Unity-ն 2023 թվականին ստանում է մի քանի հետաքրքիր նոր գրաֆիկական առանձնահատկություններ, ներառյալ բարելավված լուսավորությունը, ջրի էֆեկտները, դեմքերը և այլն: Իսկ ո՞րն է ամենահետաքրքիրը։ Այս ամենը նախատեսվում է անել 2023 թվականին։

Այս մասին հայտարարվել է GDC-ում այսօր տեղի ունեցած հիմնական միջոցառման ժամանակ, որը կոչվում է «Unity's Roadmap for Gaming in 2023»: Զրույցը խոսեց շարժիչի մոտ ապագայի մասին, որն այսօր ապահովում է տեսախաղերի հսկայական մասը, և ներկայացրեց գրաֆիկական արտադրանքի մենեջեր Մաթյո Մյուլերը, ով խոսեց ծրագրերի մասին:

Դահլիճ մտնելուց անմիջապես առաջ ամբոխին տեղեկացրեցին, որ Directx 12-ը լքում է նախադիտման փուլը՝ 2022թ. Հետագայում ճառագայթների հետագծումը, երկար սպասված ռենդերային էֆեկտը, նույնպես կթողարկվի նախադիտումից 23.1 LTS տարբերակում: LTS-ի երկու թողարկումների թողարկման կոնկրետ ամսաթիվ դեռ չկա, բայց դրանք շուտով կլինեն:

Unity-ն նաև աշխատում է նոր մատուցման համակարգի վրա, որն ակնհայտորեն կբարելավի Unity խաղերի կատարումը, սակայն այն դեռ փորձարկման փուլում է:

VFX-ի առումով, LTS-ի ապագա թողարկումները կբարելավեն ծխի էֆեկտների տեսողական հավատարմությունը վեցակողմ լուսավորության համակարգով, հետևաբար՝ մառախուղ, պայթյուններ և այլն: շատ ավելի իրատեսական տեսք կունենա: 23.1 LTS թողարկումը նաև ներկայացնում է էկրանի ոսպնյակի բռնկումների գործառույթը, որն ավտոմատ կերպով առաջացնում է ոսպնյակի բռնկում փայլուն առարկաների և մակերեսների վրա:

2023 Միասնություն
Նրանց համար, ովքեր չգիտեն, Unity-ն այն է, ինչ բազմաթիվ մշակողներ օգտագործում են շատ հիանալի խաղեր ստեղծելու համար: Գավաթը ներառված է:

Կան նաև հարմարվողական զոնդի ծավալներ, ինչը խոսակցական լեզվով նշանակում է, որ Unity-ն կարող է ավտոմատ կերպով լույսեր տեղադրել տեսարաններում 2023 թվականին: Սա ոչ միայն արագացնում է գեղեցիկ լուսավորություն ավելացնելու գործընթացը, այլև պետք է հանգեցնի ավելի գեղեցիկ լուսավորության Unity խաղերում, որոնք օգտագործում են այս գործիքը:

Ամեն ինչ լավ է և լավ, բայց ի՞նչ կասեք այն իսկապես հիանալի իրերի մասին, որոնցով դուք՝ խաղացողներդ, պետք է ոգևորվեք: Դե, առաջին հերթին, մենք սպասում ենք ջրի լրջորեն բարելավված սիմուլյացիայի Unity խաղերում: Ալիքները, ալիքները և փրփուրը շուտով կգան՝ ապագա խաղերում զարմանալի օվկիանոսներ և գետեր ստեղծելու համար:

Բուսականությունը նույնպես պետք է ավելի լավ տեսք ունենա, քանի որ 2021 թվականին բուսականության մոդելավորման Speedtree ընկերության ձեռքբերումը սկսում է արդյունք տալ: Սա նշանակում է ավելի իրատեսական տեսք ունեցող (և գործող) ծառեր և այլ թփեր, որոնք ապագա խաղերում աշխարհները պետք է ավելի իրատեսական դարձնեն:

Եվ վերջապես լավագույն դեմքերը։ Ոչ ոք չի սիրում անպատշաճ, վատ դեմքի անիմացիաներով կերպարներ, և Unity խաղերը կկարողանան խուսափել այս խնդրից՝ շնորհիվ ZIVA VFX-ի և նրանց դեմքի տեխնոլոգիաների, որոնք կհայտնվեն Unity հովանու ներքո և կհայտնվեն ծրագրավորողների ձեռքը 2023 թվականի վերջին։

Զրույցը շատ ինսայդերային էր և ուղղված էր ծրագրավորողներին, ինչը, ընդհանուր առմամբ, հասկանալի է, բայց նույնիսկ եթե դուք պարզապես Unity խաղերի սպառող եք, իմաստը պարզ է։ Unity խաղերը կարող են շատ լավ սկսել տպավորիչ տեսք ունենալ առաջիկա ամիսներին:


Խորհուրդ է տրվում: Որքա՞ն է արժե գնել The Sims 4-ի բոլոր DLC-ները:

Share:

Այլ նորություններ