Ինչպես գալիք Twisted Tower տեսախաղը համատեղում է Disney-ը, Willy Wonka-ն և BioShock-ը մղձավանջային խառնուրդի մեջ:

«Խաղեր պատրաստելու իմ փիլիսոփայությունն այն է, որ ես ունեմ այս իրը, որը ես անվանում եմ Trinity Hook», - բացատրում է ինդի մշակող Թոմաս Բրուշը:

«Սա նշանակում է, որ ցանկացած նախագիծ, որի վրա ես աշխատում եմ, պետք է հետաքրքրի հանդիսատեսին երեք տարբեր մակարդակներում: Առաջին հերթին, այն պետք է ունենա պատշաճ սյուժեի կարթ: Այնուհետև պետք է լինի ուժեղ տեսողական կեռիկ և վերջապես ազդեցիկ մեխանիկական կեռիկ: Դուք պետք է կատարեք բոլոր երեք պայմանները. Հակառակ դեպքում չարժե անել»։

Մի հայացքով դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են այս առաջնորդող սկզբունքները օգնել ձևավորել Brush-ի նորագույն զարգացման տեսլականը՝ Twisted Tower-ը: Իրոք, երբ մենք նստում ենք խարիզմատիկ ստեղծողի հետ (ով, ի դեպ, իր վաճառքի հմտությունները զարգացնում է այս խաղի մասին խոսելով իր YouTube ալիքում յուրաքանչյուր հնարավորություն ստանալու համար), պարզ է, որ նա լուրջ մտածել է, թե ինչպես է նախատեսում հանդիպել: տրված չափանիշները։

Եվ այս կարգապահությունը, կարծես, ամբողջությամբ տվել է իր արդյունքը: Թեև Gamescom 2023-ում մենք չաշխատեցինք Twisted Tower-ի հետ (Ատմոս Գեյմսի Brush-ի գործընկերներից մեկը ղեկին էր) և տեսանք միայն խաղի նախալֆա տարբերակը, խաղի ներուժը դեռևս ակնհայտ էր:

Մաքուր երևակայության աշխարհ

Երեք «երրորդության կեռիկներից» հենց պատմողականն է, որը, հավանաբար, ամենաշատը կշրջի ձեր գլուխը։ Ի վերջո, Bioshock-ի, Willy Wonka-ի և Disneyland-ի ուլտրա-բռնի խաչասերումը նույնքան գրավիչ է, որքան դուք կլսեք:

Իր հերթին, Բրուշը խոստովանում է, որ հավանաբար հենց դա է մարդկանց ձգում դեպի Twisted Tower՝ ասելով. «Երբ ես ասում եմ, որ խաղը հիմնված է Bioshock-ի, Charlie and the Chocolate Factory-ի, The Shining-ի և բոլոր այլ հղումների վրա, մարդիկ միշտ ցանկանում են ավելին իմանալ։ . Նրանք հարցնում են. «Ի՞նչ է սա նշանակում»: Ահա թե ինչպես մենք արձագանքեցինք, երբ կարդացինք այս խաղի նկարագրությունը Steam. Դա պատահական թվացող ազդեցությունների այնպիսի տարօրինակ կուտակում է (ավելի ուշ մեր զրույցում Բրուշը նշեց նաև Լուիջիի Առանձնատունը, Half-Life-ը և The Teletubbies-ը), որ դժվար է պատկերացնել, թե ինչպես կարող են այս տարբեր մասերը միավորվել որպես միասնական ամբողջություն: Այնուամենայնիվ, պետք է խոստովանենք, որ այն գործի մեջ տեսնելուց հետո գրեթե անմիջապես կհասկանաք, թե ինչի է ձգտում թիմը:

Երգիծական շրջադարձով մութ կատակերգություն՝ Twisted Tower-ը տեղի է ունենում մղձավանջային դիստոպիայում, որտեղ ռեալիթի հեռուստատեսության հնարքներն էլ ավելի անվերահսկելի են դարձել, և մարդիկ կանոնավոր կերպով դիտում են դրանք՝ վայելելու ուրիշների տառապանքը:

Շուն ուտող այս աշխարհում ամենահայտնի շոուներից մեկը (դուք կռահեցիք) The Twisted Tower-ն է: Մի խոսքով, այս փրայմթայմ շոուն հոգեբանական խաղ է, որի մասնակիցները պետք է հաղթահարեն բարձրահարկ շենքը, որը կեղծված է տարբեր թակարդներով և պարեկվում զինված մոլագարների կողմից: Բացի այդ, շենքի ճարտարապետությունը մշտապես փոփոխվում է, ինչը մասնակիցների համար գրեթե անհնար է դարձնում իրենց ճանապարհը գտնելը:

Իհարկե, եթե ձեզ հաջողվի հաղթահարել այս բոլոր խոչընդոտները և հասնել հյուրանոցի ամենագագաթին, ապա կստանաք գեղեցիկ պարգև՝ 10 միլիոն դոլար: Եթե ​​ձախողեք, ապա, ենթադրենք, դրամական պարգևի բացակայությունը կլինի չարյաց փոքրագույնը ձեզ համար:

Խոսելով այն մասին, թե իրականում ինչպես է աշխատում զվարճանքի այս տգեղ տունը, այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում այստեղ, վերահսկվում է շոուի գլխավոր ֆինանսիստի (և փաստացի սեփականատեր) կողմից՝ միստր Թվիսթեր անունով էքսցենտրիկ միլիարդատերի կողմից: Թեև չար առաջնորդը մարմնով չի երևացել մեր նախադիտման ժամանակ, փոխարենը նա մեզ ողջունեց միայն բարձրախոսով ծաղրական մեկնաբանությամբ, մենք կարող ենք ասել, որ նա հաջորդ տարի շոուի անբաժանելի մասն է լինելու: Նա անընդհատ ծաղրում է ձեզ, հանդգնում է սարսափելի բաներ անել և մութ հրահանգներ է տալիս, որոնք հակասում են ինքնապահպանման ձեր բնազդին: Մտածեք նրան որպես Jigsaw մարդասպանի եռանդուն տարբերակ, միայն շատ ավելի տարօրինակ ձայնով:

Խոսելով իր գլխավոր չարագործի մասին՝ Բրուշը բացատրում է. Միստր Թվիսթերն իր հարստությունը վաստակել է խաղալիքներ վաճառելով և այժմ հաճույքով տանջում է մարդկանց այս սադիստական ​​խաղում։ Նա հիմնականում Վիլի Վոնկայի իմ տարբերակն է: Արտաքինից թվում է, թե նա ունի այս բոլոր զով, գայթակղիչ բաները, ինչպիսիք են խաղալիքները և զվարճանքի այգում զբոսանքները: Բայց իրականում նա շատ խենթ է։

«Ինքը Վիլի Վոնկան արդեն բավականին սպառնալից է, այնպես չէ՞: Այն գաղափարը, որ ինչ-որ մեկը խոստանում է, որ կիրականացնի ձեր ամենախելագար երազանքները, եթե դուք որոշակի բաներ անեք իրենց վերահսկած միջավայրում, շատ չարագուշակ է: Ես նույնիսկ կարիք չունեի որևէ բան փոխելու, որպեսզի նրան դարձնեի սարսափելի չարագործի: Նա արդեն մասամբ այս ճանապարհին էր»։

Խոսելով այնպիսի բաների մասին, որոնք սկզբից այնքան էլ սովորական չէին, Բրաշը մեջբերում է Դիսնեյլենդի սահմռկեցուցիչ կողմերը (այսինքն՝ «Փոքր աշխարհ է»), որպես մեկ այլ անհավանական ազդեցություն Twisted Tower-ի վրա: Ինչը մեզ բերում է երկրորդ կարթին:

Երկրի ամենասարսափելի վայրը

Twisted Tower

Ըստ Brush-ի, ով իր ողջ գիտելիքն է առաջարկում խաղերի ձգտող ստեղծողներին մի շարք ծրագրավորողների օրագրերում, որտեղ նա պատմում է իր սեփական ճանապարհորդության մասին, երբ դուք հասկանաք պատմությունը, ժամանակն է պարզել գրավիչ տեսողական դիզայնը, որը կդարձնի ձեր նախագիծն առանձնանում է ամբոխից:

Ինչպես միշտ, նա գտավ Twisted Tower-ի համար շատ ցայտուն կերպար։ Ներածական նախասրահը հաճելի հիշողություններ է արթնացնում Bioshock-ի մասին իր հիասքանչ արտ-դեկո ոճով, բայց շուտով դուք կբացահայտեք, որ այս հյուրանոցի յուրաքանչյուր հարկ ունի իր սեփական, գրեթե նոստալգիկ ոճը:

