Փնտրու՞մ եք Diablo 4 նորություններ: Diablo 4-ի բաց աշխարհն առանձնանում է ճյուղավորված սյուժեով, որը թույլ է տալիս խաղացողներին խաղալ հիմնական մասերի միջով ցանկացած հաջորդականությամբ, և նույնիսկ թույլ է տալիս խաղացողներին ընդհանրապես բաց թողնել հիմնական որոնումները և կատարել կողմնակի որոնումներ: Այս վերջին թարմացումը գալիս է ֆանտաստիկ խաղերի տնօրեն Ջո Շելլիից և Diablo GM Rod Fergusson-ից՝ Blizzard-ում, ովքեր խոսել են այն մասին, թե ինչպես է Diablo 4-ը ներդրել բաց աշխարհի խաղերի դիզայնի և փառքի համակարգը:

««Բաց աշխարհի»՝ մեծ նեոնային ցուցանակ լինելու և թարթող նշանի մասին մտահոգություններից մեկն այն է, որ մարդիկ ունեն Breath of the Wild-ի մասին այս պատկերացումը, որ այն ամբողջովին օրգանական է, և ես կարող եմ գնալ ցանկացած տեղ և ամեն ինչ անել:«», - ասում է Ֆերգյուսոնը IGN-ին: «Սա հենց մեր պատմությունը չէ: Մեր պատմությունը թույլ է տալիս ոչ գծային լինել, բայց կա սյուժե. մենք ուզում էինք, որ խաղն ունենա սկիզբ, միջին և ավարտ«. Նա բացատրում է, որ նախաբանից հետո խաղացողները հնարավորություն կունենան ընտրելու այն հերթականությունը, որով նրանք խաղալու են իրադարձությունների միջոցով:

«Փաստորեն, պետք չէ մի որոշ ժամանակ շարունակել պատմությունը, դա բաց աշխարհի գեղեցկությունն է:Ֆերգյուսոնը շարունակում է. այստեղ կան բազմաթիվ կողմնակի որոնումներ, շատ բաներ, որոնք դուք կարող եք անել առանց ոսկե ճանապարհով անցնելու«. Այնուամենայնիվ, նա ընդգծում է, որ «աշխարհի յուրաքանչյուր թիզը ստեղծված է մարտական ​​գործողությունների համար: Բաց աշխարհում ցանկացած վայրում, որտեղ դուք կարող եք կանգ առնել, հրեշը կարող է հարձակվել ձեզ վրա, և դուք կարող եք պայքարել դրա դեմ»:

Շելին ծիծաղելով պատասխանում է՝ ավելացնելով.Իրականում, ինչ-որ պահի այն չափազանց կիպ էր, ուստի մենք մի փոքր մեղմացրինք այն: Մենք ցանկանում էինք, որ հուզիչ ու հետաքրքիր բաներ տեղի ունենան ամբողջ աշխարհում»: Նա բացատրում է, որ «մենք իրականում այնքան շատ բան ունեինք, որ դժվար էր դրա միջով անցնել լոմբի վրա», ուստի թիմը համոզվեց, որ ճանապարհները թույլ են տալիս խաղացողներին արագ հասնել վայրեր, բայց նաև «թույլ են տալիս, որ նրանք դուրս գան հունից: », և տեսեք հետաքրքիր բաներ»:

Սա նաև ազդում է Diablo 4-ի «փառքի» համակարգի վրա: Ֆերգյուսոնը բացատրում է, որ քանի որ խաղացողներն ավելի շատ են ուսումնասիրում գոտին, նրանք կարող են գտնել թաքնված պահոցներ, կատարել կողմնակի որոնումներ և ոչնչացնել ամրոցները, որոնք բոլորն ապահովում են փառքի բոնուսային միավորներ: Որպես այդպիսի առավելությունների օրինակ՝ նա ասում է, որ խաղացողները կարող են վաստակել հմտության միավորներ ապագա կերպարների զարգացման համար՝ թույլ տալով alt կերպարներին սկսել խաղը մի քանի հմտության միավորներով, որոնք արդեն իրենց ձեռքում են:

Diablo 4 News. Ամբողջական տեսանյութը կարող եք դիտել ստորև՝ տրամադրված IGN-ի կողմից.

Նմանատիպ այլ հատվածներում խոսվում էր այն մասին, թե ինչպես է Diablo 4 մարտական ​​գործողությունը հաշվի առնում խաղացողների մարտավարական որոշումները և ինչպես Diablo 100 մակարդակի 4 բոսը կառավարում է համաշխարհային մակարդակի համակարգը եզրափակիչում. Առայժմ դա Diablo 4-ի բոլոր նորություններն էին: Հետևեք թարմացումներին մեր կայքում:

Share:

Այլ նորություններ