Grinding Gear Games-ը պարզաբանել է իր նոր Path of Exile 3.20 հաշվեկշռի մանիֆեստը, որն ընդգրկում է գործողությունների RPG-ի հաջորդ հիմնական թարմացումներում կատարված որոշ փոփոխություններ: Դրանցից հիմնականը նոր հրեշային ռեժիմներ ներմուծելու որոշումն է՝ փոխարինելու Path of Exile-ի հակասական Archnemesis համակարգը, որը հիասթափեցրել է երկրպագուներին վերջին մի քանի սեզոնների ընթացքում: GGG-ն ասում է, որ իր նպատակն է ստեղծել նոր ռեժիմներ, որոնք ավելի պարզ են և կապված են պարգևատրման համակարգերի հետ՝ խուսափելու համար «MF cullling» կառուցման տխրահռչակ պահանջներից, որոնք ստեղծվել են որպես Path of Exile's Loot goblins-ի կողմից:

GGG-ն իր նոր համակարգը ներկայացրել է չորս կետով, որոնք ուրվագծում են վերափոխված հրեշի ռեժիմների հիմնական նպատակները: Նախ, նա ցանկանում է, որ յուրաքանչյուր ռեժիմ «մի կոնկրետ բան անի». Archnemesis ռեժիմները ներառում են ավելի ու ավելի փոքր էֆեկտների մի շարք էֆեկտներ, ինչը հաճախ դժվարացնում է որոշել, թե կոնկրետ ինչ է անում տվյալ ռեժիմը: Սրա հետ անմիջականորեն կապված է երկրորդ կետը. «Մոդերն ասում են այն, ինչ անում են, այլ ոչ թե թեմատիկ անուն ունենալու, որը դուք պետք է սովորեք և հիշեք»: Օրինակ՝ «Incendiary» բազմաշերտ անվանումը փոխարինելն ավելի պարզ, պարզ անուններով, ինչպիսիք են «Ignite» կամ «Resist Fire and Ignition»՝ դրանց ազդեցությունն ավելի ակնհայտ դարձնելու համար:

Ցուցակում երրորդն է «հանդիպումները միջինում պարզեցված են, մինչդեռ մարտը հետաքրքիր է մնում»: Հիմնական ռեժիմների քանակի ավելացման պատճառով ավելի բարդերը, որոնք պահանջում են խաղացողի անմիջական արձագանք, օրինակ՝ գետնի էֆեկտների ստեղծումը, երբ արարածը մահանում է, պետք է ավելի քիչ հաճախակի հայտնվեն: Այնուամենայնիվ, GGG-ն հուսով է, որ «հետաքրքիր և բարդ առաջացող վարքագիծը համընկնող ռեժիմներից դեռ կարող է տեղի ունենալ, պարզապես ավելի հազվադեպ»:

Վերջապես, GGG-ն պնդում է, որ «խաղացողներից այլևս չի պահանջվում կատարել անհանգստացնող գործողություններ՝ առավելագույնի հասցնելու պարգևները» նոր համակարգի ներքո: Ինչպես նշվեց նախկինում, Archnemesis համակարգը, զուգակցված վերջնախաղի քարտեզների պարգևների հետ, հանգեցրեց նրան, որ խաղացողները ամբողջովին անտեսում էին հրեշների մեծ մասը՝ փնտրելով հատուկ հազվագյուտ ռեժիմի տեսակ, որն ամենաարժեքավորն էր իրենց համար, և այնուհետև կանչեցին մեկ այլ խաղացողի՝ չափազանց բարձր կախարդական մակարդակով: նրան սպանելու համար վճարումը օպտիմալացնելու ունակություն:

Նոր համակարգGGG-ն բացատրում է, որ ավելացնում է «նոր պարգևների զգալի լողավազան հազվագյուտ հրեշների համար», սակայն տվյալ հրեշի պարգևները թաքնված են և կապված չեն հատուկ ռեժիմների հետ, այնպես որ դուք չեք իմանա, թե ինչ անկումներ սպասել, մինչև չսպանեք նրան: Որքան ավելի շատ ռեժիմներ լինեն հազվագյուտ հրեշի վրա, այնքան մեծ է հավանականությունը, որ հատուկ թաքնված պարգևատրման ռեժիմներ նույնպես կլինեն: Ակնկալվում է, որ դա կհարթեցնի այն «եզրը», որը խաղացողներին ստիպում է տանջվել ընթացիկ խաղի ավարտի պատճառով կամ նույնիսկ հեռանալ խաղից այս մրցաշրջանում:

ՀՏՀ բողոքարկումներ Իր մանիֆեստի որոշ պատասխաններում GGG-ն նշում է, որ հազվագյուտ հրեշները ներկայումս ունեն 2-4 ռեժիմ, ընդ որում յուրաքանչյուր լրացուցիչ ռեժիմ նաև բոնուսներ է կիրառում կյանքի, փորձի, իրերի հազվադեպության և ապրանքների քանակի համար: Նա նաև նշում է, որ վերջին փոփոխությունները, որոնք նվազեցնում են հազվագյուտ հրեշների թիվը, չեն շրջվի, չնայած որ մեծ պահանջներով ռեժիմների համակցությունների հայտնվելու հավանականությունն այժմ ավելի քիչ է, քան նախկինում: GGG-ն ասում է, որ դեռևս չի ցուցադրում պարգևների նոր տեսակներ, բայց հուսով է, որ կանոնավոր կառուցումները ևս մեկ անգամ կխրախուսվեն զոհաբերել մի փոքր ուժ՝ կախարդական գտածոները հնարավորություն տալու համար՝ նշելով, որ «փոքր ներդրումը կարող է երկար ճանապարհ անցնել»:

Մենք անպայման ձեզ կտեղեկացնենք Path of Exile 3.20-ի մասին բոլոր նորություններին հաջորդ ընդլայնման թողարկումից առաջ, քանի որ խաղը կամաց-կամաց շարժվում է դեպի Path of Exile 2 դառնալը:

Share:

Այլ նորություններ