Ահավոր ժամանակ է եկել։ Գիշերներն ընկնում են, տերևների ցանքածածկի հոտը մնում է օդում, և ամպերը ձգվում են երկնքում՝ դառնալով ավելի բարակ, լայն և, թվում է, ավելի հեռու, թվում է, թե աշխարհների միջև պատնեշները վերանում են:

Սա տանը մնալու կատարյալ ժամանակն է. դիտելով աշնանային երկար երեկոները, թե ինչպես են գիշերը խամրում բազմոցին նստած՝ ոլորված մի գավաթ թեյի և ձեր սիրած սարսափելի խաղի հետ: Գուցե դուք դիմեք հին դասականներին՝ Resident Evil կամ Dead Space - և երբ նորից նայես դրսում, կլինի միայն լուսնի գունատ լույսը, որը լուսավորում է քո ճանապարհի մեռած փողոցներն ու սառը մայթերը:

Միգուցե դուք չեք ցանկանում վերադառնալ դասականներին. դուք չափազանց շատ եք խաղացել SOMA-ի միջոցով և Alien: Isolation-ն այլևս ձեր բանը չէ: Ուստի մենք պատրաստ ենք օգնել ձեզ։

Բայց նույն 12 խաղերը թվարկելու փոխարեն, որոնց մասին անվերջ կարդում էիք այս տարի: Մենք ուսումնասիրեցինք մեր (երբեմն ճնշված) հիշողությունները ամենասարսափելի պահերի մասին, որոնք մենք ապրել ենք ոչ սարսափ խաղերում: Անկախ նրանից, թե դա անսպասելի շրջադարձ էր խաղի մեջ, որը պատկանում է բոլորովին այլ ժանրի, ընդհանուր փորձ, որը ստիպեց մեր վզին սողալ, թե ամբողջովին այլ բան, թիմը հավաքվեց՝ վերլուծելու ամենասարսափելի պահերը, որոնք գալիս էին մի տեղից, որը դուք չէիք ակնկալում:

Համոզվեք, որ լույսերը միացված են, և դուք լիքը միզապարկի եզրին չեք, և շարունակեք կարդալ:


Քոնոր, անձնակազմի գրող - Arkham Asylum Mind Games

Արկամ ապաստան
Եկեք պարզենք այն:

Ահա իսկական սարսափելի դեպք. Batman Arkham Asylum-ում Scarecrow-ը գլխավոր չարագործներից մեկն է, ում հետ բախվում եք, և բացի իր սեփական վախի տոքսինների դեմ պայքարից, նա խաղացողին դնում է լեգենդար վախի միջով, որը դեռ շարունակում է մնալ իմ գլխում մինչ օրս: որպես լավագույններից մեկը: բոլոր ժամանակների կեղծ դուրս գալը:

Մենք խոսում ենք կեղծ խաղի անսարքության մասին, որը ձեզ մի պահ վախեցնում է, քանի որ տեսողական և աուդիոները ստատիկ են, այնուհետև ցույց է տալիս խաղի շրջված բացումը, քանի որ վախի թույնն անում է իր գործը: Դա փայլուն է և լավ պատրվակ Հելոուինի համար դասական կռվարարին վերանայելու համար:

Kelsey, Guidebook Writer - Undertale's Subtle Moralism

Comic, Sans.

Undertale-ը հեռու է սարսափ խաղից, բայց այն ինձ գրավեց առաջին անգամ, երբ խաղացի այն:

Ես մտա Undertale կույր, և ես նկատի ունեմ ամբողջովին կույր: Ես գրեթե պատկերացում չունեի, թե ինչու են մարդիկ խելագարվում այս խաղի համար, և ես ոչինչ չգիտեի այն բարոյական համակարգի մասին, որը թաքցնում է: Այսպիսով, ես վերցրեցի այն մոտեցումը, որը ես օգտագործում եմ նոր խաղերի մեծ մասի համար և ուզում էի սպանել այն ամենը, ինչ գալիս էր իմ ճանապարհին:

Երբ ի վերջո ընկերներիս ասացի, որ սկսել եմ Undertale խաղալ, նրանց առաջին հարցը Տորիելի մասին էր՝ արդյոք նա դեռ ողջ է, թե ոչ: Ես պատահաբար ասացի նրանց, որ սպանեցի նրան առաջին իսկ հնարավորության դեպքում, և ինձ դիմավորեցին շոկի ու անհավատության զգացում: Հետո իմացա, որ Undertale-ում դա անհրաժեշտ չէ փաստորեն սպանել ցանկացածին, նույնիսկ վատ տղաներին: Ես մաքուր սարսափ զգացի այդ օրը, երբ հանկարծ ինձ պատեց մեղքի զգացումը այն գիտակցումից, որ ես սառնասրտորեն սպանել եմ Տորիելին:

Բարեբախտաբար ձեզ համար, եթե նախկինում չգիտեիք սա, գիտեք հիմա: Հուսով եմ, որ դուք այնքան ցնցող սարսափ և մեղքի զգացում չեք ունենա, որքան ես, բայց չնայած դրան, Undertale-ը եզակի կերպարներով լի խաղ է, որոնցից երկուսը անիմացիոն կմախքներ են, ինչը այն դարձնում է հարմար ընտրություն Հելոուինի համար»:

Sheriff, Staff Writer - Խաղում է մեկ խաղացողի Battle Royale խաղ

Երբևէ խաղացե՞լ եք Battle Royale խաղ միայնակ, կեսգիշերին, Հելոուինի օրը: Ես զարմանում եմ, որ դու դեռ այստեղ ես:

Հաճախ Battle royale և Extraction Royal խաղերը կարծես ավելի շատ ընդհանրություններ ունեն սարսափ ֆիլմերի, քան հրաձիգների հետ: Սա ճիշտ է նրանցից շատերի համար՝ անկախ թեմայից կամ ցցից: Նույնիսկ Warzone-ի նման նուրբ BR-ները կարող են նույն կերպ զգալ:

Վախի գործոնը առավելագույնի հասցնելու հնարքը միայնակ խաղ խաղալն է: Սա իմ առաջին անգամն էր, երբ խաղում էի PUBG, երբ դա նոր հրաձիգ էր, որին շատերը ուշադրություն չէին դարձնում: Ցանկացած մեկ խաղացողի խաղ խաղալը երաշխավորված է, որ կստիպի ձեր սիրտը արագացնել և ձեր ձեռքերը դողալ: Այնուամենայնիվ, սարսափի բոլորովին այլ մակարդակ է, երբ ավելացնում ես BR-ի հսկայական քարտեզների մասշտաբները, որոնք միայն երաշխավորում են, որ գործողությունները հազվադեպ են լինելու:

Ժամանակի մեծ մասը ծախսվում է սպասելով, որ ինչ-որ բան տեղի ունենա, և լավագույն խաղացողները հաճախ նրանք են, ովքեր հանգիստ են, երբ դա տեղի է ունենում: Օրինակ, ես սովորաբար կարոտում եմ, եթե վախենամ այս խաղերում: Մկնիկը դողացող ձեռքով օգտագործելը հանգեցնում է դրան:

Այսպիսով, վախեցրեք ձեզ այս Հելոուինին՝ խաղալով միայնակ PUBG, Warzone, Escape from Tarkov կամ Hunt Showdown: Ոչ ֆոնային երաժշտություն, ոչ մի բան, որը չի նվագում երկրորդ մոնիտորի վրա, ոչինչ չի շեղում լռությունից: Երբ սկսեն կրակել ձեր վրա, ամեն ինչ պարզ կդառնա։

Home, Art Editor - Watching Sonic-ը խեղդվում է

Ես լսում եմ այս երաժշտությունը, ինձ Propanalol է պետք:

Բոլորդ էլ գիտեք, որ անվտանգության կեղծ զգացում եք ստանում, երբ խաղում եք Hydrocity կամ Labyrinth Zone և մի քանի վայրկյան սուզվում եք ջրի մեջ: Քեզ մոլորեցնում են ինչ-որ օղակներ, կամ մեխանիկական թշնամի, կամ թաքնված ճանապարհ... և հանկարծ... Այս երաժշտությունը սկսում է խաղալ.

Դուք խուճապի մեջ եք: «Անիծյալ», մտածում ես: «Զույգվել«. Աչքերդ պտտվում են էկրանի շուրջ՝ ցանկանալով օդի փուչիկ փախչել պիքսելային սալերի ճեղքերից: Դուք հրում եք Sonic-ը վեր, վեր, դեպի մակերես: Բայց արդեն ուշ է։ Նա արդեն մեռել է... դուք պարզապես ավելի սարսափելի եք դարձնում նրա վերջին պահերը։ Նա մեռած է, և նրա արյունը ձեր ձեռքերում է: Խաղն ավարտվեց, պարտվող.

Հաշվի առնելով, որ ես իռացիոնալ վախենում եմ ջրի վրայով կամուրջներից, և որ ես չեմ կարող ինձ ստիպել քայլել նավամատույցների վրա, կարծում եմ, որ իմ ուժեղ, ներքին արձագանքը Sonic-ի խեղդմանը կարող է մի փոքր ավելի բարձր լինել: Բայց ես գիտեմ, որ ես միակը չեմ. կա մարդկանց մի ամբողջ սերունդ, ովքեր տրավմատիզացվել են՝ տեսնելով, թե ինչպես են Սոնիկի փոքրիկ էրինացեյնի թոքերը լցվում ջրով, երբ նա խելահեղ ճանկերով ճանկեր է անում իր շնչառական խողովակի վրա, նախքան ի վերջո խեղդվում է իր վաղաժամ մահվան համար: Sega-ն շատ բան ունի պատասխանելու.

