Pokemon Scarlet & Violet-ը Sword and Shield-ի՝ նոր սերնդի առաջին խաղի շարունակությունն է: Բայց սովորելով Legends Arceus-ից՝ ի հայտ է գալիս շարքի ֆանտաստիկ նոր պատկերացում:

ՍԿԱՐԼԵՏԻ ՈՒՍՈՒՄՆԱՍԻՐՈՒԹՅՈՒՆ

Pokemon Scarlet & Violet-ը՝ Pokemon-ի հաջորդ սերնդի առաջատար խաղերը, հայտնվել են հետաքրքիր դիրքում: Pokemon-ի նոր սերունդը միշտ ժամանակն է ներդաշնակության, մտորումների և նուրբ էվոլյուցիայի համար, բայց այս տարվա սկզբին Pokemon-ի մեկ սպինոֆը վերացրեց բոլոր սպասելիքները, թե ինչպիսին կարող է լինել սերիան: Scarlet & Violet-ի առջև ծառացած հարցը հեշտ է տալ, բայց դժվար է պատասխանել. ինչպիսի՞ն կլինի Pokemon-ի հաջորդ էվոլյուցիան՝ հաշվի առնելով ավանդույթները խախտող բոլոր գաղափարները, որոնք առաջ է քաշել Legends Arceus-ը:

Այս հարցը հետաքրքիր հրավեր է Pokemon սերիայի զարգացման համար, և Scarlet-ը և Violet-ը կարծես թե ունեն ամուր, լիարժեք պատասխան: Այն ձևով, որով այն գաղափարներ է վերցնում Legends-ից, Sword and Shield-ից, սերիալի ավանդույթներից և, այո, ամենևին էլ օդից դուրս, դա սերիալի պատմության մեջ թերևս ամենակարևոր սերնդային վերագործարկումն է: Եվ դա հաճելի է:

90 րոպեանոց գործնական նիստի ընթացքում ես կարողացա խաղալ Pokemon Scarlet-ի աշխարհով, որը հաջորդ ամիս կլինի երկու թողարկումներից մեկը՝ բովանդակության բավականին ավանդական բաժանմամբ Pokemon-ի, Legendaries-ի և նույնիսկ երկու տարբեր Poke Professor մարզիչների միջև: Իմ ժամանակը Scarlet-ի հետ համարժեք է այն ժամանակին, որը ես անցկացրել եմ երկու խաղերի հետ, և ես տպավորված եմ սերիալի էվոլյուցիայից այնպես, որ ավելի քիչ անզգույշ և անվտանգ է, քան ես սպասում էի:

Pokemon Scarlet & Violet

Ինչ-որ առումով, այն, ինչին պատրաստվում են Pokemon-ի նոր խաղերը, ամենաքիչը հակասական է: Pokemon-ի ներկայացուցիչները, ովքեր մեզ քայլում էին խաղի ընթացքում, պատահաբար այն անվանեցին մինչ օրս «ամենապարզեցված» Pokemon խաղը, բայց դա չի նշանակում, որ խաղերը պարզունակ են կամ ավելի հեշտ: Սա Pokemon-ի լիարժեք խաղ է, բայց ցատկելու համար ավելի քիչ խոչընդոտներով:

Ըստ էության, այս խաղի «պարզեցումը» հիմնականում նշանակում է վերացնել խոչընդոտները և պարզեցնել խաղը, որը խաղում է այս խաղի կարգավիճակում որպես իսկական բաց աշխարհ, որտեղ դուք կարող եք գնալ ցանկացած վայր և անել այն, ինչ ուզում եք: Թեև համեմատությունը մի փոքր կլիշե է, այն ստիպում է խաղն ավելի շատ նմանվել Breath of the Wild-ին: Ճիշտ այնպես, ինչպես այդ խաղում, չկա միայն մեկ բան, որ դուք պետք է անեք՝ ընտրությունը ձերն է: Թեև Pokemon-ի անցյալ խաղերն ավելի գծային կառուցվածք ունեին՝ մարզադահլիճները դասավորված էին մատրիցով, ինչպես զնդանները Zelda-ում, այս խաղն ավելի բաց է: Գնացեք ցանկացած տեղ, արեք դա: Տեսնու՞մ ես այդ լեռը այնտեղ։ Դուք կարող եք... հասկանում եք գաղափարը:

Գնալ հոսքի հետ

Pokemon Scarlet & Violet
Bellybolt-ն արդեն պատրաստ է զբաղեցնել առաջին տեղը cuteness-ի վրա հիմնված Pokemon ցուցակներում:

