Ես ինքս ինձ չէի ների, եթե չգրեի մանրամասն ակնարկ Helldivers 2 խաղի մասին: Հանուն ժողովրդավարության, հանուն բարգավաճման, հանուն Super-Earth-ի: Պատկերացրեք այս տեսարանը. չորս զինվորներ հուսահատ վազում են դեպի իրենց նավը օտար մոլորակի վրա, որոնց հետապնդում են հսկայական դաշույնի ճանկերը: Գնդացիրը կրակ է բացում, կանաչ գոգն է թափվում, և վայրէջքի հարթակը լցվում է հրեշներով, երբ քառյակը սեղմվում է վայրէջքի լյուկի միջով, և նրանց նավը թռչում է վերջին վայրկյանին: Դա կարող է լինել հոլիվուդյան գործողություն, բայց Helldivers 2-ում դա պարզապես մեկ այլ առաքելության ավարտն է:

Իսկապես, զարմանալի է, թե որքան հաճախ են Helldivers 2-ի ելքերը ավարտվում գոռգոռալով, ոսկորները սարսռող հերոսություններով: Եվ դա երբեք չի դադարում նորից ու նորից հուզել ինձ, քանի որ հոլիվուդյան ավարտը երբեք երաշխավորված չէ: Գուցե դուք պիտակվեք ձեր մեծ փախուստն ավարտելուց մեկ մետրի ընթացքում: Հնարավոր է, որ խաղընկերոջդ վրա կրակեն: Հնարավոր է, որ անհնար լինի տեղափոխել խումբը, բայց ինչ-որ կերպ ձեզանից մեկը հայտնվում է և ապրում է հեքիաթը պատմելու համար: Կամ գուցե ոչ ոք ընդհանրապես գոյատևի (բարեբախտաբար, դուք դեռ պարգևներ կստանաք առաջադրանքները կատարելու համար):

Starship bloopers

Helldivers 2 ակնարկ

Եկեք սկսենք Helldivers 2 խաղի մեր վերանայումը էպոսի հետ: Միայն առաքելությունների ավարտը չէ, որ մնայուն հիշողություններ է թողնում: Այս չորս խաղացողներից բաղկացած ջոկատային հրաձիգը (մեկ խաղացողը հնարավոր է, բայց ոչ շատ զվարճալի) համատեղում է ամեն տարրը պայթյունավտանգության հետ, ինչը հանգեցնում է տեսարանների, որոնք իսկապես կարող են պարուսույց լինել ֆիլմի համար: Եվ ինչ-որ առումով այդպես էր։ Helldivers 2-ը գիտաֆանտաստիկ մարտաֆիլմերի անամոթ խառնաշփոթ է, որտեղ հպարտ ցուցադրվում են Starship Troopers-ը, իսկ վերևում՝ այլմոլորակայիններ և Տերմինատոր սերիաներ: Նրա կոդի յուրաքանչյուր տող աշխատում է իմպրովիզացված քաոսի միջոցով վերստեղծել իրենց խորհրդանշական տեսարանների զգացողությունը՝ խուճապը, քաջությունը, մութ հումորը:

Starship Troopers սցենարի վրա հիմնվելը խելացի ընտրություն է նաև խաղի տոնայնության համար: Իր նախորդի պես, Helldivers 2-ը ամեն քայլափոխի կրկնում է Փոլ Վերհովենի 1997 թ. Ճիշտ է, սցենարն այստեղ քիչ ավելին է, քան իր ոգեշնչման գունատ իմիտացիա, բայց դա գործողություններին տալիս է մի հոյակապ աբսուրդ, որը առաջացնում է վայրի գամբիտներ և հաճախակի զվարթ տրամադրություն:

