Թվում է, որ Halo անսահման երեվակիչ 343 Industries կարող է հրաժարվել սեփական Slipspace Engine-ից՝ հօգուտ Unreal Engine-ի:


Սա եկել է լրագրող Ջերեմի Փենթերից (շնորհակալություն VGK), որը գրել է երեկ (հոկտեմբերի 2), «Ես կարող եմ միայն հաստատել, որ շատ աղբյուրներ խոսում են այս մասին, և շատ պարզ է, որ սա արդեն որոշված ​​է, և Halo-ն հաստատ տեղափոխվում է Unreal: Ես զգում եմ, որ ժամանակն է մի քանի այլ անջատիչների կուլիսների հետևում, ներառյալ մարդիկ, ովքեր հեռանում են և նրանց անցյալի խնդիրները: Unreal-ը հիանալի ընտրություն է»:



Հազվադեպ չէ, երբ մշակողները փոխում են շարժիչը, եթե գտնում են, որ այն լավ չի աշխատում, օրինակ՝ երբ Kingdom Hearts 3 տեղափոխվել է Square Enix-ի այն ժամանակ կոտրված Luminous Engine-ից դեպի Unreal Engine 4: Անհարմարությունն այն է, որ այս շարժիչը պետք է հիմք հանդիսանա ապագա Halo շարքի համար, որը, եթե զեկույցները ճշմարիտ են, ակնհայտորեն չի արվի:


Halo Infinite-ն ակնհայտորեն հայտնվել է դժվարին ժամանակներում. այն հետաձգվել է ավելի քան մեկ տարով, և այն անցյալ տարի դուրս եկավ այնպիսի ռեժիմներով և գործառույթներով, ինչպիսիք են co-op քարոզարշավը և Forge-ը բացակայում է: Ճանապարհային քարտեզը Forge-ը և co-op արշավը դրեց այս տարվա նոյեմբերին, բայց նույնիսկ դա գալիս է այն նախազգուշացման հետ, որ բաժանված էկրանով համագործակցությունը չեղարկվել է, ինչը բնորոշ էր սերիալին:


Infinite-ն ունեցել է սերիայի պատմության ամենամեծ մեկնարկը, սակայն անհետևողական թարմացումները խաղացողներին հիասթափեցրել են և բազմաթիվ աշխատողների հեռանալը նույնպես օգուտ չի տա թիմի աշխատանքի ընթացքին:


Լուրեր են պտտվում, որ Halo-ի աջակցության ծրագրավորողը՝ Certain Affinity-ը, պատրաստում է Battle Royale նախագիծ, բայց ով գիտի, թե արդյոք դա բավարար կլինի խաղացողների հավատը վերականգնելու Halo բազմախաղացող տեսարանի նկատմամբ։ Այս լուրերը չեն նշում, թե արդյոք այս ենթադրյալ նախագիծը կմշակվի Slipspace-ում, թե ոչ, բայց 343-ի ենթադրյալ տեղափոխմամբ Unreal, հավանական է, որ այս շարժիչը կմնա ապագա Halo նախագծերի համար:

Share:

Այլ նորություններ