No Man's Sky-ի առաջին մեկնարկից հետո վեց տարվա ընթացքում հավակնոտ տիեզերական խաղի անվանումը ամբարտավանության հոմանիշից վերածվել է քրտնաջան աշխատանքի և նվիրվածության միջոցով փրկագնման օրինակի: 2022 թվականին «No Man's Sky»-ի ստեղծումը նշանակում է խնայել անհանգիստ խաղը անհաջող մեկնարկից հետո: No Man's Sky 4.0 թարմացումը գալիս է հոկտեմբերի 7-ին, և ստեղծող Շոն Մյուրեյը մեզ ասում է, որ թեև այս կարկատանում զվարճանքի համար շատ բան չկա, այն լի է կյանքի որակի բարելավումներով, որոնք շարունակում են տիեզերական RPG-ն ավելի զվարճալի և զվարճալի դարձնել: գրավիչ. Ավելի հեշտ է խաղալ՝ անկախ նրանից՝ սկսնակ ես, թե փորձառու տիեզերագնաց:

«Դրանք մեծ չեն, դուք չեք ստանում հիանալի սքրինշոթներ այդ իրերով», - ասում է Մյուրեյը: «Բայց նրանք իսկապես կարևոր են խաղացողների համար»:

No Man's Sky-ի տարբերակների մեծ թվով թարմացումներ են հայտնվել նոր հարթակներում գործարկման հետ մեկտեղ, և 4.0-ում այդ հարթակը Nintendo Switch-ն է: Խաղացողները, ովքեր հարյուրավոր կամ նույնիսկ հազարավոր ժամեր են անցկացրել No Man's Sky-ում, և Մյուրեյն ասում է, որ մարդիկ հակված են երկար ժամանակ խաղալու խաղը, կտեսնեն, որ 4.0 տարբերակը բարձրացնում է նավերի և զենքերի մակարդակը, ինչը նոր պատճառներ է տալիս մտնելու համար: տարածություն և արհեստագործության համար հազվագյուտ նյութերի որս:

Նոր խաղացողներին ավելի հեշտ կլինի ծանոթանալ գույքագրման համակարգին, քանի որ Մյուրեյն ասում է, որ այն վերանախագծվել է, որպեսզի այն ավելի քիչ ճնշող լինի: Գույքագրման համակարգի օպտիմալացումը նաև վերացրել է որոշ կոպիտ եզրեր, որոնք նույնպես նյարդայնացնում էին երկարամյա խաղացողներին:

Hello Games-ը նաև վերափոխել է No Man's Sky-ի գոյատևման խաղի ռեժիմը:

«Ես միշտ մտածել եմ,survival mode] լավագույնն էր առաջին մի քանի ժամվա ընթացքում, իսկ հետո այն դարձավ ավելի քիչ դժվար և շատ չտարբերվեց որոշ այլ խաղի ռեժիմներից», - ասում է Մյուրեյը: «Կարծում եմ՝ մեզ հաջողվեց այնպես անել, որ այն ավելի տարբեր զգալ»:

No Man's Sky Visions

Չնայած No Man's Sky-ը գալիս է Switch-ին այս շաբաթ, այն արդեն ցուցադրվել է ձեռքի սարքերում Steam Deck, որտեղ այն զարմացրել է Murray-ին և Hello Games-ին իր ժողովրդականությամբ։

«Այն հետևողականորեն գտնվում էր այնտեղ անցկացված խաղերի լավագույն հնգյակում և լավագույն XNUMX-ում», - ասում է Մարեյը: «Մենք լավ ենք աշխատում ԱՀ-ում ամբողջ տախտակում, բայց հատկապես ներսում Steam Deck, ինչը շատ հետաքրքիր է»։

No Man's Sky-ի Switch տարբերակի մշակումը հանգեցրեց փոփոխություններին, որոնք այն ավելի հարմար են դարձնում «միացված և անջատված» շարժական խաղերի համար, ինչպես ասում է Մյուրեյը, ինչը նույնպես օգուտ կբերի խաղացողներին: Steam Deck. Օրինակ, 4.0 տարբերակի պահպանման համակարգը մշտապես պահպանում է ձեր խաղը, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի անհանգստանալ ձեր նավ կամ ֆիզիկական պահպանման կետ վերադառնալու մասին ամեն անգամ, երբ ցանկանում եք ավարտել նիստը:

