God of War 2018-ը ոչ միայն հանրաճանաչ սերիալի վերագործարկումն էր, այլ նոր գյուտ, որը կոպիտ և դղրդացող կռվին վերածեց հուզական ռեզոնանսով պատմության և հաստատեց Sony-ի առաջին կողմը որպես ստեղծագործ ուժ, որը պետք է հաղթի բլոկբաստեր խաղերի աշխարհում: .

God of War Ragnarok-ը չունի այն շքեղությունը, որ կարողանա դուրս գալ PS5-ով նոր տեսքով, նոր հեռանկարով (ինչպես խաղախաղ, այնպես էլ պատմություն) և նոր աշխարհ: Բայց չնայած այն զարմանալիորեն նման է նախորդ խաղին, հաշվի առնելով իր անհերքելի փայլը, դա դժվար թե վատ բան լինի, չէ՞:

God of War Ragnarok-ի սկզբում ես մի փոքր անհանգստանում էի: Չունենալով իսկապես վերականգնել կերպարները, դրվածքն ու սցենարը, խաղն այլևս ոչ թե սրտի լարերն է քաշում, այլ Օլիմպոսի շղթաներով ձգում զարկերակները: Եթե ​​ամբողջ խաղն այսքան խիտ լիներ, մենք կմտնեինք մելոդրամայի ինը ոլորտներ, բայց, բարեբախտաբար, Ռագնարոկը արագորեն գտնում է իրեն և տեղավորվում մտավոր տարիքային պատմության տոնային պինգ-պոնգի մեջ, որը ուսումնասիրում է միջանձնային հարաբերությունները մութ եզրով: միևնույն ժամանակ պարբերաբար ընդմիջումներ է անում՝ հրեշներին հսկա կացնով ծեծելու համար, մինչև նրանց գլուխները ընկնեն: Ահա թե ինչ են տեսախաղերը:

God of War Ragnarok-ը 2018-ի God of War-ի ուղղակի շարունակությունն է, որը վերաբերում է վերջին խաղի հետևանքներին, բացահայտումների գագաթնակետին ստեղծված կոնֆլիկտներին և զարգացնում է գոյություն ունեցող կերպարների կամարները՝ միաժամանակ ներկայացնելով նորերը:

Խաղի սկզբում ամեն ինչ ամփոփված է լավ հավասարակշռված, բարբարոսական մարտերի ծանոթ փաթեթով, որը հեշտ է հետևել, բայց բավականաչափ պահանջկոտ է ռեֆլեքսային գործողությունների և համակցված մուտքերի առումով, որպեսզի լինի այնքան դժվար, որքան ցանկանում եք:

Բացի այդ, ձայնն ու վիզուալները նախկինի պես ցնցող են: Կռվի «ծանրության» մասին խոսելը դարձել է կլիշե, բայց ձայնային հնարքները և գործողությունների խելացի դանդաղեցումը, որպեսզի առավելագույնի հասցնեն մաշկից մաշկ հարվածների և կացնից ոսկորների հարվածների քանակը, սեղմում են ադրենալինի յուրաքանչյուր կաթիլը և վարպետորեն համոզվեք, որ ձեր աչքերը գտնվում են առջևի և կենտրոնում յուրաքանչյուր մենամարտի ժամանակ: Եվ, իհարկե, այս ամենը տեղի է ունենում ուսերի վրա գտնվող նույն տեսանկյունից, որը հիշեցնում է աստիճաններով իջնելը ամբողջությամբ բեռնված ուսապարկով` ծանր, բայց ապահով:

Պատերազմի Աստված Ռագնարոկ

God of War Ragnarok-ի հիմնական խնդիրն այն է, որ նշաձողն այնքան բարձր է, որ շատ հեշտ է ընդունել դրա լավագույն տարրերից մի քանիսը: Մի քանի անգամ ես հայտնվեցի, որ վազում եմ փարթամ, մանրակրկիտ միջավայրերում՝ իսկապես չգնահատելով դրանց մասշտաբը կամ մթնոլորտը՝ նետվելով մի հրեշի պահարանից մյուսը: Սա սկանդինավյան դիցաբանության զանգվածային վերապատմում է շատ տպավորիչ լուսավորությամբ, ուստի, հնարավոր է, խաղի արժանիքն է, որ ձեր շրջապատող ֆանտաստիկ աշխարհը ձեզ չի խլում հավատի վերջին մասնիկը:

Նույնը տեղի է ունենում դեկորացիաների հետ՝ անկախ նրանից, թե դրանք ապշեցուցիչ հսկայական են, թե ինտիմ և մութ: Նրանք գալիս են այնքան հաստ ու արագ, որ դուք գրեթե փչացած եք գործողությունների համար: Այնուամենայնիվ, Ragnarok-ի շարունակական հաջողությունն այս ոլորտում միանշանակ արժանիք է, և, անկասկած, սպասվում են ավելի շատ անակնկալներ՝ իրերը հաջորդ մակարդակի հասցնելու համար, քանի որ խաղադրույքները բարձրանում են:

Share:

Այլ նորություններ