Overwatch 2-ում ներառված Ramattra տանկը կարող է շատ մեծանալ: Blizzard FPS խաղի երեսունվեցերորդ հերոսը բացահայտվեց Overwatch League Grand Finals-ի ժամանակ, որում Dallas Fuel-ը նվաճեց իր առաջին չեմպիոնական տիտղոսը յոթ խաղից բաղկացած թրիլլերում San Francisco Shock-ի կրկնակի չեմպիոնների դեմ, որն ազդարարեց էսպորտի գալուստը: . Overwatch 2 լիգայի դեբյուտային սեզոնը: Այժմ բազմախաղացողների մշակման թիմի մի քանի անդամներ խոսել են Ramattra-ի դիզայնի մասին նրա թողարկումից առաջ, ինչպես նաև Overwatch 2-ի 6-րդ եթերաշրջան, դեկտեմբերի XNUMX.

GamerBraves-ը զրուցել է Overwatch 2-ի գլխավոր հերոս դիզայներ Ալեք Դոուսոնի, գեղարվեստական ​​ղեկավար Դիոն Ռոջերսի և գլխավոր պատմողական դիզայներ Գևին Յուրգենս-Ֆեյհրիի հետ այն որոշումների մասին, որոնք ընդունվել են ստեղծելու omnic juggernaut-ը: Ռամատրան անցում է կատարում երկու ձևերի միջև՝ իր ստանդարտ Omnic ձևը, որտեղ նա կռվում է գավազանի հետ, որը կրակում է արկերի հոսք և պատնեշ, և իր Նեմեսիս ձևը: Ռոջերսը բացատրում է, որ Նեմեսիսի ձևը ստեղծվել է հենց Ռամատրայի կողմից և այն նկարագրում է որպես «բավականին հսկայական»:

Նեմեսիս ռեժիմում ընդլայնված մարմնով և փոփոխված ձայնով Ռամատրան փորձում է փակել իր հակառակորդներին՝ հարվածներով, որոնք կոտրում են պատնեշները: Դոուսոնը նշում է, որ «Չնայած նա չափազանց մեծ չէ իր համընդհանուր ձևով, նա սովորական չափի տանկի տեսք ունի: Բայց երբ նա փոխակերպվում է, դուք իսկապես տեսնում եք այս տեսողական փոփոխությունը և նրա աճը. նրա ամբողջ ուրվագիծը պարզապես այլ ձև է ստանում»: Ռոջերսն ավելացնում է, որ «նրա «Նեմեսիս» ձևի մեջ այնպիսի մեծ փոփոխություն կա. դա, հավանաբար, ամենամեծ մոդելներից մեկն է, որը մենք արել ենք, և կա մի հեռավորություն, որը մենք չենք կարող անցնել աշխարհից այն կողմ»:

Թիմը նաև խոսում է այն մասին, թե ինչպես է այս կրկնակի ուրվագիծն ազդում Ramattra-ի մաշկի ձևավորման վրա, քանի որ կարևոր է մի հայացքով ճանաչել դրա ներկայիս ձևը: «Դա իսկապես զվարճալի մարտահրավեր է, և ես կարծում եմ, որ մենք գտել ենք իսկապես զվարճալի և թեմատիկ երեսվածքներ, որոնք տեղավորվում են», - ասում է Ռոջերսը: «Նա դեռ պետք է լինի Ռամատրա, նույնիսկ այս Նեմեսիսի տեսքով: Մենք չենք կարող կորցնել նրա անհատականությունը, երբ տեսողականորեն փորձում ենք նրա համար ստեղծել հաջորդ մաշկը»:

Ինչպես նշվեց, Ռամատրան ինքը ինժեներ է և պատասխանատու է իր Nemesis ձևի ստեղծման համար: Յուրգենս-Ֆյուրին ընդլայնում է սա. «Ինձ միշտ հետաքրքիր է համարում, քանի որ նա ստեղծված էր մարդկության դեմ պայքարելու համար, և նա որոշեց, որ բավականաչափ մահացու չէ»: Որպես Sector Zero-ի ղեկավար՝ Ռամատրան արդարացնում է «յուրաքանչյուր միջոց, որն անհրաժեշտ է իր ընկերակիցներին պաշտպանելու համար»։ Ռոջերսը հերոսի բացահայտման ժամանակ ասաց, որ Ramattra-ն «մեր առաջնահերթության սկիզբն է Overwatch-ի ընդհանուր գիտության համար», բացատրելով, թե ինչպես են Omnics-ը վերջավոր են և ինչ չի կարելի անել այլևս:

Կարծես թե Ramattra-ն մեծ ազդեցություն կունենա Overwatch-ի աշխարհի վրա՝ ինչպես մարտի դաշտում, այնպես էլ դրա սահմաններից դուրս: Ամբողջական հարցազրույցը կարող եք կարդալ Բլիզարդի Ալեք Դոուսոնի, Դիոն Ռոջերսի և Գևին Յուրգենս-Ֆեյհրիի հետ. GamerBraves.

Մենք ուշադիր կհետևենք, թե որ տեղը ramattra մեր Overwatch 2 վարկանիշում, և արդյոք այն ավարտվում է Overwatch 2-ի լավագույն տանկերից մեկը:

Share:

Այլ նորություններ