Ջիմ, ուելսցի դերասան - աստղեր Die Hard-ում Star Trek Jeffreys Tubes-ում

Ամեն ինչ անհետացավ, տղերք:

90-ականներին Star Trek-ը հսկայական մասսայական գիտաֆանտաստիկ գործարան էր, ուստի զարմանալի չէ, որ ֆրանչայզը հաճախ իր թաթը սուզում էր սարսափելի ջրերի մեջ: «Վոյաջեր»-ի մի ամբողջ դրվագ կա, որն ըստ էության այլմոլորակայինների ուղղակի պատռվածք է (և դա հիանալի է):

Star Trek: Elite Force-ը առաջին դեմքով հրաձիգ խաղ է, որը կառուցված է Quake 2 շարժիչի վրա, որը սկիզբ է առել առնվազն 2000 թվականից: Այն ունի այնքան երկրպագուների սպասարկում, որքան դուք կսպասեիք. հավատարմորեն վերստեղծված դեկորացիաներ և տեխնոլոգիաներ, լիարժեք ձայնային կազմ՝ գլխավոր սերիալի դերասաններով և տարօրինակ պատմություն, որը թույլ է տալիս մի քանի անկապ երկրպագուների սիրելի չարագործներին հայտնվել մեկ վայրում: Մեկ հիշարժան մակարդակի դեպքում սա նույն տիեզերական կայանն է՝ «Scavenger Base»-ը, Կլինգոնի, Հիրոգենի, ինչպես նաև հայելային տիեզերքից Terrans-ի նավերի և անձնակազմի միաձուլումը:

Հենց այս վերջինն էր, որ մանուկ հասակում կիսով չափ վախեցրեց ինձ։ Թաքնվելով Դասական Սահմանադրության դասի նավի գաղտագողի խցիկում, որը պատկանում է ֆեդերացիայի չար ալտեր էգոյին, դուք ի վերջո ճանապարհ եք անցնում «Ջեֆրիսի խողովակներով» (կամ «ջրանցքներով», եթե կույս չեք): Լարված է, կլաուստրոֆոբիկ է, հայտնաբերման հնարավորությունը զայրացած կլինգոնի պես երևում է քո վրա, իսկ թունելները լի են նողկալի տիեզերական թրթուրներով, որոնք զզվելի ճզմում են սեղմում-կտտացնում-սեղմում ձայնը՝ նախքան քեզ վրա հարձակվելը: Սարսափելի է։ Սարսափելի.

Ինչևէ, լավ խաղ է, և այն գտնվում է GOG.com-ում, կարող եք գոլորշիացնել Neelix-ը սրճարանում 10/10:

Ալեքս, խմբագրի օգնական - Երբ տեխնոլոգիան սխալ է գնում

Եթե ​​ցանկանում եք իրական սարսափ ապրել, փորձեք մտածել, որ ձեր 1000 դոլարանոց վիդեո քարտը ձախողվել է:

Թույլ տվեք նշել ևս մեկ կետ. տեսախաղերի ամենասարսափելի փորձառությունները կապ չունեն սարսափ խաղերի կամ պատահականորեն վախեցնող խաղերի հետ. դա կապված է այն ժամանակ, երբ ամեն ինչ սխալ է ընթանում: Եվ իրեր ասելով նկատի ունեմ մեր թանկարժեք, սիրելի տեսախաղերի սարքավորումները:

Որպես մեկը, ով սիրում է ժամանակակից համակարգիչներ և նաև պաշտում է օրիգինալ ռետրո արկադային սարքավորում, ես լավ գիտեմ այս զգացումը: Դուք միացնում եք արկադային մեքենան ամիսների ընթացքում առաջին անգամ և լսում եք տհաճ, սուր ձայն: POP! Տրանզիստորն այրվե՞լ է Թե՞ դիսփլեյի խնդիր կա՝ թանկարժեք, գրեթե անփոխարինելի, դժվար վերանորոգվող բաղադրիչ։

Ինչ վերաբերում է ձեր համակարգչի թարմացման կամ վերակառուցման սարսափին: Կարևոր չէ, որ ես հիմա դրանում վարպետ եմ, և երբ վերանայում եմ GPU-ներն ու պրոցեսորները, ես սովոր եմ տագնապալի կանոնավորությամբ մասերը ներս ու դուրս նետել թեստավորման և չափորոշիչների համար: Ամեն անգամ, երբ դա անում եմ, ես դեռ մի փոքր խաբում եմ ինձ: Ինչ վերաբերում է իրական սարսափին: Երբ հայտնվում է մահվան սև էկրանը. Ինչ-որ բան փոխեցիր ու հիմա համակարգիչը նույնիսկ չի միանա։ Իմ սրտի զարկերը մեծանում են: Արդյո՞ք այն կոտրված է, թե՞ ստիպված կլինեք ժամեր ծախսել կապերը ստուգելու և շուրջբոլորը պտտվելու համար՝ նորից հոսանք ստանալու համար: Ամեն դեպքում, դա սարսափելի է, և դա այն է, ինչն ամենից շատ սառեցնում է իմ արյունը խաղերում:

Share:

Այլ նորություններ