Երկրպագուները, ովքեր պնդում են, որ Path of Exile-ում մակարդակի բարձրացումն իրեն հոգնեցուցիչ և կրկնվող է թվում, կոչ են անում ֆանտաստիկ խաղի մշակողին՝ Grinding Gear խաղերին, ավելի շատ համեմել վերջնախաղի քարտեզների ձեռքբերման գործընթացին: Նրանց սրտացավության ժամանակ, թվում է, թե ի հայտ է եկել մեկ լուծում՝ Diablo 3-ի արկածային ռեժիմը, արշավի այլընտրանքային տարբերակ Blizzard-ի RPG-ում, որը թույլ է տալիս խաղացողներին արագորեն բարձրացնել մակարդակը՝ առանց հետևելու հիմնական պատմության առաջընթացին:

Հետևելով խաղի հետ կապված վերջին հիասթափության միտումին՝ նրա երկարամյա երկրպագուներից ոմանք մտահոգություն են հայտնել, որ դրա մեխանիկական բարդությունը երբեմն նույնքան օգուտ է, որքան բեռ: «Ես չեմ հոգնել հենց PoE-ից»: բացատրում է Reddit-ի Commercial_Bread_ օգտատերը խաղի subreddit-ում. «Սա, հավանաբար, միակ ARPG-ն է բարդ կերպարների կառուցմամբ, որն ինձ բավարարում է: Մյուս կողմից, այս նույն բարդությունն ինձ հիասթափեցնում է: Ամեն ինչ այնքան փքված է, և առանց մեծ ներդրումների հեշտությամբ չես կարող նոր բան փորձել»:

Նրանք քննարկում են այն փաստը, որ հմտությունները փոխարինելը, թեև այնքան պարզ է թվում, որքան ադամանդները, իրականում հաճախ պահանջում է ամբողջությամբ փոխել ձեր կառուցվածքը, գնել նոր հանդերձանք կամ պարզապես ձեր բնավորությունը նորից հարթեցնել զրոյից: Շատ խաղացողներ արձագանքեցին նրա գրառմանը` կիսելով այս տրամադրությունը, և մի կոնկրետ կետ, որը վեր հանվեց, ընդգծում է արշավը վերարտադրելով մեկ այլ կերպարի վերջնախաղ բերելու ձանձրույթը: RockBottomCreature-ը նշում է, որ «միջին խաղացողից ութ ժամ է պահանջվում» քարտեզների վերջնախաղի փուլին հասնելու համար, և որ նրանք «ցանկանում են խաղալ այս գործողությունների միջոցով մեկ լիգայում և այլևս երբեք»:

Ի պատասխան սրան՝ մի քանի խաղացողներ սկսել են խոսել Diablo 3-ի լավագույն հատկանիշներից մեկի՝ Adventure Mode-ի մասին։ Adventure Mode-ը վերջերս հասանելի էր բոլոր խաղացողներին խաղի սկզբից՝ Diablo 27-ի 3-րդ եթերաշրջանում, սակայն նախկինում պահանջվում էր միայն մեկ անգամ լրացնել արշավը ձեր հաշվի վրա՝ այն ընդմիշտ ապակողպելու համար: Այս ռեժիմում խաղացողները կարող են ամբողջությամբ բաց թողնել արշավը և փոխարենը կարող են մակարդակի բարձրանալ՝ կատարելով պատահական առաքելություններ ամբողջ աշխարհում Diablo 3-ում: Սա շատ զվարճալի այլընտրանքային տարբերակ է, որը վերացնում է յուրաքանչյուր սեզոնում մի քանի կերպարներով բոլոր առաքելությունները կատարելու անհրաժեշտությունը:

RockBottomCreature-ը նշում է, որ «Մարդիկ տարիներ շարունակ աղաչում են և խնդրում, որպեսզի հարթեցումն ավելի քիչ հոգնեցուցիչ լինի: GGG-ն պարզապես հրաժարվում է դա անել, չնայած դա 100% հնարավոր է: Ես դեմ չեմ նոր կերպար ստեղծելու, եթե կարողանամ դրանք հարթեցնել քարտեզների վրա ողջամիտ ժամանակում»: Արկածային ռեժիմը, իհարկե, միակ տարբերակը չէ. մեկնաբանությունները առաջարկում են տարբերակներ, ինչպիսիք են անսահման փոսը կամ անսահման եզրը որպես այլընտրանքային հնարավորություններ, բայց դա, իհարկե, լավ տարբերակ է:

Անձամբ ինձ համար, որպես մեկը, ով չի խաղում խաղն այնքան հաճախ, որքան ես կցանկանայի, պատմվածքի մասով խաղալու անհրաժեշտությունը, անշուշտ, խանգարում է ինձ վերադառնալ ամեն սեզոն: Ես առաջին երկու անգամ վայելեցի հիմնական խաղը, բայց հիմա զգում եմ, որ նույն խաղն եմ խաղում արդեն տասներորդ անգամ, և ամեն սեզոնին ավելացված նոր մեխանիզմները միշտ չէ, որ մեղմացնում են այդ զգացողությունը, որպեսզի ստիպեն ինձ անցնել խաղը: Արկածային ռեժիմ ընտրելը, անշուշտ, ինձ ավելի պատրաստ կդարձնի սուզվելու խաղի մեջ:

Երկրպագուները հույս կունենան, որ հաջորդ սեզոնը կանդրադառնա իրենց դժգոհությանը Կալանդրա լճի PoE թարմացման և Path of Exile's Archnemesis համակարգի հետ կապված: Վերջերս խաղացողները նաև իրենց վրդովմունքն էին հայտնում Archnemesis համակարգի և առաջացող «թալան գոբլինների» կողմից առաջացած ամեն ինչ կամ ոչինչ տատանումների վերաբերյալ, որոնք ընդգծեցին Path of Exile-ի կախարդական իրերի որոնման համակարգի հետ կապված խնդիրները: Եթե ​​փորձելու այլ բան եք փնտրում, ստուգեք լավագույն խաղերը, ինչպիսին է Diablo-ն PC-ում, որպեսզի կարողանաք բավարարել ձեր թալանչի ցանկությունը բավարարելու բազմաթիվ այլ տարբերակներ:

Share:

Այլ նորություններ