Ինչ է նորը ունենալ Starfield-ի համոզման համակարգ? Դրա մասին առաջին անգամ խոսվեց 2022 թվականի մարտին, երբ խաղացողներին շատ համառոտ ներկայացվեց տիեզերական խաղի բոլորովին նոր երկխոսության մինի-խաղը: Starfield խաղի տնօրեն Թոդ Հովարդն ասել է դրա մասին, որ «դա նման է զրույցի, որտեղ դուք իսկապես փորձում եք ինչ-որ մեկին համոզել ինչ-որ բանում»:

Դրանից հետո շատ բան չի ասվել այս RPG-ում NPC-ների հետ շփվելու այս հետաքրքիր նոր եղանակի մասին: Բարեբախտաբար, Թոդն այդ ժամանակվանից ընդլայնել է Starfield-ի համոզման համակարգը՝ երկրպագուներին առաջին հայացքից տեսնելով, թե ինչպես է այն կաշխատի, ինչ կարժենա ձեզ և ինչպիսի մեխանիզմներ ունի խաղի հերոսներին միանալու ձեր մտածելակերպին համոզելու մեխանիզմը: Եկեք նայենք:

Ի՞նչ է Starfield Persuasion System-ը:

Մշակողների կլոր սեղանի ժամանակ Թոդ Հովարդի կարճ բացատրությունից հետո երկրպագուները սպասում էին ավելի շատ տեղեկությունների Starfield-ում համոզելու համակարգի մասին: 2022 թվականի հոկտեմբերյան հարց ու պատասխան տեսահոլովակը հենց Թոդի հետ առաջին անգամ ավելի մանրամասն ներկայացրեց նոր երկխոսության մասին:

Ըստ էության, Starfield-ը որպես ամբողջություն նպատակ ունի վերադառնալ ավելի «դասական Bethesda-ի ոճով երկխոսությանը»: Նա ավելացրեց, որ «խաղի մասշտաբը, բովանդակության քանակը, որը մենք անում ենք, մի փոքր ավելին է, քան մենք արել ենք նախկինում որոնումների և նման բաների առումով, բայց որոշ երկխոսության խորությունը մենք պարզապես անցել ենք։ 250 տողի նշագիծը»:

Համեմատած մինչ օրս Bethesda-ի որոշ խոշորագույն խաղերի՝ Skyrim-ն ուներ ընդամենը 60 տող, իսկ Fallout-ը՝ 000: Այսպիսով, մենք խոսում ենք Bethesda-ի նախորդ խաղերի ավելի քան կրկնակի թվի մասին:

Starfield Persuasion System. Երկխոսության տարբերակները համոզելու համակարգում

Հավատքի համակարգը, ըստ Թոդ Հովարդի, նրա «սիրելին» է։ Նա շարունակում է. «Դա կարծես երկխոսության մաս է, բայց դու միավորներ ես ծախսում նրանց համոզելու համար... Դա բնական է, ոչ թե ես մտել եմ ինչ-որ այլ ռեժիմ, որտեղ ես նորմալ երկխոսություն չեմ անում: Ես ձեզ համոզելու այս եղանակով եմ՝ ստանալ այն, ինչ ուզում եմ»:

Առաջին gameplay-ի մի քանի էկրաններում մենք առաջին անգամ կարող ենք տեսնել, թե ինչպիսին կլինի համոզելու համակարգը: Ինչպես ցույց է տրված վերևում, խաղացողները իրենց երկխոսության ընթացքում հնարավորություն կունենան ընտրել [Persuade] NPC: Համոզելու տարբերակ ընտրելիս խաղացողին կներկայացվի տարբերակների ցանկ, որոնցից յուրաքանչյուրը կունենա տարբեր քանակի միավորներ, որոնք պետք է ծախսվեն երկխոսությանը մասնակցելու համար:

Միավորներ ծախսելով՝ խաղացողները հնարավորություն են ստանում կերպար շահել։ Ինչպես ցույց է տրված առաջին gameplay-ում, մեկ միավոր կարելի է հատկացնել հերոսին ասելու, որ նրանք սխալ են, երեք միավոր՝ նավի առևտուր առաջարկելու համար, չորս միավոր՝ նրանց ամաչելու համար, և հինգ միավոր՝ կարծես հակամարտություն առաջարկելու համար: Խաղում ավելի քան 250 տողերով խաղացողները կարող են ընդհանուր առմամբ ակնկալել շատ տարբեր երկխոսության տարբերակներ, էլ չենք խոսում համոզելու նոր համակարգի մասին:

Սա այն ամենն է, ինչ մենք մինչ այժմ գիտենք համոզելու համակարգի մասին, բայց մենք շատ ավելին կիմանանք, երբ մոտենանք Starfield-ի թողարկման ամսաթվին: Այնուամենայնիվ, մենք դեռ շատ բան ունենք սովորելու առաջիկա Titan տիեզերական RPG-ի մասին, այնպես որ համոզվեք, որ ստուգեք մեր վերջին նորությունները: Starfield-ի թողարկման ամսաթիվը Game Pass.

Share:

Այլ նորություններ