Իսկապես, երբ վերահսկեք 18-ամյա Թիմիին (որը, ըստ էության, Չարլի Բաքեթն է ոսկե տոմսով), դուք կհայտնվեք տարբեր վայրերում՝ փակ ջրաշխարհում, պտտվող միջանցքներում և ընտանիքի համար հարմար սենյակում։ հայտնի է որպես «Խաղացող սենյակ» Բավական է ասել, որ վերջին տարբերակն այնքան էլ օգտակար չէ, որքան թվում է։

Ակնհայտորեն կան գծեր և միավորող մոտիվներ, որոնք կապում են այս բոլոր բիոմները (հատկապես XNUMX-րդ դարի սկզբի ռետրո էսթետիկան), բայց Բրաշը չի թաքցնում, որ նա ցանկանում է, որ խաղը շարունակի զարմացնել ձեզ խելահեղ նոր տեսարաններով և տեսարաններով: փորձառություններ ամբողջ աշխարհում: Ամեն քայլափոխի: Այս կերպ խաղը երբեք ձանձրալի չի լինի:

Հավատացեք, թե ոչ, այս մոտեցման գաղափարը գալիս է Անահեյմում գտնվող «Կախարդական թագավորությունից», որտեղ իրար կողքի չպատկանող տարբեր տարածքներ անխափան կերպով հոսում են միմյանց մեջ: Միակ տարբերությունն այն է, որ միջնադարյան հեքիաթներից դեպի վաղվա հրաշքները և հին Արևմուտքի վառ հիշողությունները տեղափոխվելու փոխարեն, ձեզ կներկայացվեն շատ ավելի քիչ հարմարավետ ֆանտազիաներ:

Այնուամենայնիվ, դա միայն թեմատիկ գոտիներով փոխկապակցված աշխարհի անորոշ հայեցակարգ չէ, որը Վրձինը փոխառել է Մկնիկի տնից: Ի հակադրություն, Twisted Tower-ի շատ մակարդակներ ուղղակիորեն ոգեշնչված էին Դիսնեյի հատուկ տեսարժան վայրերից: Մասնավորապես, նրանք, որոնք մանկության տարիներին հոգեբանական սպիներ են թողել մշակողի վրա։

Նա այս մասին ավելին ասաց. «Ես սիրում եմ Դիսնեյլենդը: Դա այնքան կախարդական է, բայց միևնույն ժամանակ ես հաճախ դրա մասերը բավականին սողացող եմ համարում: Անիմատրոնիկա, «գերբնական» զգացում և այլն: Այսպիսով, այս խաղով ես ուզում էի վերցնել իմ մանկության շատ տրավմա և պարզապես անկեղծ լինել դրա մասին»:

Մենք ունենք հատակ, որն ըստ էության հանդիսանում է Ուրվականների առանձնատունը, և մյուսը, որը նման է Մոխրոտի ամրոցի մութ տարբերակին: Էլ չենք խոսում, The Twilight Zone Tower of Terror-ը ոգեշնչել է շատ բաներ, որոնք դուք կտեսնեք այստեղ: Մեր հյուրանոցն ունի նույն 1920-ականների վերելակի թեման, և մենք նույնիսկ օգտագործում ենք այդ դարաշրջանի հանրային սեփականության երգերը, որոնք հնչում են ճիշտ այնպես, ինչպես նրանք, որոնք դուք կլսեիք Դիսնեյի տեսարժան վայրերի համար:

«Բայց այն, ինչ իսկապես հիանալի է, այն է, որ յուրաքանչյուր միջավայր ունի իր յուրահատուկ մթնոլորտը, պատմությունը և թշնամու տեսակը: Ես շատ հպարտ եմ դրանով և չեմ կարող սպասել, որ մարդիկ տեսնեն, թե ինչ ենք պատրաստել նրանց համար»:

Փազլի վերջին կտորը

Twisted Tower

Թեև պատմողական և վիզուալ USP-ները բավականին բնական են հայտնվել Brush-ի համար, երրորդ (և գուցե ամենակարևոր) բաղադրիչը շատ ավելի բարդ է: Իրականում, մեխանիկական կեռիկը մի քանի կրկնությունների միջով անցավ, նախքան Atmos թիմը որոշեց այն, ինչ այժմ ունի:

Առաջին հայացքից Twisted Tower-ը բավականին ստանդարտ FPS է մի քանի սողացող պահերով և տարօրինակ թռիչքներով: Ճակատամարտը մղվում է կատաղի կերպով, սերտ մարտերում (հաճախ պետք է դիմել կացին, երբ հարձակվողը փորձանքի մեջ է ընկնում), ձեր տրամադրության տակ է մոտ 10 տեսակի զենք, ներառյալ մինի հրացանը, որը թշնամիներին վերածում է փոքր փշրանքների:

Խաղն իսկապես շատ նման է Bioshock-ին` կրակոցների արագությամբ և ընդհանուր զգացողությամբ, և, Բրաշի սեփական խոստովանությամբ, հազիվ թե «վերագտնի անիվը»: Թեև շատ ինդի ծրագրավորողներ, հավանաբար, սա բավարար կհամարեն, նա պնդում էր, որ իր խաղը պետք է ունենա որոշ հատուկ բաղադրիչ, որը կտարբերվի մյուսներից:

Էվրիկան ​​եկավ, երբ Բրուշը որոշեց, որ տիտղոսակիր աշտարակը պետք է անընդհատ շարժման մեջ լինի: Դեմո ցուցադրության սկզբում մենք տեսնում ենք Թիմմին, որը քայլում է բուն շենք տանող արահետով, և հեռվից նկատում ենք, որ դրա յուրաքանչյուր մակարդակ ինքնուրույն պտտվում է առանցքի շուրջ, կարծես հյուրանոցը մեծ Ռուբիկի խորանարդ է:

Հետևանքն այն է, որ երբ ներս մտնեք, դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ անընդհատ փոփոխվող աշխարհագրության, ինչպես նաև բոլոր մարդասպանների և հոգեկանների հետ: Այնուամենայնիվ, իրականում սա միայն տեսողական էֆեկտ է և ճշգրիտ չի արտացոլում այն, ինչ տեղի է ունենում ծրագրավորման տեսանկյունից:

Նայելով վարագույրի հետևից՝ Բրուշն ասում է. «Խաղի փորձարկման ժամանակ մենք պարզեցինք, որ աշտարակը անընդհատ ավտոմատ կերպով պտտվելով, այն ազատում է վախի և լարվածության զգացումից: Որովհետև խաղացողները չեն վերահսկում իրավիճակը և, հետևաբար, չեն կարող սխալվել: Այսպիսով, իրականում աշտարակը մշտական ​​շարժման մեջ չէ, ինչպես մեզ թվում է դրսից։ Այս ամենը պարզապես հնարք է»:

Այնուամենայնիվ, թիմը հասկացավ, որ պտտվող հյուրանոցի գաղափարն ուներ ներուժ և կրկնվող գործընթացի միջոցով հասավ արդար փոխզիջման: Ներկայումս խաղացողները կարող են ինքնուրույն վերահսկել իրավիճակը և միտումնավոր շրջել սենյակները և շրջել միջանցքները՝ սեղմելով որոշակի լծակներ:

Բրաշը շարունակում է. «Որքան բարձր եք գնում աշտարակի մեջ, այնքան ավելի շատ վերահսկողություն ենք տալիս ձեզ, մինչև որ ի վերջո պտտեք ամբողջ մակարդակները: Ընթացիկ տարբերակում այս մեխանիկը օգտագործվում է միայն ոսկե ճանապարհով առաջընթացի համար, բայց մենք ցանկանում ենք հասնել այն կետին, որտեղ այն կարող է օգտագործվել նաև գաղտնիքներ, թաքնված մասեր և լրացուցիչ ռեսուրսներ գտնելու համար: Սա մեր զարգացման վերջին փուլն է, և մենք մտադիր ենք շատ բան ներդնել խաղի մեջ»:

Twisted Tower

Հետախուզումն ավելի դինամիկ դարձնելու համար խաղը նաև առանձնացնում է ճյուղավորվող ուղիներ: Ժամանակ առ ժամանակ դուք կհանդիպեք պատառաքաղի, որտեղ ձեզ կառաջարկեն երկուական ընտրություն կատարել՝ ընտրեք երկու գունավոր կոդավորված ստեղներից մեկը:

Անկախ նրանից, թե որ մեկը կընտրեք, երկրորդը ընդմիշտ կվերանա՝ դրանով իսկ արգելափակելով մուտքը դեպի կես մակարդակ: Հետևաբար, Twisted Tower-ում ամեն ինչ տեսնելու միակ միջոցը քարոզարշավի ընթացքում առնվազն երկու անգամ խաղալն է:

