, որը 47-ը դարձրեց այն հրեշը, որն ինքն է: Հիմա խոսքը ոչ թե պայմանագրերի կատարման մասին է, այլ 47-ին մարդկությունից զրկած խմբին ոչնչացնելու անձնական ցանկության։ Ինչ-որ կերպ, թվում է, թե IO Interactive-ը փորձում է խաղալ Absolution-ում իրենց ներդրած որոշ թեմաների հետ:

Այս պատմությունը հայտնվում է 47-ի մաշկի տակ և զարգացնում նրան որպես կերպար, այլ ոչ թե որպես ստեղծագործական սպանության միջոց: Խաղի իմ սիրելի պահերից մեկը կարելի է բաց թողնել: Կա կամընտիր ներթափանցման կետ, որը դուք ստանում եք մակարդակներից մեկը մաքրելու համար, և այն ձեզ դուրս է բերում հովանոցով քայլող ճանապարհ: Կողքիդ կինը հարցնում է, թե տեսե՞լ ես այն աղջկան, ում հետ պետք է հանդիպի, և սկսում է մտածել, թե արդյոք նա կազմակերպված է: 47-ը խորհուրդներ է տալիս և մի փոքր մխիթարում նրան: Այն աներևակայելի փոքր է, բայց դա այնքան հիանալի հպում է, որն ինձ ստիպեց իսկապես գնահատել գործակալ 47-ը որպես կերպար:

Թե՛ նրանից, թե՛ իր համադրող Դիանայից շերտերը հեռացնելու համար պետք է վճարել։ Hitman 3-ի պատմությունը, ինչպես և սպասվում էր, բավականին կարճ է: Հսկայական քանակությամբ ժամեր, որոնք դուք կարող եք ծախսել խաղի վրա, գտնվում են իրական խաղի մեջ, ուստի այն պահերը, որոնք զգալիորեն առաջ են մղում պատմությունը, բավականին կարճ են: Խնդիրը ոչ այնքան սրա մեջ է, որքան այն, որ պատմվածքը թույլ տեմպեր է ստեղծում։ Ամեն անգամ, երբ կոնֆլիկտ է ծագում, թվում է, թե այն արագորեն լուծվում է: Դուք նույնպես չեք կարողանա որոշ կերպարների հետ այնքան ժամանակ հատկացնել, որքան կցանկանաք:

Hitman 3-ի պատմության մեջ շատ ժամանակ չկա դրամատիկ որոշ պահերի ծանրությունը իսկապես զգալու համար: Այն շարժվում է շատ արագ տեմպերով և ավարտվում է նույնքան արագ, որքան սկսվում է: Իհարկե, ինչպես նախկինում ասացի, մարդկանց մեծամասնությունն այս պահին այստեղ է, այնպես որ դա կարող է շատ չթվալ մյուսներին:

Hitman-ի այս եռագրության մեջ բոլոր խաղերի խաղախաղը նույնն էր՝ ոգեշնչված սիրելի Hitman: Blood Money-ից: IO-ն ավելին է ընտրում բարելավելու համար, քան ամբողջությամբ զարգացնել և փոխել խաղը, և դա նորմալ է, քանի որ այն արդեն գրեթե կատարյալ է: Այնուամենայնիվ, պատմությունը թույլ է տալիս մի քանի մակարդակներ, որոնք ցնցում են բանաձևը ավելի հետաքրքիր ձևերով, մինչև 47-ը դնելով հետևի ոտքի վրա: Դա լավ տեմպերի փոփոխություն է, բայց նաև ընդգծում է AI-ի որոշ թերություններ:

Մինչ IO-ն պարծենում էր AI-ի որոշ բարելավումներով, որոնք հանգեցրին թողարկմանը, դժվար է ասել, թե ինչ փոփոխություններ են նրանք կատարել: Թիրախները դեռ շարժվում են շատ խիստ հետագծերով, և թեև դա սպասելի է, քանի որ որոշ մեթոդներ իրագործման համար պահանջում են որոշակի կանխատեսելիություն, դրանք մի փոքր չափազանց կապված են երկաթուղու վրա: Ես նաև մի քանի դեպք եմ ունեցել, երբ իմ ծածկույթը փչել են, ինչի արդյունքում հրազենային ծեծկռտուք է տեղի ունեցել: Կրակոցները եռերգության ամենաուժեղ կողմը չէին, բայց այն բավականին սպասարկելի է, բացառությամբ AI-ի: Նրանք երբեմն շարժվում են տարօրինակ ձևերով, ընդհանրապես չեն հարձակվում ձեզ վրա և այլն:

Նրանք այնքան էլ լավ չեն հարձակողական խաղում, որքան պարզապես շրջում են՝ սցենարային գործողություններ կատարելով: Երբ նրանց դուրս ես բերում տրանսից, թվում է, թե նրանք դժվարությամբ են հարմարվում: Այնուամենայնիվ, եթե դուք չփչեք ձեր սեփական ծածկույթը, նման արհեստական ​​ինտելեկտի դեմ պայքարի մեջ մտնելու շատ պատճառ չկա: Մակարդակները գրեթե ապշեցուցիչ հսկայական են, և ձեր առաջադրանքն ավարտելու շատ եղանակներ կան: Դուք կարող եք գտնել դիպուկահարի բույն կամ ինչ-որ մեկի գլխին մի պարկ աղյուս գցել: Եթե ​​ինչ-որ մեկը ձեզ բռնի հանցագործության մեջ, կարող եք մի պարկ շաքարավազ գցել նրա գլխին, որը որոշակի քանակությամբ ուղեղի վնաս կհասցնի։ Դուք նույնիսկ կարող եք շահարկել իրավիճակը, որպեսզի մեկ ուրիշը սպանի ձեր թիրախը ձեզ համար:

Եղել են ժամանակներ, երբ ես զգում էի, որ ինքս ինձ ավելի ու ավելի եմ տանում դեպի մի անկյուն, որից գիտեի, որ դժվար է դուրս գալ: Սա խաղ է իմպրովիզացիայի և հարմարվողականության մասին, որքան պլանավորման մասին: Դա աներևակայելի ռեակտիվ խաղ է, և հենց դա է դարձնում այն ​​այնքան զվարճալի և վերարտադրելի:

Առաջադրանքներից մեկում դուք գնում եք հսկայական կալվածք, որի բնակիչներից մեկը, ըստ երևույթին, ինքնասպան է եղել։ Ընտանիքը կասկածում է, որ դաժան խաղ է և դիմում է հայտնի հետախույզին՝ կատարվածը հետաքննելու համար: Ընտրովի, դուք կարող եք քողարկվել որպես դետեկտիվ և խաղալ «Դանակներ դուրս» ֆիլմի ձեր չարաբաստիկ տարբերակը: Պետք է գտնել բազմաթիվ ապացույցներ, հարցաքննել վկաներին և ի մի բերել բոլոր մանրամասները: Ես չեմ փչացնի այն, բայց կան բազմաթիվ եղանակներ՝ դա օգտագործելու ի օգուտ ձեզ՝ ձեր թիրախը սպանելու համար: Դա աներևակայելի հուզիչ է և ստեղծում է շատ ավելի հարուստ, հիշարժան փորձ, քան պարզապես թերապևտի կերպարանքով դիմակավորվելը և ինչ-որ մեկին բարձով խեղդելը: Դա նույնպես հիանալի է, բայց դա ցույց է տալիս, որ IO-ն ի վիճակի է շարունակել զարգացնել իր բանաձևը այնպես, որ հետևողականորեն հետաքրքիր և զվարճալի լինի:

Բացի այդ, կան մի քանի տարրեր, որոնք բարելավում են այս մակարդակները: Hitman 3-ում միևնույն վայրում կա մինչև 300 NPC: Մակարդակները խիտ են, և դուք կարող եք զգալ կլաուստրոֆոբիա, երբ անցնում եք հարբած խնջույքի մասնակիցների կողքով: Խաղը նույնիսկ թույլ է տալիս օգտագործել այդ մեծ բազմությունը՝ ամբոխի հետ միաձուլվելու համար: Սա ստեղծում է ոչ միայն մարտահրավեր, այլ նաև օրգանական գործիք, որը կարող եք օգտագործել ձեր օգտին, եթե ձեզ հետապնդում են:

Ես վերանայեցի խաղը Xbox Series X-ում, որտեղ այն ավելի շատ առավելություններ ստացավ: Տեսողական բաղադրիչը հիանալի է՝ անհավանական մանրամասներ, լուսավորություն և հարթ 60 FPS: Կա մի մակարդակ, որտեղ բավականին նկատելի անձրև է, և դուք կարող եք տեսնել բոլոր առանձին անձրևի կաթիլները 47-ի վրա, որոնք փոքրիկ գետեր են ստեղծում նրա ճաղատ գլխին: Էլ ավելի գեղագիտություն ավելացնելու համար կան բոլոր այդ անհավանական նեոնային լույսերը, որոնք ճշգրտորեն արտացոլվում են ջրափոսերից: Դա ուղղակի զարմանալի է:

Հիմնական խաղն ավարտելուց հետո ձեզ սպասում է շատ այլ բովանդակություն: Դուք կարող եք կրկնել Hitman 1 + 2-ը (առանձին գնված)՝ օգտագործելով 3-ում ներկայացված բոլոր նոր զենքերը, գործիքները և արդիականացումը: Կան նաև մի շարք կողմնակի առաքելություններ, ինչպիսիք են դիպուկահարների սպանությունները և էսկալացիոն առաքելությունները, որոնք ձեզ նոր մարտահրավերներ են ներկայացնում: Չկա բացարձակապես ոչ մի մինուս replayability. Պատմությունից մինչև մակարդակներ մինչև բացահայտ բովանդակություն, Hitman 3-ը մինչ օրս լավագույն արժեքավոր խաղերից մեկն է:

Դատավճիռ

Hitman 3-ը, անկասկած, եռագրության գագաթնակետն է պատմվածքի և մակարդակի ձևավորման առումով, առանց որակի և փայլի պակասի: Թեև խաղը կարող է ավարտվել առանց ջանքերի, բացարձակապես ոչ մի պատճառ չկա, որ դուք չկարողանաք դրա մեջ տասնյակ ժամեր ներդնել, երբ այն հաղթել եք: Այստեղ այնքան բովանդակություն կա, և գրեթե ոչ մեկը չի պակասում:

Թեև Hitman 3-ը եռագրության վերջնակետն է, պարզ է, որ IO-ն կվերադառնա 47-րդ մասի համար, երբ նրանք մի փոքր կխաղան 007 sandbox-ը: Դա ոչ այնքան Hitman-ի ավարտն է, որքան 47-ի այս կրկնությունը, և ես կփնտրեմ: առաջ դեպի իր վերադարձ:

Share:

Այլ նորություններ