Ուզենք, թե չուզենք, խաղերում զենքի ամրությունը մնում է։ Անկախ նրանից, թե դուք ճամբարում եք, որը կարծում է, որ դա օգնեց Breath of the Wild-ը դարձնել սերնդի առանձնահատուկ խաղերից մեկը, թե ոչ, դուք պետք է ընդունեք, որ այս հակասական համակարգը մշտական ​​է: Նայեք գրեթե ցանկացած խաղի ժանրի և այնտեղ կգտնեք այն՝ Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill: Զենքի դեգրադացիան այստեղ մնալու է:

Բայց դա այնքան էլ վատ չէ, այնպես չէ՞: Իհարկե, սա կարող է անիրատեսական թվալ. ինչո՞ւ է կատանան հինգ կամ վեց հարվածից հետո դադարում սուր լինել: Այն ապակուց չէ (տեսականորեն): Զենքի օգտագործումը, որը կատարյալ գործում է ամբողջ հզորությամբ, մինչև այն այնքան աղետալիորեն չկոտրվի, որ ընդհանրապես չես կարող օգտագործել, իմ կարծիքով մի փոքր անիրատեսական է; այն չի՞ դառնա ձանձրալի, խցանման կամ որոշ գործառույթների կորստի:

Բայց որպես մեխանիկ ինձ դուր է գալիս: Կոտրված զենքերը ստիպում են ձեզ որպես խաղացող հարմարվել աշխարհին, որտեղ դուք գտնվում եք: Far Cry 2-ը շատ ավելի ձանձրալի կլիներ, եթե դուք պարզապես կարողանայիք քայլել այնպիսի ատրճանակով, որը երբեք չի խցանվել, չէ՞: Breath of the Wild-ը կկորցներ իր հմայքը, եթե դուք պարզապես կարողանայիք բռնել այն մեկ վաղ խաղային թուրը, որը այդքան շատ էիք սիրում:

Studio Dambuster-ը, (ներկայիս) ծրագրավորողը Dead Island 2 համաձայնում է. «Հեռարձակվող զենքերն ունեն զինամթերք, մելե զենքերը՝ դեգրադացիա», - ասում է Ադամ Դաքեթը՝ խաղի դիզայներական տնօրենը: Մենք առատաձեռն ենք այս հարցում. մենք ցանկանում ենք, որ խաղացողները ուսումնասիրեն զենքերի ամբողջ զինանոցը, այդ իսկ պատճառով մենք ունենք շատ հիանալի մոդուլներ, այդքան առավելություններ և շատ այլ բաներ այս խաղում, որոնք մենք ցանկանում ենք, որ խաղացողները օգտագործեն»: Այն նաև օգնում է, որ խաղացողները կարողանան տարբեր գործիքներ պահել իրենց զինանոցում, այնպես որ նրանք երբեք չեն մնա առանց օգտագործելու»:

Dead Island 2-ը թույլ է տալիս սարքավորել ութ զենք ձեր անմիջական զենքի անիվի մեջ, այնուհետև պահել ևս ութը պահեստում, այսինքն՝ 16 զենք, որոնք կարող եք փոխել շատ կարճ ընդմիջումներով՝ կախված ձեր առջև ծառացած թշնամիների տեսակներից: դեմքը. Դուք կարող եք հանդիպել զոմբիների, որոնք հրշեջներ էին, երբ նրանք մարդ էին, և եթե նրանք հարձակվեն ձեզ վրա, երբ դուք կրակի կացին եք կրում (կարդացեք՝ կրակի կացինը, որը նույնպես կրակ է արձակում, ըստ երևույթին), դուք նրանց վրա քիչ կամ ոչ մի ազդեցություն կունենաք:

"Ես կարծում եմ. [զենքի դիմացկունությունը] օգնում է մի փոքր համապատասխանեցնել մեր տոնայնությունը», - ավելացնում է գեղարվեստական ​​ղեկավար Ադամ Օլսոնը: «Որովհետև դա մի խաղ է, որը շարունակվում է, դա խաղ է, որտեղ ամեն ինչ վերևում է, բայց մենք ուզում ենք հիմնավորված լինել իրականում: Իրականում մեկ ոտք ունենալը և կոտրվող զենք ունենալը մեզ օգնում է խաղի մյուս մասերը մղել դեպի այս գերբնական մտածելակերպը»:

Դաքեթը համաձայն է. Այն փաստը, որ 30 կամ 40 զոմբիներ բաժանելուց հետո զենքերը կոտրվում են ձեր ձեռքերում, դա Լոս Անջելեսի իրականության մի մասն է, որտեղ դուք կհայտնվեք կարանտինի արդյունքում: «Չկա նման բան, ինչպես կոտրել կատանան, նայել ձեռքիդ բռնակին և հետո տեսնել, թե ինչպես է մնացած սայրը փորում զոմբիի գանգը», - բացատրում է նա:

«Դուք հեշտությամբ կարող եք անջատել HUD-ը և տեսնել, որ զենքը ձեր առջև դեգրադացվում է տարբեր փուլերում: Այսպիսով, խաղացողները կարող են նայել իրենց զենքին և մտածել. «Հմմ, դա մի փոքր կոպիտ է թվում» և հասկանան, որ պետք է փոխեն այն»:

«Դա այն է, ինչ մենք իսկապես ցանկանում էինք անել այս խաղում. մենք ցանկանում ենք, որ դուք կարողանաք անջատել HUD-ը և իմանաք այն ամենը, ինչ կատարվում է», - ավելացնում է Օլսոնը: «Մեր տեսակետից ուզում ենք, որ դուք կարողանաք որոշել հակառակորդի առողջական վիճակը, վնասի չափը, ձեր զենքի դեգրադացիայի աստիճանը, մարտի տեւողությունը... միայն շուրջը նայելով։ Մենք ցանկանում ենք, որ ամեն ինչ ակնհայտ լինի ձեզ համար՝ օգտատիրոջ միջերեսով կամ առանց դրա»:

Դուք կարող եք ասել, թե ինչ է անելու այս զենքը միայն նայելով դրան, չէ՞:

Դաքեթը շարունակում է ասել, որ ռեալիզմի այս շեշտադրումը` ամեն ինչ ունենալով էկրանին ձեր առջև, ակնհայտ և ընթեռնելի, առանց ամենուր տարածված UI պատկերակների կամ HUD-ների, զարգացման կարևոր մասն էր. սա փիլիսոփայական հենարան է, որին մշտապես հավատարիմ է մնում Dead Island 2-ը: «Մենք ցանկանում ենք, որ յուրաքանչյուր հարված զոմբիի վրա զգա, այնպես որ դուք կարող եք դա տեսնել զոմբիի և ձեր զենքի վրա: Զենքի դեգրադացումն ու երկարակեցությունն այդ տեսանկյունից իմաստ ունի»։

Այն, թե ինչպես են ձեր զենքերն ու զոմբիները ցուցադրում վնասը, իրականում հանգեցրել է նրան, որ մշակողների «մոտ 50%-ը» խաղը խաղացել է ամբողջությամբ առանց HUD-ի. ահա թե որքան արդյունավետ են Dambuster-ի տեսողական ակնարկներն ու մանրամասները:

Եթե ​​դուք կտրեք նրա դեմքը, նա կտրված դեմք կունենա՝ FLESH համակարգի շնորհիվ:

«Ամբողջ խաղում խաղացողները կկարողանան ընտրություն կատարել ամբողջական HUD-ի, դինամիկ HUD-ի և ամբողջությամբ ընկղմվող HUD-ի միջև՝ առանց HUD-ի, և մեր խաղի դիզայնի որոշումներից շատերը կայացվել են այն փաստի շուրջ, որ աշխարհը պետք է ընթեռնելի լիներ մինչ այդ։ այդպես վարվելով; եթե խաղացողները չեն տեսնում, որ հագուստը կամ մաշկը պատռվում է, վնասվում կամ պատռվում, նրանք պետք է կարողանան ասել, որ զենքը, որը նրանք օգտագործում են, չի հասցնում այն ​​վնասը, որը նրանք ակնկալում են: Այս կապը այն ամենի հետ, ինչ տեղի է ունենում էկրանին, պետք է ակնհայտ լինի այն մարդկանց համար, ովքեր ցանկանում են ավելի խորը փորձառություն ունենալ»:

Այն, ինչ ես մինչ այժմ խաղացել եմ Dead Island 2-ում, ես ընդհանրապես չեմ կարող բողոքել զենքի աշխատանքի ձևից: Նրանք բավականաչափ դիմացկուն են, որպեսզի դիմեն մի քանի կռիվ, հետո սկսում են թուլանալ և կոտրվել, երբ չափից շատ օգտագործում ես: Տեսնելով ձեր էլեկտրական արջի ճանկերը, որոնք դուրս են ցցվում զոմբիի գանգից, երբ նա փրփրած խառնաշփոթի մեջ բախվում է հատակին, բավականություն է պատճառում, թեև դա ձեզ ստիպում է մտածել, որ գուցե դուք պետք է ավելի արդյունավետ զենքի արդիականացնեիք՝ սպանելու այս տղային, ով ակնհայտորեն երբ էր նա։ էլեկտրիկ.

Այս բոլոր ակնարկներն ու նշանները տեսանելի են ձեզ համար, եթե ուշադրություն դարձնեք, և Dambuster-ը իրականում ստիպում է ձեզ նայել իր հարուստ մանրամասն աշխարհին՝ պարզապես պատկերակները սկանավորելու և, ցավոք, զենքերը փոխելու փոխարեն: Կարծում եմ, որ դա հիանալի միջոց է ձեզ ոտքի վրա պահելու և ներքաշելու այս աշխարհը, որն ակնհայտորեն խնամքով մշակվել է շատ տաղանդավոր գրաֆիկական ծրագրավորողների և նկարիչների թիմի կողմից:


Dead Island 2-ը կհայտնվի Epic Games Store-ում, PS4, PS5, Stadia, Xbox One և Xbox Series X/S 2023 թվականի փետրվարին:

Share:

Այլ նորություններ