Սարսափելի խաղերի հսկաները՝ Silent Hill-ը և Resident Evil-ը, այս շաբաթ դուրս եկան մեծ աղմուկով: Konami-ն և Capcom-ը առցանց նախադիտումներ են անցկացրել իրենց սերիաներից յուրաքանչյուրի մասին, որը մեզ հնարավորություն է տվել վարագույրի հետևում պատկերացում կազմել այն մասին, թե ինչ է սպասվում, լինի դա նոր խաղերի և ֆիլմի մասին հայտարարություն, թե ավելի շատ այն, ինչ մենք արդեն գիտեինք: Այս շնորհանդեսներից մեկը, իմ կարծիքով, շատ ավելի լավ շահեց թիրախային լսարանին:

Նախքան այս թեմայի մեջ խորանալը, հարկ է նշել, որ Konami-ի նոր Silent Hill խաղերը զարգացման շատ ավելի վաղ փուլում են, քան Resident Evil Village DLC-ն և Capcom-ի Resident Evil 4-ի վերամշակումը, ուստի ես այս հոսքերը դիտարկում եմ բացառապես ներկայացման արդյունավետության տեսանկյունից: Եվ ես դրանք չեմ գնահատի միայն խաղի շրջանակներով, քանի որ դա անարդար կլինի:

Resident Evil-ը բացարձակապես գերազանցել է Silent Hill-ին: Արտադրության ընդհանուր մակարդակը և Capcom-ի ներկայացման տեմպը շատ ավելի գրավիչ փորձ են ստեղծել, քան Konami-ն: Թեև Konami-ն իր առաջիկա նախագծերից որևէ մեկի հիմնական մշակողը չէ, դա Konami-ն էր, ով վարում էր 35 րոպեանոց շոուն; սակայն, չնայած Capcom-ից ընդամենը յոթ րոպե ավելի երկար էր, այն կարծես հավերժություն էր:

Ես հասկանում եմ, որ Konami-ն ոչինչ չուներ ցույց տալու, բայց դա ինձ ուղղակի ստիպում է զարմանալ, թե ինչու է ընկերությունը նախընտրել այդքան շատ խոսել: Silent Hill 2 Remake-ի և Silent Hill F-ի թրեյլերները զարմանալի տեսք ունեին, և դրանց վրա ուշադրություն հրավիրելու փոխարեն պարզապես մարդիկ կային, որոնք կանգնած էին կանաչ էկրանի վրա և խոսում էին հիմնականում ոչնչի մասին: Այսքանը կարելի էր կտրել։

Ամենավատ հանցագործը Silent Hill: Ascension խաղն էր: Այն գովազդվում է որպես «նոր ինտերակտիվ վիդեո հոսքային փորձ», բայց Konami-ն երբեք չի բացատրել, թե դա ինչ է նշանակում՝ չնայած դրա մասին հինգ րոպե խոսելուն: Հայեցակարգը թույն է թվում, բայց եթե չես ուզում շատ բան ասել, ավելորդ բան չեն ասում: Դուք կարող եք կանոն կազմել, ընկերների հետ դիտել և որոշումներ կայացնել, բայց իրականում դա ինչ է նշանակում, մնում է առեղծված, որը հետաքրքիր գաղափարը վերածել է փչացած փուչիկի:

Ամենավատը Ջեյ Ջեյ Աբրամսի «մեջբերումն» էր, որը գրված էր նրա օգնականի կողմից առավոտյան ժամը երեքին:

«Գենվիդի փորձը վայրի, էպիկական և նորարարական նոր միջոց է՝ սուզվելու Silent Hill-ի սարսափների մեջ»: Եթե ​​պարզ անգլերեն սովորելը ինձ ինչ-որ բան է սովորեցրել, դա այն է, որ ես բացարձակապես ոչ-ոչ եմ:

Կրկին, ես չեմ ուզում նսեմացնել այս խաղերից որևէ մեկը, Silent Hill: Townfall-ը կարծես թե շատ հետաքրքիր է, և թրեյլերն ու կուլիսների տեսքը չուշացան: Այնուամենայնիվ, Capcom-ը դա շատ ավելի լավ արեց:

Resident Evil-ի ցուցափեղկը նախագծված էր այսպես՝ ինչ-որ մեկը շրջում էր հսկայական սրահով, իսկ Դյուկը Resident Evil Village-ից խոսում էր յուրաքանչյուր խաղի մասին: Այն ցույց տվեց շատ ավելի կրեատիվություն, քան ընդամենը մի քանի հոգի կանաչ էկրանին, և թեև Capcom-ը ցույց տվեց խոսող գլուխներ, նրանք ծառայեցին լրացնել այն, ինչ ցուցադրվեց և չզգաց, որ նրանք փոխարինում են ժամանակը:

Resident Evil-ը նաև ակնհայտ առավելություն ուներ, քանի որ սերիալի վերադարձը երկար տասնամյակից հետո չէր և կարող էր կենտրոնանալ արդեն հայտարարված խաղերի վրա, բայց դա ինձ ստիպում է մտածել, որ Konami-ն պետք է կրճատեր իր ցուցադրությունը, եթե շատ բան չունենար: ցույց տալ . Շատ բան չունենալը լիովին նորմալ է, բայց ձեր ցուցադրումը կրճատելը լավ գաղափար չէ:

Կարծում եմ, որ Konami-ի բացահայտումները լավ բան չեն հուշում Silent Hill ֆրանշիզայի վերադարձի համար. այս բոլոր խաղերն ակնհայտորեն վաղ են մշակվում (կարծես թե ֆիլմն այս պահին պարզապես կոնցեպտի արվեստ է) և դրանցից յուրաքանչյուրի թրեյլերը իսկապես եղել են: լավ. Ուղղակի ամոթ է, որ ուշադրությունը շեղվել է նրանցից՝ չափազանց շատ ժամանակ ծախսելու անիմաստ խոսակցությունների վրա՝ փոխարենը ցուցափեղկն ավելի պարզ ու զայրացած դարձնելու այն առումով, թե ինչ կարող էր ցույց տալ Silent Hill-ը:

Թե՛ Silent Hill-ը, և թե՛ Resident Evil-ը մեծապես կթողարկվեն, գոնե մոտ ապագայում, և հուսով ենք, որ մենք նրանց միջև առողջ մրցակցություն կունենանք, որը կդրդի նրանց կատարելագործվել: Լավ կլիներ բոլորի համար։

Share:

Այլ նորություններ