Valorant Fade nerfs-ը և Cypher-ի սիրահարները գտնվում են 5.10 PBE կարկատման նոտաների ուշադրության կենտրոնում Riot Games մուլտիպլեյերի համար: Valorant-ի թարմացման մեջ ներառված են նաև խաղի ընտրացանկի որոշ փոփոխություններ, որոնք հետևում են Valorant UI-ի փոփոխություններին և սխալների շտկմանը նոր Valorant Harbor և Astra գործակալների համար: Riot Games-ը միշտ ձգտում է հավասարակշռության ճշգրտումներ կատարել՝ օգնելու շտկել ԱՀ-ի լավագույն FPS խաղերից մեկի մետա-ն, և փոփոխությունների այս վերջին փուլում կան երկու հատուկ գործակալ:

Անդրադառնալով Fade-ին, Riot-ն ասում է, որ իր Prowlers-ը «համակողմանի կարողություն էր, որի դեմ դժվար էր խաղալ, և մենք ցանկանում ենք բարելավել այն այս փոփոխություններով»: Սա նվազեցնում է դրանց տևողությունը և դանդաղեցնում թշնամիներին կծելու ժամանակը, ինչպես նաև նվազեցնում է կարճատեսության տևողությունը, որը կիրառվում է նրանց կողմից հարվածված ցանկացած թշնամիների նկատմամբ, ինչը Ռիոթի խոսքերով «խրախուսում է Ֆեյդին ավելի շրջահայաց լինել իր ընտրած տարածքներում»՝ օգնելով նրան։ մրցակիցները ավելի լավ է հակադարձեն նրան:

Մյուս կողմից, Cypher-ը ստանում է էներգիայի լավ խթան, ինչպես նաև կյանքի որակի մի քանի բարելավումներ: Նրա «Trapwire»-ի երկարությունը զգալիորեն ավելացել է՝ փորձելով անդրադառնալ նրա կանխատեսելիության խնդրին: Riot-ը ձգտում է բարելավել իրենց Neural Theft Ultimate-ի օգտագործման պարգևները՝ հեռացնելով այն թշնամու դիակների վրա օգտագործելու ժամկետը, ավելացնելով դրա առավելագույն տիրույթը և ավելացնելով երկրորդ թշնամու հայտնաբերումը առաջինից չորս վայրկյան անց:

Թերևս ավելի հետաքրքիր է Cypher-ի ցանցի համար նրա կյանքի որակի կարգավորումները: Նրա «Լրտեսախցիկի» և «Նյարդային գողության» կարողությունների դեղին ուրվագիծն այժմ դառնում է ավելի խամրած և ավելի արագ՝ նրան տարբերելու իրական թշնամուց և կվերանա, եթե հայտնաբերված թշնամին տեսանելի լինի ձեզ՝ «օգնելու նվազեցնել շփոթությունը, երբ տեսնում եք հակառակորդի երկու պատկերներ տարբեր պատկերներով»: վայրերը»:

Valorant 5.10 PBE Patch Notes – Նոյեմբերի 4

Ընդհանուր

  • Մենյուի թարմացում. Մեր ընտրացանկերի մեծ մասի մեկ սեղմումով հասանելիությունը հեռացնելու ցավը լսելուց հետո մենք վերադարձրել ենք այդ գործառույթը էկրանի վերևի համընդհանուր նավիգացիայի պատկերակային կոճակների տեսքով: Այժմ դուք կարող եք նավարկել Home-ից, Battle Pass-ից, Agents-ից, Career-ից, Collection-ից և Store-ից մեկ սեղմումով ցանկացած վայրից: Չգիտե՞ք, թե որն է պատկերակը: Սավառնեք դրանց վրա. մենք ավելացրել ենք հուշումներ, որոնք կօգնեն ձեզ ծանոթանալ:
  • Ինչպես փոփոխությունների մեծ մասը, սա վերջնական չէ, և մենք կկատարենք ճշգրտումներ՝ հիմնվելով ձեր կարծիքի վրա:

Գործակալի թարմացումներ

Սիֆեր

  • Ծուղակային մետաղալարերի առավելագույն երկարությունը 1000-ից հասել է 1500-ի:
  • Նյարդային գողությունը այժմ երկու անգամ ցույց է տալիս թշնամիներին: Տպավորությունների միջև կա չորս վայրկյան ուշացում։
  • Թշնամու դիակների վրա նեյրոնային գողության ժամկետը հանվել է:
  • Նյարդային գողության նկարահանման առավելագույն տիրույթն ավելացել է 1200-ից մինչև 1800:
  • Թարմացվել է դեղին ուրվագիծը, որն օգտագործվում էր «Spycam»-ում և «Neural Theft»-ում բացահայտելու համար Cypher-ը:
  • Դեղին ուրվագիծն այժմ անհետանում է, եթե խայտաբղետ թշնամին տեսանելի է դառնում ձեզ համար՝ տարբեր վայրերում թշնամու երկու պատկեր տեսնելիս շփոթությունից խուսափելու համար:
  • Դեղին ուրվագիծն այժմ դառնում է ավելի մռայլ և ավելի արագ անհետանում, որպեսզի ավելի հեշտ լինի տարբերել իրական թշնամուց:
  • Տեղադրված Cipher Utility-ն այլևս չի ոչնչացվում դաշնակիցների վրա AoE-ի վնասներից:

Մոռացվել

  • Շարժիչների տևողությունը կրճատվել է 3 >>> 2,5 վայրկյանից: (Ժամանակը, երբ թափառաշրջիկը կենդանի է առանց հետքի):
  • Թիրախին հասնելուց հետո վազորդների կծելու հետաձգումը 0,4-ից հասել է 0,6 վայրկյանի:
  • Prowlers hitbox-ի բարելավումներ:
  • Prowlers Close View-ի տևողությունը 3,5 վայրկյանից կրճատվել է մինչև 2,75 վայրկյան:
  • Rogues-ի գոլորշին սպառվում է և այլևս չեն ջնջում թիրախը, եթե նրանք հեռարձակում են մինչև անիմացիայի ավարտը:
  • Մթնշաղի արժեքը բարձրացել է 7-ից >>> 8-ից:

Errors

Նավահանգիստ

  • Ուղղվեց մի խնդիր, որի պատճառով նավահանգիստների կասկադը երբեմն հայտնվում էր քարտեզի տակ:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որի պատճառով նավահանգստի կասկադի մինի քարտեզի շրջանակը կրճատվել է վերև կամ վար սավառնելիս, նույնիսկ եթե Կասկադը նույն հեռավորությունն է տեղափոխել:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որի պատճառով նավահանգիստների կասկադի թիրախը մինի քարտեզի վրա մի փոքր ավելի կարճ է եղել, քան իրական հեռավորությունը, որը պետք է անցներ:

Astra

  • Ուղղեց մի խնդիր, որտեղ Astra-ն կարող էր կեղծ միգամածություն նետել հենց ռաունդի սկզբում, նախքան իր աստղը լիցքավորվելը:

Հայտնի խնդիրներ

  • Կոճակը ընդգծում է/նկարում է անհամապատասխանությունները նոր ունիվերսալ նավիգացիոն կոճակներում Home, Battle Pass, Agents, Career, Collection և Store համար:
  • Ընտրված ընդհանուր նավիգացիոն պատկերակները չեն տանում դեպի ընտրված ընտրացանկը, երբ օգտագործվում են նավիգացիոն որևէ ենթամենյուից:

Լի կարկատել նշումներ JoEllenPDF Riot-ի կողմից Reddit ValorantPBE-ում:

Share:

Այլ նորություններ