Բողոքն այն է, որ, չնայած քարոզչությանը, դուք Վարպետ Շիֆի գերզինվորը չեք, այլ դժբախտ մի էություն, ով գնացել է թշնամու տարածք՝ իրեն զոհաբերելու հանուն միգամածության իդեալների: Ձեզ կջախջախեն, այրեն, ցցին կպայթեցնեն և, հնարավոր է, կպայթեցնեն ձեր նույնքան անմեղսունակ թիմակիցները, այնպես որ ձեր կատարած յուրաքանչյուր հարձակում արժանի հաղթանակ է, և յուրաքանչյուր մահ իրավիճակի ողբերգական կողմնակի հետևանքն է: Բացի այդ, ձեր մահից մի քանի վայրկյանում ձեր ջոկատակիցներից մեկը կկանչի ուժեղացում, և նախքան դա իմանաք, դուք ուղեծրից ետ կպայթեցնեք գետնին փամփուշտի տեսքով պարկուճով, որպեսզի նորից միանաք պայքարին: Հուսով եմ, որ նրանք հոգ են տարել, որ ձեզ չկանչեն մարդասպանների կամ կիբորգների ոհմակի կողքին:

Helldivers 2-ի ամենավառ գաղափարներից մեկն այն է, որ աջակցությունը միշտ գալիս է երկնքից, որը արձակվում է ձեր անձնական աստղանավով, որը կախված է արբանյակի պես ձեր դիրքի վերևում: Շատ առումներով, այս շարունակությունը առաջին խաղի վերամշակումն է, որն ավելացվում է ուղիղ ծառայությունների առաջընթացի և տեսախցիկի անկյան փոփոխությամբ՝ վերևից ներքև դեպի ուսի վրա, բայց այս փոփոխությունն իրական փոփոխություն է խաղում, և այն պատճառով, որ դա շատ ավելի ինտիմ և անձնական է դարձնում մարտը, և երկնքի հետ ձեր կապի միջոցով, երբ վերևից ընկնող կաթիլները հեղեղում են մարտի դաշտը:

Վերևից ոչ միայն ուժեղացումներ են գալիս՝ բարձր բումով, որը կարող է կոտրել փխրուն տեսարանները կամ վրիպակները, այլ այն, ինչ խաղը կոչում է ստրագեմներ, նշանակում է հանդերձանք, ծանր զենք և օդային հարվածների և ուղեծրային լազերային կրակի կործանարար հրավառություն: Յուրաքանչյուր մարտիկ վայրէջք կատարելուց առաջ ընտրում է չորս ստրատեգիա, որոնք բոլորն ունեն սառեցման ժամանակաչափեր, և դրանց կառավարումը կորոշի, թե արդյոք նա կլինի ինչ-որ տարօրինակ՝ գնդացիրով և մի քանի նռնակով, թե՞ քմծիծաղող մարտիկ, որը վտանգ կներկայացնի միջատների, մեքենաների և մեքենաների համար: Ժողովուրդ.

Օդային և ուղեծրային հարվածները շատ թշնամիներ ոչնչացնելու արագ միջոց են, բայց ընկերների հետ գործ ունենալու ամենաապահով միջոցը: Դուք նետում եք մետաղյա գնդակը, որը ծառայում է որպես պատնեշի նպատակակետ, որը կատակերգական ոչ ճշգրիտ մեթոդ է ճշգրիտ հարվածելու համար: Այնուհետև երկնքից կարմիր ճառագայթ է հայտնվում, և դուք ունեք մի քանի վայրկյան տարածքը մաքրելու համար, մինչև բում, ցնցում և ծխի ու կրակի զարմանալի տեսարան կհայտնվի: Այսպիսով, կարմիր լազերը կարող է լինել ձեր փրկիչը կամ մոտալուտ մահվան ավետաբերը:

Նույնը վերաբերում է ավտոմատ գնդացիրների, ականների պարկուճների և ձեռքի հզոր զինամթերքի: Դուք բառացիորեն չեք կարող ապրել առանց նրանց, բայց դրանք տեղադրելը կարող է աշխատել ձեր դեմ՝ նվազեցնելով ուժեղացման ձեր մատակարարումը ավելի արագ, քան թշնամին կարող էր հույս ունենալ: Եվ նույնիսկ կազմակերպված ջոկատի դեպքում սխալներ կարող են պատահել, պարզապես այն պատճառով, որ Helldivers 2-ում բախումները շատ զարմանալիորեն և հիմարորեն արագ են տաքանում: Մի րոպե դուք կանգնած եք ամուր կազմվածքով, հանգիստ որոնում եք հեռավոր սպառնալիքները (շատ օգտակար հատկություն), իսկ հաջորդ րոպեին դուք սլանում եք ժայռի հետևում, որպեսզի խուսափեք առաջացող վրիպակից, ընկերները սլանում են բոլոր ուղղություններով, իսկ ձեր թիմը ցրվում է: Մինչ փոշին նստած, ինչ-որ մեկը դաշնակցին կփրկի որոշակի մահից, ինչ-որ մեկը կհայտնվի ինքնասպանության փառքի բոցում, և, իհարկե, ինչ-որ մեկը կհրամայի օդային հարված հասցնել և բաց կթողնի նրանց տեսադաշտը, առանց նախապես ստուգելու նրանց դիրքը:

Մարտական ​​համազգեստ Հելդայվերս 2-ում

Helldivers 2 ակնարկ

Այնուամենայնիվ, Helldivers 2-ի միայն մեկ տարրը չէ, որ ստիպում է նրան երգել: Նրանք բոլորը միահյուսված են միասին: Այստեղ կան հսկայական թվով թշնամիներ. կադրերի արագության անկումը չափազանց հազվադեպ է. դրանք սեղմվում են ռեակտորում բնադրված քսենոմորֆների պես, բայց յուրաքանչյուր տեսակի բնութագրերը ստիպում են ձեզ տարբեր կերպ արձագանքել՝ ստիպելով վազել, կանգնել կամ սուզվել ցեխի մեջ։ , նռնակներ նետեք կամ մոտեցեք որսորդական հրացանին: Դուք կիմանաք, որ ավելի մեծ, մահացու արարածները և անդրոիդները, որոնք սկսում են հայտնվել խաղի ինը դժվարության մակարդակներից չորրորդ կամ հինգերորդում, ունեն որոշակի թույլ կողմեր: Նրանց թիրախավորելու համար դուք հաճախ պետք է օգտագործեք տեղանքը ձեր օգտին կամ միավորվեք ընկերոջ հետ. ձեզնից մեկը գրավում է թիրախը, իսկ մյուսը հարվածում է թիկունքից:

Միևնույն ժամանակ, առաքելության նախագծերը հետաքրքիր և բազմազան են նույնիսկ այս վաղ փուլում: Սխալների բների կամ բոտերի գործարանների ոչնչացումից մինչև հողի նմուշներ վերցնելը կամ ICBM գործարկելու նախապատրաստումը, նպատակները բաղկացած են մի քանի փուլերից, որոնք ձեզ տանում են մեծ քարտեզներով անցնելու և դիրքեր պահելու միջև՝ տվյալների տերմինալներ մուտքագրելիս, մեքենաները ձեռքով տեղափոխելը կամ գործընթացների ավարտին սպասելը: Առաքելությունները նաև առաջարկում են մի շարք ենթանպատակներ՝ գայթակղելով ձեզ բարձրացնել ձեր պարգևները XP-ով և արժույթով, նախազգուշացումով, որ թշնամու ուժերը աճում են, որքան երկար մնաք մոլորակի վրա: Նման որոշումները կարող են ձեր ջանքերը դնել դանակի եզրին:

Մենք խմեցինք մի բաժակ LIBER-TEA և շարունակում ենք մեր վերանայումը Helldivers 2-ի մասին: Տեսողական և ձայնային նվագակցությունը նույնպես գերազանց է: Յուրաքանչյուր մոլորակ ունի հստակ անհատականություն՝ գույն, բնական թաքստոցներ, վտանգներ, շրջակա միջավայրի առանձնահատկություններ, մինչդեռ սխալները հուսալիորեն զզվելի են, իսկ բոտերը՝ սպառնացող, ինչպես հուշում է Տերմինատորի ազդեցությունը: Ձայնը խաղի աստղն է՝ սկսած կատարյալ կրակոցներից, վերբեռնման կտտոցներից և պայթյուններից, միջատների ծլվլոցն ու ճռռոցը, մինչև ձեր թիմի կատարյալ ժամանակին «Կեր սա» բացականչությունները: և «Հանուն ժողովրդավարության», ինչպես նաև մի պարտիտուր, որը հավասարազոր է ջինգոիզմին և դրամային: Գրեթե ամոթալի է միկրոֆոնները միացնելը, թեև դա, իհարկե, խորհուրդ է տրվում:

Ինչ վերաբերում է խաղի սպասարկման կառուցվածքին, ապա այն դեռ աներես չի թվում, և դրամայնացումը սահմանափակվում է լրացուցիչ զրահներով, սաղավարտներով և թիկնոցներով։ Վերջնական խաղը, ըստ երևույթին, ներառում է խաղացողների ամբողջ բազան, ովքեր աշխատում են միասին՝ ազատագրելու Երկրի շուրջ մոլորակների պարույրը, կներեք, Super-Earths-ը, միաժամանակ ընդամենը մի քանիսը հասանելի: Ամեն անգամ, երբ դուք ավարտում եք առաքելությունը, այդ մոլորակի ավարտման նպատակը մեծանում է տասը հազարերորդական տոկոսով, ինչը, թերևս, խաղի ամենախելացի երգիծանքն է՝ ցույց տալով ձեզ, թե ինչ արժե ձեր արյունը, քրտինքը և արցունքները: Երբ հաշվիչը հասնում է 100%-ի, ինչը տեղի է ունեցել մեկնարկից հետո առաջին շաբաթվա ընթացքում միայն մեկ անգամ, մոլորակը դառնում է անհասանելի, և բացվում են նորերը։ Ենթադրաբար, ծրագրավորող Arrowhead-ն իր ձեռքն է հավաքել՝ համոզվելով, որ առաջընթացը շատ արագ կամ դանդաղ չէ:

Սակայն խաղը խաղալուց 20 ժամ հետո խաղը սկսեց մի փոքր ձանձրալի թվալ։ XP-ի և արժույթի քանակը, որը պահանջվում է մակարդակի բարձրացման և ավելի հզոր ռազմավարություններ, զենքեր և զրահներ ձեռք բերելու համար, ձեզ մղում է դժվարության ավելի բարձր մակարդակների, որոնք դժվար է հաղթահարել առանց լավ կազմակերպված և հագեցած թիմի: Այն կարող է թվալ որպես բռնում 22, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ է լավագույն հանդերձանքը նրանց մարտահրավերներին դիմակայելու համար, բայց քանի դեռ չեք ստացել այն, դուք դժվարությամբ կհասցնեք այն:

Helldivers 2 ակնարկ

Այնուամենայնիվ, կասկած չկա, որ Helldivers 2-ի հետ կապված տեխնիկական խնդիրները պատճառ են դառնում, որ առաջընթացը լինի ավելի դանդաղ, քան պետք է լինի: 30 րոպեանոց առաքելությունից հետո դեպի dropship վազելիս կապը կորցնելը հիասթափեցնող է, ինչպես նաև տուն վերադառնալը՝ պարզելու, որ ձեզ չեն վերագրել ձեր վաստակած միավորները: Առնվազն Arrowhead-ը հստակ ուշադրություն է դարձնում սրան, և վերջին սխալը, կարծես, շտկվել է վերջին մի քանի օրվա ընթացքում: Ամենամեծ խնդիրը, որը մնում է գրելու պահին, արագ համընկնման հասանելիությունն է, որը կարող է տևել մի քանի րոպե կրկնվող փորձեր և ձախողումներ՝ չնայած առկա բազմաթիվ խաղերին: Հավանաբար, Helldivers 2 խաղացողների մեծ թիվը խնդիր է առաջացնում՝ գերբեռնելով սերվերները:

Իհարկե, սա այնքան էլ կարևոր չէ, եթե ունես ընկերների թիմ, որը ցանկանում է սուզվել քեզ հետ, և չնայած զկռտոցներին, այս առաջին 20 ժամը հիմնականում ուրախ էր: Ավելի շատ մոլորակներ և ավելի տպավորիչ խաղալիքներ բացելու հեռանկարը, ինչպես նաև ևս հարյուր վերջնական մղումներ դեպի dropshipping, շատ ավելի գրավիչ է, քան կենդանի ծառայությունների առաջարկների ճնշող մեծամասնությունը: Եվ սրանով ես կավարտեմ Helldivers 2 զարմանալի խաղի մեր վերանայումը:


Մենք խորհուրդ ենք տալիս. Ինչո՞ւ են Helldivers 2 խաղացողներին ավելի շատ դուր գալիս վրիպակները, քան ռոբոտները:

9.7Տուգանք
Գրաֆիկա
10
Gameplay
10
Սաունդթրեք
10
Սխալներ և վթարներ
9
Share:

Այլ նորություններ