Halo Infinite, Halo 3 կամ Halo: Combat Evolved: Դժվար է ասել, թե FPS-ի գիտաֆանտաստիկ խաղերից որն է ամեն կերպ առաջարկում լավագույն փորձը: Բայց քարոզարշավի լավագույն ռեժիմը, համենայն դեպս, Bungie-ի կողմից մշակված խաղերում, պետք է անցնի Halo. Reach-ի սարսափելի պատմությունից հիմնված պրիքվելը, որը գրեթե կատարյալ է, բացառությամբ մի շատ նյարդայնացնող հատկանիշի՝ մի ֆունկցիա, որը նոր է շտկվել 12 տարի անց: տարիներ։

AI-ի ուղեկիցները միշտ եղել են Halo շարքի հիմնական մասը: Առաջին իսկ խաղից, որտեղ ձեզ ուղեկցում են այս ընկերական ավստրալական առոգանությամբ ծովային հրշեջ թիմերը, NPC զինվորները, որոնք կռվում են ձեր կողքին, կենդանացնում են Bungie-ի և 343 Industries FPS-ի ողջ աշխարհը:

Այնուամենայնիվ, Halo: Reach-ում, չնայած խաղը ամբողջությամբ կենտրոնացած է Six-ի և Noble Team-ի մնացած ընկերների միջև, AI-ն, թվում է, զգալիորեն ավելի, լավ, հիմար է, քան Halo-ի այլ կրկնություններում: Սա ազդում է ոչ միայն խաղախաղի, այլև պատմվածքի վրա, քանի որ ձեր այլապես լավ կլորացված և դուրեկան ուղեկիցները գործում են որպես համր, խռպոտ բոտեր:

Բացահայտեք King Feraligatr's Enhanced Reach Friendly AI-ն՝ Halo նոր ռեժիմ, որը վերանորոգում է ողջ բարեկամական AI համակարգը՝ ամբողջ Reach-ի փորձն ավելի վստահելի և կենդանի դարձնելու համար: Յուրաքանչյուր գործընկեր NPC-ն ճշգրտվել և արդիականացվել է՝ սկսած ծովային հետևակներից մինչև ODST և ազնվական թիմ: «Ես մի տղա եմ, ում դուր է գալիս, որ իր ընկերական արհեստական ​​ինտելեկտը գրագետ տեսք ունենա և ապրելու կամք ունենա», - գրում է ստեղծող թագավոր Ֆերալիգատրը: «Միևնույն ժամանակ, ես հասկանում եմ, որ խաղացողը պետք է լինի հիմնական շարժիչ և սպանող ուժը: Այսպիսով, ես հավասարակշռություն եմ պահպանում. իմ ընկերները մի փոքր ավելի լավ են սպանում, բայց նրանց հիմնական ուշադրությունն այն է, որ նրանք ապրելու կամք ունեն, նրանք գրագետ տեսք ունեն և անհանգստացնող չեն:

«Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես Noble թիմն ավելի շատ նման է վարժեցված գերզինվորների, քան լրիվ հիմարների», - շարունակում է մոդերատորը, ուրվագծելով Halo-ի ցանկը. Հասնել բարենպաստ AI փոփոխություններին, որոնք ներառում են լրացուցիչ առողջություն նորմալ ծովայիններին, ինչը ODST-ին տալիս է տեսնելու և կրակելու հնարավորություն: մութը, ինչպես նաև մեծացնում է հնարավորությունը, որ բոլոր NPC-ները խուսանավեն, խուսանավեն և օգտագործեն ծածկույթ:

Ամենահետաքրքիրը հենց Noble Team-ում կատարված փոփոխություններն են, որոնք հիմնված են յուրաքանչյուր կերպարի անհատականությունների վրա: Էմիլը, օրինակ, բիրտ, հաստափոր, գանգով դիմակավորված, սպարտայական հագուստով մարդ է, որն ավելի հավանական է, որ հարձակվի թշնամիների վրա և ջարդի նրանց կոպիտ ուժի կիրառմամբ: Դուք կարող եք ներբեռնել բարելավված Reach AI ռեժիմը այստեղից Mod DB.

Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք ստուգել մեր ուղեցույցը Halo Infinite-ի բազմախաղացող մաշկի բոլոր վայրերի համար, կամ գուցե փորձեք հետևել բոլոր թաքնված բարիքներին մեր Halo Infinite հավաքածուների ուղեցույցի միջոցով: Որպես այլընտրանք, եթե Reach-ի մասին կարդալը ձեզ ստիպում է նոստալգիա զգալ, ստուգեք մյուս լավագույն հին PC խաղերը:

Share:

Այլ նորություններ