Այն լուրերով, որ Diablo 4 Beta-ի հրավերներ են ուղարկվում ավելի շատ խաղացողների՝ միանալու Blizzard-ի վերջին Diablo 4 RPG բետա-ին, Diablo-ի ավելի լայն համայնքը ևս մեկ անգամ արտացոլում է այն տարբեր ուղիները, որոնք շարքը ստեղծել է իր ավարը նախորդ տարիներին: Հաղորդագրություններում ասվում է, որ Diablo 4-ի եզակի տարրերը, որոնք ավանդաբար ամենահազվագյուտ տարրերն են, չափվելու են ձեր ապրանքի մակարդակով, ինչի հետևանքով ֆանտաստիկ խաղերի որոշ երկրպագուներ անհանգստանալու են, որ իրենք իրենց յուրահատուկ չեն զգա:

Ինչպես նախկինում քննարկվել է Բլոգի գրառում Դեռևս 2020 թվականի դեկտեմբերին Diablo 4-ի վերջնական խաղի իրերը ներկայացրեցին երկու հատուկ տեսակի բարձրակարգ իրեր՝ ի լրումն սովորական, կախարդական և հազվագյուտ իրերի, որոնք դուք կգտնեք ձեր ճանապարհորդության ընթացքում: Լեգենդար տարրերը շատ նման են հազվագյուտ իրերի, բայց նրանցից յուրաքանչյուրը ստանում է մեկ պատահականորեն ընտրված լեգենդար փոփոխիչ. այս մոդիֆիկատորները կարող են հայտնվել տարբեր տարրերի վրա և տարբեր slots-ներում, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք գտնել մի քանիսը, որոնք առաջարկում են համապատասխան բոնուս:

Եզակիները, մյուս կողմից, ստանում են բոնուս, որը, ինչպես անունն է հուշում, յուրահատուկ է տվյալ ապրանքի համար: Օրինակ, Plaguebringer's Kilt-ը, յուրահատուկ շալվարների հավաքածուն, ժամանակի ընթացքում վերացնում է թունավոր կարողությունների վնասը և փոխարենը ստիպում է նրանց վնասել ընդհանուր վնասի 127%-ը, երբ թույնը սպառվում է: Սա հատուկ էֆեկտ է, որը հատուկ է այս սարքավորմանը, որը կարող է էապես փոխել ձեր խաղալու ձևը, ինչպես լեգենդար իրերը աշխատում են Diablo 3-ում:

Այնտեղ, որտեղ խաղացողները բաժանված են, դա մեկ այլ առումով է, որը հիշեցնում է Diablo 3-ը: Այս խաղում որոշակի լեգենդար տարր կարող է իջնել ձեր կերպարի ցանկացած մակարդակի վրա. լավ է, կարծես գտնում եք այն իրը, որը ձեզ դուր է գալիս, միայն թե գերազանցեք նրան: , նա կարող է ավելի ուշ հայտնվել ձեր ընթացիկ մակարդակում: Որպես Diablo 3-ի «Բարբարոսական ցատկ» հմտությամբ անառողջ մոլուցք ունեցող մարդ, ես գտա, որ շատ երկար կառչում էի Լութի գուլպաների յուրաքանչյուր հավաքածուից՝ հուսահատորեն փորձելով չհրաժարվել իմ եռակի թռիչքից մինչև հաջորդ զույգը ընկնելը:

Մյուս կողմից, որոշ խաղացողներ ասում են, որ կցանկանային, որ եզակի իրերը իսկապես հենց այդպիսին լինեին՝ պատրաստված իրեր, որոնք կարող են ընկնել միայն մեկ տվյալ վիճակագրության միջակայքում և որպես այդպիսին հավասարակշռված են: Օրինակ՝ Diablo 2-ում պահապան հրեշտակի թիկնոցը միշտ 45-րդ մակարդակի վրա է, իսկ Vipermagi-ի մաշկը՝ 29-րդ: Հնարավոր է, որ դուք ստիպված լինեք հրաժարվել զովացուցիչ էֆեկտից, երբ հաղթահարեք այն, բայց միշտ կարող եք նորից հանդիպել ապագա կերպարի վրա:

Մյուսներն ասում են, որ նման համակարգը պարզապես չափազանց պարզ է դարձնում վերջին խաղի առաջընթացը: Ոմանք մատնանշում են Diablo 2-ը որպես համեմատության կետ՝ ասելով, որ երբ նրանք ստանում են իրենց կերպարի կառուցվածքի հիմնական մասերը, նրանք այլ բան չունեն աշխատելու: Թեև սա նորմալ է խաղի համար, որը կարող է կենտրոնանալ նոր կերպարների և նոր սեզոնների հետ կրկնվող խաղի վրա, այն չի ապահովում այն ​​երկարաժամկետ նպատակները, որոնք կարող են պահանջել որպես կենդանի ծառայության խաղը:

Diablo 4 Game-ի տնօրեն Ջո Շելին և Diablo-ի գլխավոր տնօրեն Ռոդ Ֆերգյուսոնը վերջերս խոսեցին IGN-ի հետ վերջին փորձարկման շրջանակի մասին, որը նրանք անում են, և թե ինչպես է անցումը դեպի ժամանակակից կենդանի ծառայության մոդելի շարժվում ընկերության ներսում:

Նաև թվում է, թե Diablo 3-ի զենքի վնասման հմտությունները եկել են Diablo 4-ից: Եղել են նաև Diablo 4 խաղի հիմնական արտահոսքեր, այնպես որ զգույշ եղեք, եթե ցանկանում եք խուսափել հնարավոր սփոյլերներից: Մենք ձեզ կտեղեկացնենք ամեն ինչի մասին՝ սկսած Diablo 4-ի դասերից մինչև Diablo 4-ի թողարկման ամսաթվի վերջին նորությունները, քանի որ համագործակցությունը մոտենում է գործարկմանը:

Share:

Այլ նորություններ