Արդարացնելով դիզայնի այս որոշումը՝ Բրուշն ասում է. «Բիոշոկը կամ Half-Life-ն անհամար անգամ չվերարտադրելու պատճառի մի մասն այն է, որ դրանք խաղալուց հետո դուք հիմնականում տեսել եք այն ամենը, ինչ նրանք առաջարկում են: Նաև, մեր օրերում մի խնդիր կա, երբ եթե դիտում եք, թե ինչպես է հեռարձակողը ինչ-որ բան նվագում, հաճախ թվում է, թե դուք նույնպես [վիրտուալ] զգացել եք դա: Կցանկանայի, որ իմ խաղը խուսափեր այս խնդրից։ Ես ուզում եմ, որ մարդիկ շարունակեն վերադառնալ դրան:

«Երբեմն այստեղ հատվում են միմյանց բացառող ուղիներ, և դա նման է սպագետտի, բայց երբեմն դրանք տանում են բոլորովին այլ տարածքներ: Մեզ համար դժվար էր գիտակցել, որ մեծ աշխատանք է գնում մի բանի վրա, որը որոշ մարդիկ երբեք չեն տեսնի: Որովհետև մենք իսկապես ցանկանում ենք, որ նրանք փորձեն այդ ամենը:

«Մենք նույնիսկ խոսել ենք խաղացողին երկրորդ անգամ նվագելու ստիպելու մասին, ինչը պոտենցիալ հնչում է որպես նրանց բարկացնելու հաստատ միջոց: Բայց ես կարծում եմ, որ եթե դա եզակի փորձ է, տարբեր լուսավորությամբ, եղանակային էֆեկտներով և թշնամիների բախումներով, ապա մենք կարող ենք խուսափել դրանից»:

Ընդհանուր առմամբ, Բրուշը, կարծես, շատ լավ գիտակցում է իր հանդիսատեսին հաճոյանալու անհրաժեշտությունը՝ միևնույն ժամանակ գեղարվեստորեն կառչած իր զենքերից: Նա ոչ միայն մտածում է երկրորդ անգամ խաղալու մասին, այլ նաև քննարկում է, թե ինչպես կաշխատի խաղի անցակետի համակարգը և արդյոք այն պետք է ներառի խարդախության ռեժիմ:

Ավելի ուշ նա մեզ հետ զրույցում խոստովանում է, որ ստեղծագործական որոշումներ կայացնելիս դժվարությամբ է դիմանում երկմտությանը, քանի որ շատ հաճախ է շփվում իր երկրպագուների հետ: Իրոք, իր YouTube ալիքի և տարբեր հեռարձակումների միջոցով Brush-ը հնարավորություն է տալիս պոտենցիալ գնորդներին մուտք գործել կուլիսային մշակման գործընթաց և, իր հերթին, հրավիրում է նրանց կարծիքը գրեթե յուրաքանչյուր փուլում:

Նկարագրելով այս պայքարը՝ նա ասում է. «Յուրաքանչյուրն ունի իր կարծիքն այն մասին, թե ինչ պետք է լինի։ Երբ չաթում 200 մարդ կա, և նրանք բոլորն ունեն իրենց կարծիքը, սկսում ես կասկածել սեփական որոշումներիդ: Վտանգն այն է, որ տեսլականը սկսում է մթագնել և վտանգվել, երբ իրականում ամեն ինչ լավ էր, ինչպես կա»:

Այնուամենայնիվ, եթե Brush-ի մոտ կասկածներ ծագեցին, մենք ուրախ ենք տեղեկացնել, որ դրանք որևէ կերպ չեն դրսևորվել զարմանալիորեն օրիգինալ արտադրանքում: Փոխարենը, չնայած բոլոր հակասական կարծիքներին, ուղղությունների շրջադարձերին և բախվող ազդեցություններին, Twisted Tower-ը ի հայտ է գալիս որպես յուրահատուկ տարօրինակություն, ի տարբերություն որևէ այլ բանի, որն այժմ առկա է:

Twisted Tower-ը մշակվում է Atmos Games-ի կողմից և կհրապարակվի 3D Realms-ի կողմից

Twisted Tower

Մենք խորհուրդ ենք տալիս. Ինչպես ստանալ լավագույն Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ատրճանակը

Share:

Այլ նորություններ