Ինչպես կանխատեսվում էր այս ամսվա սկզբին, Overwatch 2-ի հաջորդ թարմացումը, որը կհայտնվի նոյեմբերի 15-ին, կներկայացնի վիճակագրության կրճատման նոր համակարգ, ըստ Blizzard-ի: Հերոսների հաշվեկշռի փոփոխությունները հիմնականում ուղղված են FPS խաղում աջակցող հերոսներին կենդանի պահելուն: Սոմբրայի, Գենջիի և Դ.Վայի նման բարձր կատարողական հերոսների ներֆերը նրանց համար կդժվարացնեն գործ ունենալ հակառակորդ թիմի հետնամասի հետ:
Նոյեմբերի 2-ի Overwatch 15-ի թարմացման փոփոխությունները ներառում են.
Shadow
- Lockpick-ի տևողությունը կրճատվել է 1,75-ից մինչև 1,5 վայրկյան
- Հաքերված թշնամիներն այլևս նպատակաուղղված չեն կոտրելու էֆեկտի տևողության ընթացքում
- Հաքերային վնասի բազմապատկիչն իջեցվել է 40%-ից մինչև 25%
Գենջի
- Զինամթերքի առավելագույն քանակը կրճատվել է 30-ից մինչև 24
- Շուրիկենի վնասը 29-ից կրճատվել է 27-ի
Dawn
- Արգելքի տևողությունը կրճատվել է 2,5-ից մինչև 2 վայրկյան
- Արգելքի տեւողությունը 10-ից ավելացել է 11 վայրկյանի
Դ.Վա
- Ֆյուժն թնդանոթի տարածումը 3,5-ից հասել է 3,75-ի
- Booster-ի ազդեցության վնասը կրճատվել է 25-ից մինչև 15
Կիրիկո
- Quick Step-ի անխոցելիության տևողությունը կրճատվել է 0,4-ից մինչև 0,25 վայրկյան
Հերոսի գլխավոր դիզայներ Ալեք Դոուսոնը բացատրեց մշակողների թիմի մոտեցումը հոդվածի յուրաքանչյուր փոփոխության վերաբերյալ Twitter Space-ը, որն անցկացվել է հոկտեմբերի 28-ին.
Սոմբրան, բացատրեց նա, մահացու արդյունավետությամբ ներթափանցում էր հակառակորդ թիմերի հետևի գծեր, որտեղ նա կարող էր ավերածություններ գործել նրանց հենակետերում: Թիմը նաև ցանկանում էր նվազեցնել նրա «շղթայական հաքերային» ունակությունը և, հետևաբար, հանեց կոտրված թիրախների՝ հաքերային հարձակումների ընթացքում կրկին թիրախավորելու հնարավորությունը:
Վերջերս մշակողների թիմը «չափազանց մեծ վնաս է հասցրել» Genji-ից, ինչը նույնպես դժվարացնում է աջակցության խաղացողների կյանքը:
«Մենք ցանկանում ենք նրան հավասարեցնել մյուս եզրայինների հետ― ասաց Դոուսոնը։ «Կարծում եմ՝ այս թվերը պետք է դա անեն՝ նրան հավասարեցնել աշխարհի բոլոր Հնձվորների հետ»:
Նոր հերոս Կիրիկոյի անխոցելիության պատուհանի կրճատումը նրա Swift Step ունակությունն օգտագործելուց հետո ավելի շատ ուղղված է շփոթության կանխմանը, քան կերպարի հավասարակշռությունը վերականգնելուն: Դոուսոնն ասում է, որ խաղացողները մի փոքր շփոթված էին, երբ տեսան այդ ունակությունը գործողության մեջ.Հե՜յ, Կիրիկոն տելեպորտացվեց Reaper's ult-ում և հետո չմեռավ, ի՞նչ եղավ այնտեղ:? - նա ասաց.
Ըստ Դոուսոնի՝ Կիրիկոյի անխոցելիության պատուհանը կմնա խաղացողներին թույլ չտալու տելեպորտաժը, այլ ոչ թե մահանալ ինչ-որ մեկի վերջնական խաղի ժամանակ, սակայն պատուհանն ավելի փոքրացնելը պետք է այն ավելի բնական զգա (և տեսք ունենա):
Դոուսոնն ասում է, որ թիմը ներկայումս վերանայում է Doomfist-ը և Sojourn-ը՝ խաղացողների արձագանքների և խաղի տվյալների վրա հիմնված հնարավոր ճշգրտումների համար:
Ստուգեք մեր Overwatch 2 մակարդակի ցուցակիմանալ լավագույն կերպարների մասին, որոնց հետ կարելի է խաղալ հենց հիմա: