Street մարտիկ 6 ներկայումս ձևավորվում է խաղերի պատմության ամենամեծ ներողություններից մեկը, և տեսախաղերի աշխարհն այնպիսին է, որ շատ մշակողներ ստիպված են եղել անհարմար խոստովանել, որ իրենց նախորդ նախագիծը, գիտեք, մի փոքր հիմարություն էր: Ես միշտ դրա ուժեղ կողմնակիցն եմ եղել։ Street մարտիկ 5, և այն, որ ժամանակի ընթացքում այն ​​զգալիորեն լավացել է... բայց Աստված գիտի, որ տարբերությունը SF5-ի և SF6-ի միջև գիշերն ու ցերեկն է:

Իհարկե, ես արդեն խաղացել եմ Street Fighter 6: Բայց այս նոր հանդիպումը Տոկիոյի Game Show-ում ցուցադրված խաղի կառուցվածքի հետ մի փոքր թարմացված է և տարբերվում է նրանից, որի հետ ես անցկացրել եմ մոտ մեկ ժամ: Ահա թե ինչ նորություն կա այս անգամ.

  • Չորս հավելյալ նվագարկվող կերպար՝ խաղի այս տարբերակի ընդհանուր թիվը հասցնելով ութի:
  • Նորեկների թվում են Juri-ն SF4-ից, երկու SF2 կերպարներ՝ Gile-ը և Ken-ը, և SF6-ի նորեկ Քիմբերլին:
  • Երկու նոր փուլ; Tian Hong Yuan (ավանդական տեսք ունեցող տեղանք, հավանաբար Չինաստանում) և Carrier Byron Taylor (Guile stage, ռազմական ավիակիր)՝ հասցնելով փուլերի ընդհանուր թիվը չորսի։
  • Երկու նոր մեկնաբաններ, ինչպես հայտարարվել է Evo-ում; SF համայնքի լեգենդներ Սթիվ «TastySteve» Սքոթ և Ջեյմս Չեն: Նրանք կմիանան երկու գործող մեկնաբաններին։

Մեկնաբանության արվեստը իսկապես համապատասխանում է ապրանքանիշին, այնպես չէ՞:

Ես ուզում եմ սկսել այն ամենից, ինչը կարող է թվալ այս թարմացված կառուցվածքի ամենաքիչ կարևոր մասը՝ նոր մեկնաբանները: Եվ, լավ... ես տպավորված ե՞մ: Տեսախաղերում մեկնաբանությունները, իհարկե, միշտ մի քիչ խառնված են: Դրանք դառնում են կրկնվող, հնացած և հաճախ մեմերի առարկա (հատկապես ավանդական սպորտային խաղերում): Բայց Street Fighter 6-ն ունի այս խնդիրների հնարամիտ լուծումը, և այն պարզապես կարող է աշխատել:

Մասնավորապես, SF6-ն ունի ոչ թե մեկ տիպի մեկնաբան, այլ երկու։ Իրականում, սա ոգեշնչված է նրանից, թե ինչպես է հաճախ գործում մրցաշարի մեկնաբանությունը իրականում. Մեկ մեկնաբանը զբաղված է «խաղ առ խաղով»՝ արձագանքելով տեղի ունեցողի րոպե առ րոպե առանձնահատկություններին։ Միևնույն ժամանակ, գունավոր մեկնաբանը ավելացնում է կատակներ և մտքեր, երբ գործողությունը պակաս ինտենսիվ է: Ահա թե ինչպես են մեկնաբանները աշխատում բազմաթիվ մարզաձևերում, և Capcom-ը այն բերեց SF6:

Հետաքրքիրն այն է, որ դուք կարող եք ունենալ դրանցից միայն մեկը, եթե ցանկանում եք, կամ կարող եք խառնել և համապատասխանեցնել մեկնաբաններին: Օրինակ, ներկայումս միակ գունավոր մեկնաբանը Ջեյմս Չենն է, բայց դուք կարող եք Չենին զուգակցել TastySteve-ի, Vicious-ի կամ նույնիսկ ճապոնալեզու մեկնաբան Արուի հետ, և նրանք խաղի ընթացքում կռիվ կսարքեն: Կա նույնիսկ այնպիսի կարգավորում, որը թույլ է տալիս մեկնաբաններին կողմնորոշվել կոնկրետ խաղացողի կողքին և ավելի հստակորեն ուրախացնել նրան, եթե դուք այդպես եք ցանկանում:

Զարմանալին այն է, թե որքան լավ է աշխատում այս համակարգը: Դժվար է գնահատել, երբ խաղում ես, քանի որ ավելի շատ կենտրոնացած ես խաղի վրա, բայց որոշ ժամանակ ես կարգավորեցի խաղը այնպես, որ երկու մակարդակի 8 պրոցեսորները կռվեն միմյանց հետ և պարզապես նստեցի և լսեցի մեկնաբանությունները: Դա իսկապես աշխատում է: Համեմատած վերջին շինարարության հետ, գունավոր մեկնաբանությունների ավելացումն ավելացնում է շատ նոր բաներ. Չենը ճանաչելի է նույն ոճով, որն օգտագործում է իրական մրցաշարերում, և մոլուցքով հղումներ է ավելացնում հին Street Fighter խաղերի հաղորդավարներին՝ բղավելով «Go for break! « տուրերի սկզբում. կամ «Ամեն ինչ կախված է ձեր հմտությունից», հղումներ այնպիսի խաղերի, ինչպիսիք են Street Fighter Alpha-ն: Միևնույն ժամանակ, TastySteve-ի մեկնաբանությունները դառնում են ավելի կոնկրետ՝ նշելով այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են տարածությունը, հաշվիչի օգտագործումը, ոտքերը և անկյուն մղվելու վտանգը:

Ցանկանու՞մ եք լսել TastySteve-ը, որը քաջալերում է ձեր ժյուրիին: Ոչ մի խնդիր.

Ինձ թվում է, որ դուք կարող եք դրան մոտենալ երեք եղանակներից մեկով: Նախ, դուք կարող եք անջատել այն և ունենալ ավանդական Street Fighter-ի փորձ: Երկրորդ, դուք կարող եք դա վերաբերվել որպես հանդիսատեսի համար, եթե խաղում եք հոսքի վրա կամ նույն սենյակում գտնվող այլ մարդկանց հետ: Ի վերջո, դուք կարող եք օգտագործել այն որպես ուսուցման գործիք, որտեղ, լսելով մեկնաբանի մեկնաբանությունները, կարող եք հասկանալ, թե ինչ եք անում ճիշտ կամ սխալ: Դա հիանալի համակարգ է, և ես կցանկանայի մի փոքր խոսել դրա մասին: Ես անհամբեր սպասում եմ ավելի շատ մեկնաբանների (ես իսկապես հուսով եմ, որ Յիփը կլինի գունավոր մեկնաբանը):

Բայց լավ, բավական է դրա մասին: Ինչ վերաբերում է հերոսներին: Իսկ ինչպե՞ս է այն խաղում: Դե, դա դեռ հիանալի է: Եթե ​​դուք ծանոթ չեք Street Fighter 6-ի հիմնական մեխանիզմներին, ինչպիսին է խաղը փոխող Drive System-ը, ես առաջարկում եմ նախ կարդալ խաղի իմ առաջին հայացքը, որտեղ ես ներկայացրել եմ այս համակարգերը (դրա հետ կապված՝ վերևում: էջ): Նրանց հետ անցկացրած մի փոքր ավելի շատ ժամանակ նշանակում է, որ ես հիմա նրանց մի փոքր ավելի լավ եմ ճանաչում:

Քիմբերլին հիանալի նոր համալրում է արդեն իսկ հուզիչ ցուցակում:

Ընդհանուր առմամբ, ես իսկապես զգում եմ, որ Drive System-ը աներևակայելի խելացի և էլեգանտ լուծում է Street Fighter 5-ի V-System-ի հետ կապված շատ խնդիրների համար: Կառավարելու ավելի քիչ գծեր կան, և գրեթե բոլոր հիմնական համակարգերը, բացի Supers-ից, այժմ կապված են մեկում: բար. Որոշակի ընտելացում պահանջվեց, բայց իմ երկրորդ խաղահրապարակում ես վերջապես հասցրի դրան, ինչը նշանակում էր, որ ես ավելի շատ վերահսկում էի իմ կախարդական հորդորները և ավելի քիչ սպառում իմ շարժիչ ուժը:

Զգացվում է, որ այս խաղում գետնին գոտիավորելը և միջին տիրույթի ետ ու առաջ շարժումը միասին են և ավելի հետաքրքիր. իրականում ավելի շատ Street Fighter 4-ի նման է: Եվ ութ կերպարներից ընտրելով (դա ամբողջ դերասանական կազմի մեկ երրորդն է, ըստ արտահոսքի), այժմ ավելի հեշտ է հասկանալ, թե ինչպես է համակարգը աշխատում տարբեր կերպարների արխետիպերի համար: Ճիշտ է, մենք դեռևս մի գրապլերի պակաս ունենք. արի, Capcom, ցույց տուր մեզ «Gief»:

Գյուլը միշտ դիտավորյալ կերպար է եղել, ինչ-որ բան տանկի, քանի որ նա ետ է պահում իր հատուկ առաջարկների մեծ մասը կատարելու համար: Այն նույնիսկ ավելի լավ է զգում SF6-ում: Ես Guile-ի մասնագետ չեմ, բայց նա ունի դանդաղ, բայց հզոր նորմալներ, որոնք դժվարացնում են թշնամուն հարվածելը... բայց երբ դու խփես, կարող ես թշնամու վրա սանձազերծել գերքանդող դժոխք: Սա իմ կարծիքն է նրա մասին մի քանի տուրից հետո, բայց ես վստահ եմ, որ նա ավելի մեծ հրեշ կլինի ավելի փորձառու խաղացողի ձեռքում:

Բարձր վնասով և դաժան հարվածներով տանկ. Սա Գյուլեն է, լավ:

Juri-ն իմ աննշան կեռներից մեկն էր դեռ Street Fighter 4-ում, բայց ես պայքարում էի նրա կրկնության հետ SF5-ում, որտեղ ամեն ինչ վերաբերում էր նրա «բաժնետոմսերը» լիցքավորելուն և գրեթե բոլորովին այլ շարժմանը: SF6-ի այս հակահերոսի կրկնությունը բավականին նման է SF5-ին, բայց նրա օրիգինալ տարբերակից բավական է, որ գրգռի իմ հետաքրքրությունը: Այն ունի dive back kick, որն ինձ համար ամենակարեւորն է: Ես գտա, որ նա իսկապես առատաձեռն հիթբոքսեր ուներ, բայց նա նաև այն կերպարն էր, որտեղ ես, բնականաբար, ամենաշատը չարաշահում էի շարժիչի տրամաչափը՝ ընկղմվելով հյուծված վիճակում, գուցե այն պատճառով, որ, ինչպես SF5-ում, նրա հատուկ շարժումներից շատերը մի փոքր մեղմ են թվում, ինչը ստիպում է: ես ավելի հաճախ եմ օգտագործում EX-ը:

Քիմբերլին ուրախություն է։ Նոր է SF6-ում, բայց միևնույն ժամանակ նա այնքան էլ նոր չէ: Այս աղջիկը Final Fight-ի գլխավոր հերոս և SF-ի վետերան Գայի աշակերտն է, որը հատուկ մարտական ​​ոճով կերպարների շարքից է, որը ներառում է նաև Մակի և Զեկուն: Քիմբերլին ցույց է տալիս, որ SF6-ի ամենահետաքրքիրն այն է, որ մենք վերջապես նորից կստանանք Street Fighter-ի շարունակությունը: 90-ականներից սկսած ամեն ինչ եղել է առնվազն Street Fighter 3-ի նախադրյալը, սակայն ժամանակացույցը բարձրացնելով՝ SF6-ը կարող է ներկայացնել նոր դեմքեր՝ ոգեշնչված կամ մարզված ավագ սերնդի կողմից: Դուք ստանում եք այն Քիմբերլիում:

Պարզապես նայեք այս գեղատեսիլ էֆեկտներին:

Եթե ​​դուք խաղացել եք Գայի դերը, ապա Քիմբերլիի մասին շատ բաներ անորոշ կթվա... բայց միևնույն ժամանակ ամեն ինչ բոլորովին այլ կլինի: Նա խորամանկ է, նրա թակարդները կարող են լինել պայթող լակի ներկի տեսքով։ Հեռահաղորդումը տեղի է ունենում ոչ թե նինջա ծխի, այլ աերոզոլային ներկի հաստ ամպի մեջ: Նրա անիմացիաները լի են էներգիայով և եռանդով, և թեև նա վերցնում է իր վարպետի որոշ քայլեր, նա, անկասկած, շատ նման է իր կերպարին:

Բացի այդ, նա շատ զվարճալի է շրջապատում: Ինչպես ընկերուհիներից մեկն ասաց, նա «բոլոր կոճակներն է, առանց ուղեղի»: Ինչն, իհարկե, դրա մասին մտածելու պարզեցված ձև է (զգույշ մտածողություն կա), բայց դա ցույց է տալիս, որ նա ագրեսիվ, ագրեսիվ, ցած նետվող տիպի կերպար է: Խաղալը ուրախություն է, և ես անհամբերությամբ եմ սպասում, որ դա տեսնեմ ինձնից լավ խաղացողների ձեռքում:

Ռենտգեն?! Ի՞նչ է սա, Mortal Kombat:

Վերջապես, վերջապես, պարոն Քեն Մասթերսին շատ էին սպասում, քանի որ արտահոսած կոնցեպտ արվեստի մեջ նա այնպես էր հագնված, որ երկրպագուները նրան անվանեցին «Թափառաշրջիկ Քեն»: Ես դեռ վստահ չեմ, թե ինչ է պատահել նրա հետ սյուժեում. Էլիզան իսկապես վերցրեց երեխաներին, թե ինչ-որ այլ բան է տեղի ունենում, բայց թվում է, որ նոր ապագան 100%-ով բարեհամբույր չի եղել Քենի նկատմամբ, ինչը նրան մի փոքր ավելի անփույթ է դարձնում: կոպիտ և պատրաստ, քան զրահապատ մուլտիմիլիոնատեր Քենը, որը մենք ստացանք Street Fighter 5-ում;

Անկախ նրանից, թե ինչ փոփոխություններ է կրել նրա բնավորությունը, Քենը, մեծ հաշվով, նույն կերպարն է, ինչ նախորդ խաղերում: Կարծում եմ, որ սա կերպարի ձևավորում է, որը չպետք է խառնվի, քանի որ մարդիկ հստակ գիտեն, թե ինչպես է նա խաղում և վայելում են այդ ծանոթությունը: Քենն ունի հարվածի վրա հիմնված մի քանի նոր շարժումներ, այդ թվում՝ Jinrai Kick-ը, քայլ, որը կպչում է մի քանի այլ կոճակների վրա՝ որպես համակցված թիրախ և հիշեցնում է նրա սուպեր քայլերից մեկը (Shippu Jinraikyaku) որոշ խաղերից, բայց ոչ որ դա բավականին ծանոթ է թվում:

Քենը նաև հիանալի պաստառ է այս շարքի տեսողական ընդլայնման համար: Մասնավորապես, այս խաղում դեմքերը բացարձակապես հիասքանչ են. Թիմը կարծես սրտին մոտ ընդունեց այն ծեծը, որը Capcom-ը ստացավ SF5-ում Քենի դեմքի և մազերի վիճակի համար: Street Fighter 6-ն ունի գունագեղ փոփ և հաճելի վերաբերմունք, բայց միևնույն ժամանակ այն ունի ավելի իրատեսական, հիմնավորված ոճ, քան վերջին երկու 3D SF խաղերը: Դա թեմա է թելի հետևից, և ես չեմ կարող սպասել, որ տեսնեմ իմ ֆավորիտներից ավելին՝ արված այս ոճով:

Capcom-ը սրտին մոտ է ընդունել բոլոր առցանց չարաշահումները SF5-ի գրաֆիկայի վերաբերյալ:

Այսպիսով, այո, զարմանալի չէ, որ Street Fighter 6-ի նոր կառուցումը շատ իրերով ապտակ է: Սա իսկապես լավ է: Դա դեռևս 2023 թվականի իմ ամենասպասված խաղն է. և ես չեմ կարող սպասել, թե ով է հաջորդը: Մատները խաչված, հուսով եմ, որ շուտով կտեսնեմ իմ գլխավոր խաղը՝ Քեմմին...


Street Fighter 6-ի մասին լրացուցիչ նորությունների համար ստուգեք մեր Street Fighter 6 First Impressions-ի լուսաբանումը կամ կարդացեք այն մասին, թե ինչու է խաղն ունի այդքան բաղձալի հետադարձ ցանցային կոդը:

Share:

Այլ նորություններ