Миниатюра YouTube

Կրկին, ոչ թե այնպիսի փոփոխություններ, որոնք սովորաբար դառնում են վերնագրեր, բայց, այնուամենայնիվ, տպավորիչ: Ինչպես նշում է Մյուրեյը, 4.0 թարմացումը եզակի է նրանով, որ դրան նախորդել է բովանդակության թարմացումների երկար շարքը 3.0-ից ի վեր, որոնք բավականին կանոնավոր հիմունքներով մեծ նոր հնարավորություններ են ավելացրել տիեզերական խաղի մեջ: Մայիսին Leviathan-ի թարմացումն ավելացրեց տիեզերական կետեր և խարդախության ռեժիմ, որին հաջորդեց հուլիսին Endurance-ը, որը ներկայացրեց ֆլեշ warps, ավելի մեծ նավատորմ և Nexus առաքելություններ: Թարմացում 4.0-ը հիմնանորոգում է No Man's Sky-ի ոչ այնքան տպավորիչ, բայց, իհարկե, ոչ պակաս կարևոր հիմնարար համակարգերը:

Թեև No Man's Sky-ի պատմությունը հանրաճանաչ երևակայության մեջ երկար փրկագնման աղեղ է, Մյուրեյի և նրա թիմի համար Hello Games-ում խոսքը գնում է խաղեր ստեղծելու ուրախությունների և մարտահրավերների միջև մշտական ​​հավասարակշռության պահպանման մասին: Նա ասում է, որ կարդում է յուրաքանչյուր ակնարկ, որը ուղարկվում է Hello Games էլեկտրոնային փոստով և Ծլվլոց – ամեն ինչ դեռ գնում է անմիջապես նրա հեռախոսին և խելացի ժամացույցին: Թեև շատերն են անհատապես արձագանքելու համար, Մյուրեյն ասում է, որ հույս ունի, որ խաղացողների կարծիքը կարտացոլվի No Man's Sky-ի թարմացումներում: Խաղն ինքնին այս շարունակվող զրույցի մի մասն է:

«Այդպես ես սիրում եմ դա տեսնել», - ասում է նա: «Հուսով եմ, որ ես այդպես եմ զգում: Անկեղծ ասած, դա այն է, ինչը վստահություն է ձևավորում և այն, ինչ մարդիկ ցանկանում են տեսնել մեզանից: Մարդիկ չեն ուզում ինձ լսել, ուզում են իմանալ, թե ինչ կա խաղի մեջ: Նրանք չեն ուզում իմանալ, թե ինչ եմ զգում ես կամ որևէ այլ բան, և ամեն դեպքում ինձ չի հետաքրքրում իրերի այդ կողմը»:

Մյուրեյը շատ բան է սովորել No Man's Sky-ը թողարկելու նախապատրաստությունից ի վեր, և թվում է, որ նա հարմարավետորեն հասկացել է ծրագրավորողների, խաղի և նրա խաղացողների միջև երբեմն անհանգիստ հարաբերությունները:

«Ինձ համար պարզ ճշմարտությունն այն է, որ խաղեր ստեղծելն իսկապես դժվար է», - ասում է նա, երբ մենք քննարկում ենք CD Projekt Red-ի դժվարությունները Cyberpunk 2077-ի հետ «ձգելու No Man's Sky»-ը: «Դա նշան է, թե որքան դժվար է դա: յուրաքանչյուրը դժվարանում է. Եթե ​​ֆիլմ ես նկարում, թողարկում ես, լավ է, թե վատ, չէ՞: Եթե ​​խաղ ես նկարահանում ու վատ ես անում, դա նման է ֆիլմ նկարելուն, հետո ինչ-որ բան սխալ է լինում, և մարդիկ խրվում են թատրոնում: Կամ ոչ ոք չի կարող մտնել կինոթատրոն, բոլորը կանգնած են դրսում։ Կինոթատրոնը վառվում է»։

No Man's Sky Далее

Մարեյն ասում է, որ համակրում է խաղացողներին, ովքեր շատ կրքոտ են խաղում իրենց խաղով, քանի որ նա իրեն համարում է այդ տեսակի խաղացող:

«Ես չգիտեմ, թե որքանով են ուրիշները մտածում խաղերի մասին, այնպես չէ՞: Բայց ինձ համար դա մի բան է, որով ես շատ էմոցիոնալ ներգրավված եմ», - ասում է նա՝ լայն ժպիտը դեմքին: «Ես վստահ եմ, որ ուրիշների համար երաժշտությունն իրենց բանն է, կամ գրքերը, կամ ֆիլմերը, կամ ինչ-որ այլ բան: Եվ ես նույնպես սիրում եմ այս ամենը: Բայց էմոցիաների այն մակարդակը, որը ես զգում եմ, երբ ես խաղում եմ GTFO, կամ երբ ես խաղում եմ Diablo, կամ երբ ես VR-ում եմ... այդ հաղթանակը Apex Legends-ում կամ այդ կորուստը նման է ոչ մի այլ բանի, գիտե՞ք:

No Man's Sky 4.0-ը թողարկվում է հոկտեմբերի 7-ին:

Share:

Այլ նորություններ