Arceus-ից հետո սա համեմատաբար բնական առաջընթաց է թվում: Միևնույն ժամանակ, սակայն, կարևոր է ընդգծել, թե որքանով է այս խաղը տարբերվում մյուսներից: Ակնհայտորեն ծիծաղելի համեմատություն անելու համար Arceus-ն ավելի շատ նման է Dragon Age Inquisition-ին, «բաց գոտու» խաղ, որտեղ դուք ընտրում եք, թե որ գոտին եք ցանկանում գնալ և հետո ազատորեն ուսումնասիրում այն: Scarlet-ը և Violet-ն ավելի շատ նման են Skyrim-ին, որտեղ իսպանական և պորտուգալական ոգեշնչված Poké-ի բոլոր շրջանները հասանելի են ուսումնասիրելու համար, առանց բեռնման ժամանակների և ընդհատումների:

Թվում է, թե այս ամենը համեմատաբար ոչ ուշագրավ հայեցակարգ է, բայց միայն այն ժամանակ, երբ դուք խաղում եք, պարզ են դառնում ինչպես հայեցակարգի, այնպես էլ դրա կատարման ուժեղ կողմերը: Օրինակ վերցրեք Pokemon Centers-ը. դրանք սովորաբար շենքեր են, բայց այժմ դրանք ավելի շատ նման են բացօթյա կրպակների: Ֆունկցիոնալությունը նույնն է, բայց դռնով անցնելու կարիք չկա, բեռնման էկրաններ չկան. դուք պարզապես բարձրանում եք և խոսում NPC-ի հետ վաճառասեղանի հետևում, հենց այստեղ՝ Overworld-ի կենտրոնում: Կներեք, որ հետ եմ բերում այս համեմատությունը, իսկապես, կներեք, բայց այս խաղի Poke կենտրոնները շատ նման են Breath of the Wild-ի ախոռներին: Ոչ թե հենց քաղաքներ, այլ բացօթյա հանգստի գոտիներ, որոնք նաև ծառայում են որպես արագ ճանապարհորդության կետեր: Դա պարզապես ճիշտ է զգում:

Այն, ինչ ինձ դուր է գալիս բաց աշխարհում, այն է, թե ինչպես է օգտագործվում ձայնը: Պոկեմոն կենտրոնի խորհրդանշական երաժշտությունը դեռևս առկա է, բայց դա դիեգետիկ երաժշտություն է, որը ենթադրաբար հնչում է դրսում գտնվող ստենդների բարձրախոսների միջոցով: Քանի որ մոտենում եք դրան, դուք կլսեք, որ երաժշտությունն ավելի ու ավելի է մոտենում՝ գրեթե հանգստացնող: Նմանապես, քաղաքում ես հանդիպում եմ թափառաշրջիկ երաժշտի, և երբ մոտենում եմ, երաժշտությունը վերածվում է քաղաքի թեմայի ակուստիկ կիթառի տարբերակի՝ ձայնը համապատասխանեցնելով նրա գործողություններին: Նման շատ շոշափումներ կան, դրանք օգնում են աշխարհին հոսել՝ չնայած իր ամբողջովին բաց բնույթին:

Դուք կարող եք տեսնել, թե որտեղ է ուշադրության կենտրոնում: Գնացեք քաղաք և կտեսնեք բազմաթիվ խանութներ, որոնք բաժանված են մի քանի կետերի. մեկը վաճառում է գլխարկներ, մյուսը վաճառում է կոշիկներ, երրորդը վաճառում է գուլպաներ և զուգագուլպաներ: Բայց սրանք ֆիզիկական խանութներ չեն, որտեղ դուք մտնում և ուսումնասիրում եք. դուք մտնում եք դուռը, և էկրանին հայտնվում է մենյու, որտեղից դուք կատարում եք ձեր ընտրությունը: Ինչ-որ իմաստով սա պարզեցում է. թիմն ակնհայտորեն ցանկանում էր կենտրոնանալ ընդարձակ աշխարհի ստեղծման վրա, այլ ոչ թե փոքր ներքին տարածքներ ստեղծելու վրա:

Կամ, իսկապես, թիմը ցանկանում էր կենտրոնանալ գլխավորի վրա՝ ունենալ բազմաթիվ օգտակար հատկություններով հագուստի բազմաթիվ տարբերակներ: Ոչ մի հագուստ կամ ոճը սեռին հատուկ չէ, այնպես որ, անկախ նրանից, թե խաղի սկզբում ինչ հիմնական մարզչի տեսակ եք ընտրում, կարող եք հագնել այն, ինչ ցանկանում եք: Դուք կարող եք սելֆիներ անել ինչպես միայնակ խաղացողով, այնպես էլ բազմախաղով, իսկ մարզասրահի ղեկավարները նույնիսկ ձեզ հետ սելֆի են անում այն ​​բանից հետո, երբ նրանք պարտվել են, այնպես որ ձեր կերպարի արտաքինը մեծ նշանակություն ունի:

Անկախ նրանից, թե ինչպես եք նայում խաղին, այն ավելի բաց է, քան Pokemon-ը նախկինում եղել է, նույնիսկ համեմատած Legends Arceus-ի հետ:

Պատմության հարվածներ

Pokemon Scarlet & Violet
Coraiden-ը նոր հեծանիվ պոկեմոններից մեկն է: Ճիշտ է, նա այնքան զիլ տեսք չունի, որքան Միրայդոնը:

Ինչ վերաբերում է խաղի կառուցվածքին, երբ ես սկսեցի իմ պրակտիկան, որը սկսվեց խաղից փոքր հեռավորության վրա գտնվող պահման ֆայլով, ինձ հասանելի էին երեք հիմնական «պատմություններ»: Դրանցից մեկը՝ «Տիտան» ուղին, ներառում էր խորհրդավոր Պոկեմոնի հետազոտություն, բայց սպասավորներն ինձ զգուշացրեցին, որ մինչ ես կարող եմ շարունակել այս պատմությունը, այն ծանրաբեռնված կլինի կտրվածքով և կխլի իմ խաղի ժամանակը, ուստի ես որոշեցի ուսումնասիրել աշխարհը և կենտրոնանալ: ևս երկուսի վրա:

Դրանցից առաջինը Հաղթանակի ճանապարհն է, և այն ամենից ծանոթը կլինի Pokemon-ի երկրպագուների համար. դա Gym Leader-ի ավանդական մարտահրավերն է: Որպես այս որոնումների մի մաս, ես շրջեցի բաց աշխարհով դեպի մոտակա քաղաք և ընդունեցի միակ մարզադահլիճն այն տարածքում, որն ինձ թույլ տվեցին ուսումնասիրել՝ խոտի տիպի մարզասրահը: Մարզասրահն այն սակավաթիվ առանձին շենքերից էր, որտեղ կարելի էր մտնել։ Դու մտնում ես ներս, զրուցում ընդունարանի մոտ և, ինչպես պոկեմոնների ավանդույթն է, առաջադրանք ես ստանում մարզասրահի ղեկավարից... բայց այդ առաջադրանքը մարզասրահից դուրս էր:

Դա խելացի փոփոխություն է: Գլուխկոտրուկի փոխարեն, որը պետք է լուծվի մարզադահլիճի շենքում, ձեզ առաջադրանք է տրվում՝ այս դեպքում՝ մի փոքրիկ թաքնված խաղ Պոկեմոնի հետ՝ բաց աշխարհում: Սա ցույց է տալիս, որ խաղը առավելագույնս օգտագործում է լայն բաց տեղանքը: Ավարտելուց հետո դուք կվերադառնաք մարզադահլիճ և կռվեք առաջատարի հետ մարտական ​​ձևաչափով, որը շատ ավելի քիչ շողշողուն է, քան Sword and Shield-ը, բայց հակառակ դեպքում բավականին ծանոթ:

Երրորդ սյունը, և երկրորդը, որը ես ինքս եմ ապրել, հակառակորդ թիմի ճանապարհն է։ Դա նաև սերիալների ավանդույթ է, և այս անգամ ձեր խաչմերուկում Թիմի աստղն է: Պարզվում է, որ Team Star-ի «թիմի առաջնորդները» ցրված են աշխարհով մեկ, և նրանցից յուրաքանչյուրը պոկեմոնի որոշակի տեսակի վարպետ է: Իմ խաղում ես ստիպված էի կռվել կրակային տիպի շեֆի բազայում, իսկ հետո կռվել հենց բոսի հետ:

Ես չեմ փչացնի թիմի ղեկավարի հետ եզակի բոսս-մենամարտը - այն շատ է տարբերվում մարզասրահի մարտից, բայց թշնամու բազան ինքնին հետաքրքիր է: Պոկեմոնների բոսս մարտերը ավանդական մարտեր չեն, դրանք տեղի են ունենում աշխարհում, իրական ժամանակում։ Դուք պոկեմոն եք ուղարկում, այն ծեծում է մոտակա թշնամիներին, այնուհետև վերադառնում: Չկա շարժումների կամ նույնիսկ բուժման ընտրություն: Դա ժամանակային փորձարկում է, որտեղ ես պետք է հաղթեի 30 պոկեմոնների բազայում՝ օգտագործելով իմ պոկեմոններից միայն երեքը՝ շեֆին կանչելու համար: Հետաքրքիր է, բայց ճիշտն ասած մի քիչ էժան էր ու անհետաքրքիր։ Եվ ես հիասթափված էի, որ երբ փորձեցի սողոսկել հենակետի հետնամաս՝ հակառակորդին զարմացնելու համար, UI հուշում հայտնվեց և բառացիորեն ասաց, որ մոտենամ գլխավոր դարպասին: Բաց աշխարհ է... շատ ժամանակ:

Մի աշխարհ առանձին

Pokemon Scarlet & Violet
Դուք կարող եք ավելի շատ շփվել ձեր «մոնների» հետ, ինչը հաճելի հավելյալ հպում է:

Շատ ժամանակ սա հիանալի է: Խոստովանեմ, որ ես կարոտում եմ պոկեմոնների կառուցված որսալը և բնության վավերագրական ֆիլմերը, որտեղ դուք կարող եք շրջել և շեղել պոկեմոնների ուշադրությունը Legends Arceus-ում, բայց ես դեռ հաճույք էի ստանում տեսնելով, թե ինչպես են ավելի ավանդական պոկեմոնների կռիվն ու բռնելը տեղավորվում այս նոր բաց աշխարհում:

Որոշ փոփոխություններ զուտ կոսմետիկ են, օրինակ՝ պոկեմոնների փոքր տեսակները շարժվում են խմբերով, մինչև դուք կռիվ սկսեք, որտեղ դուք գնում եք մեկ առ մեկ տեսակի մեկ անդամի հետ: Մյուսները զգալի ազդեցություն ունեն խաղի վրա, օրինակ՝ մարզիչներն այլևս ինքնաբերաբար չեն ներգրավվի մարտում, երբ տեսնեն ձեզ, դուք պետք է խոսեք նրանց հետ՝ մարտ սկսելու համար:

Multiplayer-ը, իհարկե, վերադարձրել է այնպիսի առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են արշավանքները և այլ խաղացողների դեմ պայքարելը, բայց ամենամեծ և ամենահետաքրքիր նոր փոփոխությունն այն է, թե ինչպես է այն աշխատում co-op-ում, որը պարզապես… լավ, ավելի շատ նման է շատ բաց աշխարհի կոոպերացիայի: խաղեր. Դուք կարող եք հրավիրել այլ խաղացողների ձեր աշխարհ և կարող եք զրուցել: Ամեն ինչ շատ պարզ է.

Այն, ինչ դուք կարող եք անել աշխարհում, բավականին սահմանափակ է. դուք կարող եք կռվել միմյանց հետ, օրինակ, բայց դուք չեք կարող միավորվել՝ օգնելու պատմության առաջընթացին կամ մարզիչների մարտերում և այլն, բայց այն, ինչ ինձ դուր է գալիս այս աշխարհում, այն է. . կախազարդություն այս ամենը։ Քանի որ Pokémon-ի մարտերը բառացիորեն տեղի են ունենում բաց աշխարհում, ձեր ընկերները կարող են կանգնել ձեր կողքին, մինչ դուք կռվում եք, լուսանկարեք և արտահայտեք իրենց զգացմունքները: Դուք կարող եք համեմատել նորաձևության մոդելները: Կամ դուք կարող եք միասին ուսումնասիրել աշխարհը՝ փորձելով գտնել նոր անկյուններ և խորշեր: Իրականում, co-op-ի տարբերակները բավականին սահմանափակ են, բայց չնայած դրան, ինձ շատ է դուր գալիս համագործակցության ասպեկտը: Պարզապես հաճելի մթնոլորտ է:

Իրականում հաճելի մթնոլորտը բավականին լավ է բնութագրում խաղը։ Նույնիսկ երբ դուք փոքրացնում եք քարտեզը և տեսնում եք բոլոր մարզադահլիճներին, թիմերի ղեկավարներին և այլ մարտահրավերներին համապատասխանող պատկերակները, որոնք կարող եք գտնել, դա ճնշող չէ: Հասկանալի է, որ ամեն ջանք է գործադրվել այս բաց աշխարհը գրավիչ և հասանելի դարձնելու համար. փոքր բաներ, ինչպիսիք են որոնում կատարողները և խանութները դեղին խոսքի փուչիկներով մոտենալիս, կամ քարտեզի վրա հստակ համարակալված տարածքներ, որոնք, հավանաբար, համապատասխանում են դրանց դժվարությանը: Ցանկանու՞մ եք սկզբից գնալ 12-րդ տարածք: Դե, դուք կարող եք, բայց հաջողություն:

տեխնիկական մեքենա

Pokemon Scarlet & Violet
Հանդիպեք Արմարուգին, բոլորովին նոր մարդանման Fire-Psychic տիպի պոկեմոնին:

Աշխարհը նույնպես լավ է նախագծված։ Թերևս ամենամեծ հաճոյախոսությունը, որ կարող եմ տալ այն է, որ խաղի ամենամեծ քաղաքը` Մեսագոսան ուսումնասիրելիս, ես ցանկացա, որ կարողանայի «կարդալ» պոկի լեզուն և կարդալ, թե ինչ են ասում անմատչելի շենքերի բոլոր ցուցանակները: Իհարկե, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, ոչինչ չեն ասում, ամենայն հավանականությամբ, դա ժլատություն է, բայց այս աշխարհը ներարկում է այն միտքը, որ դա հնարավոր է: ոչ լինել. Սրա մեջ ուժ կա։

Պոկեմոնի ավանդույթի համաձայն, ամենամեծ թերությունը կատարումն էր: Սա կոդի նախնական և ոչ վերջնական տարբերակն է, բայց եկեք ընդունենք, որ այն աշխատում է հմայքի պես: Սա, ի դեպ, նոր խոզի տիպի պոկեմոն է։ Նկատի ունեմ, որ նա խոզի պես վազում է: Աշխարհը ընդարձակ է և տպավորիչ, բայց կատարումը և տեսողական պատկերը դժվար է հասկանալ նույնիսկ Switch-ի վրա, հատկապես այն խաղի հետ, ինչպիսին Xenoblade 3-ն է: Ես դա այնքան էլ չեմ հասկանում:

Սրանցից ոչ մեկն առանձնապես սարսափելի չէ, և իրականում պոկեմոններն ու կերպարների մոդելներն ավելի լավ տեսք ունեն, քան երբևէ, ինչը ամենամոտն է խաղերում անիմեին: Բայց հեռավոր առարկաների վրա կադրերի կակազությունը, հայտնվող պատկերները, ինչպես է քարտեզի վրա կադրերի արագությունը նվազում, երբ դուք միաժամանակ վազում և շրջում եք տեսախցիկը, այս ամենը ստիպում է ձեզ ցնծալ: Մասամբ դա այն է, որ Switch-ը ճռռում է տարիքի հետ, և մասամբ Game Freak-ը պարզապես չի կարողանում կառավարել տեխնոլոգիան, ինչը վերջին տարիներին մեկ անգամ չէ, որ տեղի է ունեցել:

Դա խնդիր չէ, բայց կա: Ես կցանկանայի, որ խաղն ավելի լավ կատարվեր, և հուսով եմ, որ այն կկայանա մինչև հաջորդ ամիս այն գործարկվի:

Ընդհանուր առմամբ, սակայն, ես պարզապես... հիացած եմ Pokemon Scarlet & Violet-ով: Հետաքրքիր է, որ երբ նստեցի այս նախադիտումը գրելու, հասկացա, որ խաղն ինձ ավելի շատ է դուր գալիս, քան կարծում էի։ Խաղալու ժամանակ ես այն բավականին հաճախ համեմատում էի Legends Arceus-ի հետ, և հաճախ ոչ դեպի լավը: Բայց երբ իմ զգացմունքները հանգստացան խաղի վերաբերյալ, ես հասկացա, որ սա բոլորովին այլ տեսակի խաղ էր, և դա հասկանալը թույլ տվեց ինձ ավելի լավ հասկանալ, թե ինչ խաղ էր դա:

Սա համարձակ նոր տեսլական է Pokemon-ի համար, և չնայած այն ամբողջական վերաիմաստավորում չէ, այն ունի շատ ուժեղ գաղափարներ և ստեղծագործական ունակություններ: Անհամբեր սպասում եմ վերջնական տարբերակին»:

Share:

Այլ նորություններ