Արծիվ աչքերով երկրպագուները նկատել են, որ Diablo Hell's Ink շրջագայության ժամանակ խաղի ցուցադրությունից հետո Diablo 4-ի հմտությունները կապված են զենքի վնասման հետ: Թեև Diablo 4-ի վերջին արտահոսքը, որը վերցված է ֆանտաստիկ խաղի մասնավոր թեստային կառուցվածքից, ցուցադրում է խաղի մշակման բավականին մեծ քանակություն, այս պաշտոնական տեսանյութը մեզ ավելի «օրինական» հայացք է տալիս, թե ինչպես է Diablo 4-ը նախատեսում կառավարել իր սարքավորումները և հմտությունների դիզայնը: - և առայժմ այն ​​մի փոքր ավելի նման է Diablo 3-ին, թեև մեկ շատ էական տարբերությամբ:

Diablo 2-ը և Diablo 3-ը կարելի է համարել PC-ի լավագույն RPG-ներից մի քանիսը, բայց նրանցից յուրաքանչյուրը բոլորովին այլ մոտեցում է բերում տիեզերքին: Առաջինը ավելի հին դպրոցական, հարդքոր փորձ է, որն ավելի շատ շեշտադրում է ձեր հատուկ հմտությունների հավաքածուն կատարելագործելու վրա. որոշ դեպքերում դա նշանակում է, որ որոշ դասեր, ինչպիսիք են Diablo 2 Sorceress-ը, կարող են անհավատալիորեն հզորանալ՝ օգտագործելով որոշակի հմտություններ՝ անկախ իրենց սարքավորումներից:

Մյուս կողմից, Diablo 3-ն ավելի մատչելի փորձ է, որը թույլ է տալիս ազատորեն փոխել բոլոր հնարավոր հմտությունները թռիչքի ժամանակ և կապել գրեթե բոլոր հմտությունների վնասը զենքի վնասման վիճակագրության հետ: Սա նշանակում է, որ հանդերձանքը կարևոր է դառնում՝ անկախ դասից: Diablo 4 Hell's Ink Miami-ի տեսահոլովակում ներկայացված հմտությունը՝ Lightning Spear, ասում է. «Ստեղծիր ճռճռացող կայծակնային նիզակ, որը փնտրում է թշնամիներին 6 վայրկյանում, յուրաքանչյուր հարվածի համար գործելով 15% (59-72): Թեև այն, անշուշտ, նման է Diablo 3-ի ձևաչափին, Diablo Reddit-ի օգտատերը նշում է մեկ աներևակայելի կարևոր տարբերություն:

Որպես մեկնաբան Swagetti Yolonese միավորներ, Diablo 3-ի հմտությունները հիմնականում հարյուրավոր և հազարավոր են: Օրինակ, բարբարոսի առաջին հիմնական հարձակումը՝ Բաշը, 320% զենքի վնաս է հասցնում թշնամուն: Երկրաշարժը՝ Բարբի ամենահզոր հմտություններից մեկը, թշնամիներին զենքի 4800% վնաս է պատճառում: Սա նշանակում է, որ ձեր զենքի բազայի DPS-ի նույնիսկ աննշան աճը մեծապես սրում է ազդեցությունը ձեր հմտությունների վրա:

Ընդհակառակը, Lightning Spear-ում ցուցադրված 15% բազմապատկիչը փոքր զենքի DPS-ի աճը գրեթե աննշան է դարձնում, ինչը նշանակում է, որ զենքի այլ վիճակագրությունը, կցորդները և պասիվները, հավանաբար, շատ ավելի արդյունավետ կլինեն՝ համեմատած դրա հիմնական վնասի արժեքի հետ: Եթե ​​Diablo 4-ի բոլոր հմտությունները հետևեն օրինակին, ապա դա պետք է լուծի Diablo 3-ի հանդերձանքի և հմտությունների համակարգի վերաբերյալ ամենատարածված բողոքներից մեկը.

Ընթացքում նախորդ թարմացումԽաղի տնօրեն Լուիս Բարիգան ասել է, որ թիմը նախատեսում է «խաղացողի ավելի շատ ուժը վերադարձնել կերպարին՝ կառուցելու ընտրությունն ավելի արդյունավետ դարձնելու համար, այլ ոչ թե խաղացողի ուժի մեծ մասը բխում է այն իրերից»: Այնուամենայնիվ, նա նշում է, որ թիմը ցանկանում է, որ «տարրերի ընտրությունը միշտ իմաստալից զգա»: Արդյունքը կարծես թե կարող է լավ հավասարակշռություն հաստատել Diablo 2-ի և 3-ի միջև, թեև մենք պետք է սպասենք, որ ինքներս մտնենք խաղի մեջ՝ հաստատ իմանալու համար:

Ահա խնդրո առարկա տեսանյութը, եթե ցանկանում եք ինքներդ տեսնել թվերը. Executing Wand-ի և Lightning Spear-ի վիճակագրության պատուհանները կարելի է տեսնել մոտավորապես 2:35-ից մինչև 2:40:

Diablo 4-ի առաջին փակ բետա տարբերակը, որը բաց կլինի լայն հանրության համար, նախատեսված է թույլ տալու խաղացողներին ամբողջությամբ ընկղմվել նոյեմբերին կայանալիք խաղի վերջին մասում: Միևնույն ժամանակ, Path of Exile-ի բարելավումները տարածվում են, քանի որ մշակողները փորձում են հանգստացնել հիասթափված համայնքին Diablo 4-ի թողարկման ամսաթվից առաջ: Մենք անպայման ձեզ կտեղեկացնենք բոլոր մանրամասների մասին, օրինակ՝ Diablo 4-ի բոլոր դասերի մասին, որոնք դուք կունենաք: ազատ արձակման ժամանակ կարողանալ ընտրություն կատարել:

Share:

Այլ նորություններ