Վերջերս CD Projekt Red-ը հայտարարեց The Witcher-ի ռիմեյքի մշակման մասին, ինչպես նաև սերիալի համար բոլորովին նոր սագայի մեկնարկի մասին, որը նախնական կսկսվի որպես The Witcher 4: Այս երկու խաղերն էլ մշակվում են Unreal Engine 5-ում որպես CD: Projekt-ը հրաժարվում է սեփական Red Engine-ից և դրա փոխարեն անցնում է լայնորեն օգտագործվող Epic Games տեխնոլոգիային: Սա ընդհանուր առմամբ շատ օգտակար կլինի երկու խաղերի համար:

Ներքևի գիծը հետևյալն է. CD Projekt Red-ը հստակ հավատում է, որ տեղափոխումը դեպի Unreal Engine 5 կհանգեցնի ավելի լավ խաղերի և ավելի լավ զարգացման: CTO Պավել Զավոդնին այս տարվա սկզբին ասաց, որ «դա մեր ուշադրությունը հրավիրեց Unreal Engine 5-ի վրա բաց համաշխարհային աջակցության քայլն էր», իսկ գեղարվեստական ​​ղեկավար Յակուբ Կնապիկը ավելացրեց, որ «Unreal-ը արդեն օգտագործվում է բազմաթիվ թիմերի կողմից աշխարհում, շատ հեռանկարներ են կանխատեսվում։ նախագծման գործիքների մեջ»:

Unreal Engine 5-ը պետք է ավելի լավ դարձնի CDPR-ն այն, ինչ արդեն անում է, և Cyberpunk 2077-ի մշակման և սկզբնական թողարկման դժվարությունը (իհարկե, վերջին երկու տարում ամեն ինչ շատ է փոխվել), հավանաբար նույնպես դեր է խաղացել այդ փոփոխության մեջ:

Թեև The Witcher-ի ռիմեյքը չի մշակվում CDPR-ի կողմից, այն մշակվում է լեհական Fool's Theory ստուդիայի կողմից, որն օգնեց մշակել The Witcher 2-ը և 3-ը: ինչպես The Witcher 4-ը և այս ռիմեյքը ամբողջությամբ կբաժանվեն:

Ես կարող եմ բավականին շատ ենթադրել, որ Unreal Engine 5-ին անցնելը կօգնի երկու խաղերին, հատկապես, որ CDPR-ն որոշակի ներդրում կունենա վերանորոգման վրա: Կարո՞ղ եմ հստակ հաստատել, թե ինչ ձևով է այս հնարավոր օգնությունը: Իհարկե ոչ, բայց ես կարծում եմ, որ կարող են լինել որոշ նմանություններ The Witcher 4-ի և The Witcher Remake-ի միջև, պարզապես այն պատճառով, թե ինչպես է թիմը սովորում օգտագործել Unreal Engine 5-ը, կարող է օգնել մյուսին:

Թե ինչպես է The Witcher Remake-ը վերաիմաստավորելու և արդիականացնելու 2007 թվականի բնօրինակը, դեռևս պետք է ենթադրել, որ Fool's Theory-ի փոփոխությունները կարող են ինտեգրվել The Witcher 4-ին և հակառակը: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ մենք դրանք ավելի արագ կստանանք, քան սպասում ենք, թե՞ երկու խաղերն էլ աներևակայելի նման կլինեն: Անկեղծ ասած, ես չգիտեմ, ես պարզապես հետաքրքրված եմ տեսնել, թե ինչպես է միաժամանակ երկու խաղերի մշակումը նույն շարժիչով ազդելու հնարավորությունների, խնդիրների լուծման և յուրաքանչյուրի ընդհանուր որակի վրա:

CDPR-ն ակնհայտորեն վստահում է Unreal Engine 5-ում օգտագործվող տեխնոլոգիային, այնքան, որ ցանկանում է միավորել Witcher շարքի խաղերի զարգացումը:

Իրականում, սա վերաբերում է նաև Cyberpunk արտոնությանը, և ես կարծում եմ, որ դա ընդգծում է, թե ինչպես է CDPR-ը հուսահատորեն փորձում խուսափել Cyberpunk 2077-ի մոտ աղետի մեկնարկի իրավիճակից: Թեև Phantom Liberty-ի ընդլայնումը դեռ օգտագործում է Red Engine-ը, դա կլինի վերջին նախագիծը: այն, և 2077-ի շարունակությունը, որը կոչվում է Project Orion, նույնպես կտեղափոխվի Unreal Engine 5:

Unreal Engine 5-ի նման մասշտաբով իրականացումը, անշուշտ, թանկ քայլ է, և հետագայում ցույց է տալիս, թե որքանով է CDPR-ն վստահում տեխնոլոգիային և ինչպես դա կարող է ազդել ապագայում ստուդիայի պատրաստած խաղերի վրա:

Կարծում եմ, որ Զավոդնիի մեկնաբանությունները Unreal Engine 5-ի մասին և այն, ինչ այն կարող է առաջարկել CDPR-ն այն խաղերի տեսակների համար, որոնք ստեղծում է, ամրապնդում են, թե ինչու է սա այդքան կարևոր քայլ ոչ միայն ստուդիայի նախագծերի, այլև նրա ընդհանուր պատկերի համար: «Սա մեզ համար նոր գլուխ է բացում, որտեղ մենք ցանկանում ենք տեսնել, թե ինչպես է բաց աշխարհի խաղեր ստեղծելու մեր փորձը համատեղվելու Epic-ի ողջ ինժեներական հզորության հետ»:

Ինչ էլ որ պատահի CD Projekt Red-ի հետ առաջ գնալով, ես իսկապես հուսով եմ, որ տեղափոխումը դեպի Unreal Engine 5 վերջում կվճարի:

Share:

Այլ նորություններ